1樓:a某一
在網路中,計算機通訊傳輸的是由「0」和「1」構成的二進位資料,二進位資料組成「幀」(frame),幀是網路傳輸的最小單位。在乙太網中最大的幀值是1518位元組,最小的幀值是64位元組,你可以理解為兩個城市之間發車,哪怕只1個人前往,也必須發一輛車,但是可以用相對較小的車輛。
另外,在最早的電影裡面,一幅靜止的影象被稱做一"幀(frame)",我們電腦在顯示動態畫面的時候,方式類似早期的一種靠翻動產生動態效果的動畫書,顯示器每秒顯示的畫面次數,也叫幀,這個資料越低,螢幕閃爍感越強,越快顯示動態影象的效果相對越好(不過60以上普通人就比較難分辨了),但是相應的,越高對顯示卡等裝置的要求越高。
怎麼看自己電腦的幀數
2樓:太平洋電腦網
開啟geforce experience自帶的幀數顯示,具體步驟如下:
1、開啟geforce experience,這時應該會要求登入。點選乙個已有登陸。
2、進入主介面點選右上方頭像左邊的第乙個按鈕。
3、選擇,齒輪狀的設定按鈕。
4、選擇,覆蓋,點選完成。
5、選擇,fps計數器,並選擇乙個顯示的位置,比如這裡選擇的右上角。
6、完成,這樣玩遊戲的時候就有幀數顯示啦~<>
幀率和幀數有什麼區別?
3樓:鯊魚星小遊戲
1、畫面上的區別:幀數。的數值越高,畫面的質量就會越高,人眼所看到的畫面更清晰,更舒適。
畫面達到30幀數的時候,看到的是路線的標準,但是30幀數看著很累,眼睛有些是疲勞,所以60幀數效果非常好,使用時看著很舒服,並且顏色也很鮮豔。
2、不同的幀數用在不同處上的區別:60幀樹常常多用於大型遊戲。
二三十幀數用於拍攝錄影就足夠用了,但是60幀數與30幀數速度是不同的,60幀數的速度比較快,30幀速的速度感覺有些不流暢,甚至還有卡頓的情況。
3、連貫性上的區別:在60幀數的情況下會看到畫面非常有連續性,而30幀數的情況下有些時候會出現慢動作的情況,所以能夠確定60幀數在每一秒內所生成的幀數多一些,所以60幀數要比30幀數,所產生的畫面更加連貫,更加清楚,在使用的時候增加舒適度。
電腦的幀數是什麼意思?
4樓:小u自**
為幀生成數量的簡稱。
由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間。
5樓:劉素芹實歌
幀數越高畫面越流暢,幀數越低畫面越遲鈍(也就是傳說中的很卡)。配置合格的wow一般在60幀。30幀以下如果效果開的比較高就已經開始出現卡的情況。
幀數在15以下就已經是很卡的情況了。如果幀數是個位數就不建議玩遊戲了。
6樓:哀長征毋鶯
一般玩遊戲和看電影在25幀以上,在視覺上沒有問題,最佳幀數在30以上。
我玩魔獸在沙城一般是45幀以上,在小的場景下是100左右。
7樓:豆金蘭魚姬
幀數高的話,玩起遊戲來很流暢。
以玩魔獸世界為例,幀數在30以上都很流暢,越高越好,幀數的高低與你的顯示卡相掛鉤。
一旦幀數到20一下甚至到個位數的話,你玩遊戲就像看幻燈片一樣,一卡一卡,甚至掉線。
8樓:段幹桂枝商冬
幀數高,畫面執行越流暢,就不會卡,好像最高的60幀,(這個我也是聽朋友說的)一般在20以上就不會卡了,現在配的電腦只要顯示卡視訊記憶體高點,都沒有大的問題,要是樓主覺得幀數低了,樂意關一些設定。
9樓:匿名使用者
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速 連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示 的動作就會愈流暢。
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