如何組織一場羽毛球比賽,有哪些環節和注意事項

時間 2022-01-18 02:00:05

1樓:匿名使用者

1、成立賽事委員會,所以事情由賽事委員會負責。

2、羽毛球場地,最好是有已經劃線的。若沒有,可以找塊平整的場地,劃單打線、雙打線,可以貼pvc膠帶。場地最好是室內,室外的話,需要跟當地治安管理部門協商好。

3、羽毛球球網、球柱需要有,最好有多餘的當備用。羽毛球可以有賽會委員會提供,這個需要很多,這是易損易耗物品,至於羽毛球球拍有運動員自己攜帶。

4、場次、賽程的安排,裁判組,包括主裁判、底線裁判、計分員的安排。

5、規則的制定,除了比賽規則,還包括運動員、領隊對裁判質疑,不服從裁判判罰的處理,運動員退賽的處理,球迷、拉拉隊的位置、行為約束等。

6、飲水、醫療、治安等安排,制定出現意外的應急處理方案。

7、開閉幕式的設計,團體、個人獎項的評選,獎盃、獎牌的保管與發放。非比賽時間,羽毛球球柱、球網、羽毛球等物品保管、放置。每天比賽後,衛生的打掃。

賽事結束後,賽事委員會對場地的清理。

2樓:匿名使用者

首先你要看你有多少場地~選擇單迴圈還是雙迴圈淘汰~分配好場地和時間

3樓:匿名使用者

新的計分規則具體規定如下:

單打比賽

1、每場比賽採取三局兩勝制;

2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球; 6、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鐘;7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘;

雙打比賽特殊規則

1、改雙發球權為單發球權;

2、後發球線保留,現行規則適用;

3、比賽開始前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發球或後發球;

例子: 如果雙方在a/b一對組合和c/d組合之間進行,a/b一方選擇先發球。假如說a站在兩人的右手區域,那麼a先發球給對角線位置上的c(假設),如果a/b一方得分,那麼a和b需要交換彼此的站位區,還有由a來發球,將球發給d(a/b一方得分c和d兩人不換位置);

如果此時c/d一方得分,那麼雙方四名隊員都不換位置,發球權交給c/d一方,由剛才接發球的d來發球,d發球給對方剛才發球的選手a;

如果d發球後c/d一方得分,那麼c和d交換位置繼續由d發球給b;如果d發球後得分的是a/b一方,那麼雙方隊員不用換位,發球權交給b。

總的來說雙打比賽除了改一方兩次發球權為一次發球權之外,其他規則與原規則類似,沒有較大變化,球迷看球時不會感到不適應,也許比賽進行速度和分數增長速度加快才是觀眾最初看比賽最不適應的。

舉辦一場羽毛球比賽所需什麼和注意事項。

4樓:劉漢傳人

1、成立賽事委員會,所以事情由賽事委員會負責。

2、羽毛球場地,最好是有已經劃線的。若沒有,可以找塊平整的場地,劃單打線、雙打線,可以貼pvc膠帶。場地最好是室內,室外的話,需要跟當地治安管理部門協商好。

3、羽毛球球網、球柱需要有,最好有多餘的當備用。羽毛球可以有賽會委員會提供,這個需要很多,這是易損易耗物品,至於羽毛球球拍有運動員自己攜帶。

4、場次、賽程的安排,裁判組,包括主裁判、底線裁判、計分員的安排。

5、規則的制定,除了比賽規則,還包括運動員、領隊對裁判質疑,不服從裁判判罰的處理,運動員退賽的處理,球迷、拉拉隊的位置、行為約束等。

6、飲水、醫療、治安等安排,制定出現意外的應急處理方案。

7、開閉幕式的設計,團體、個人獎項的評選,獎盃、獎牌的保管與發放。非比賽時間,羽毛球球柱、球網、羽毛球等物品保管、放置。每天比賽後,衛生的打掃。

賽事結束後,賽事委員會對場地的清理。

5樓:匿名使用者

遇有不是運動員所能控制的情況,裁判員可根據需要暫停比賽。如果比賽暫停,已得分數有效,續賽時由該分數算起。

不允許運動員為恢復體力或喘息,或接受場外指導而中斷比賽。

比賽時不允許運動員接受指導

在一場比賽中,運動員未經裁判員同意,不得離開場地(規則18.2所述除外)。

只有裁判員能暫停比賽。

運動員不得有下列行為∶

1 故意引起比賽中斷;

2 故意改變球的速度;

3 舉止無禮;

4 規則未述的其他不端行為。

對違反規則的運動員,裁判員應執行∶

1 警告;

2 對已被警告過的一方判違例。

3 對嚴重違反或屢犯者判違例並立即向裁判長報告,裁判長有權取消其比賽資格。

未設裁判長時,競賽負責人有權取消違反者的比賽資格。

6樓:匿名使用者

最新羽毛球比賽規則

國際羽聯對21分製做了最後修訂,並宣佈新規則將從2023年2月1日起正式實施。據介紹,新規則的最大變化是取消了發球得分制,另外規定每局獲勝分統一定為21分。

具體規定如下:

1. 球場

1.1 球場應是一個長方形,如圖a(規則1.5除外);根據圖中所示尺寸,用寬40毫米的線畫出。

1.2 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。

1.3.1 測試正常球速區域的4個40毫米x40毫米的標記(規則4.4),應畫在單打發球區邊線內沿,距端線530毫米和990毫米處(如圖b、c)。

1.3.2 這些標記的寬度均包括在所畫的尺寸內,即距端線外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。

1.4 所有場地線都是它所確定區域的組成部分。

1.5 如果面積不夠畫出雙打球場,可畫一單打球場,如圖d;端線亦為後發球線,網柱或代表網柱的條狀物(規則2.2)應放置在邊線上。

2. 網柱

2.1 從球場地面起,網柱高1.55米。網柱必須穩固地同地面垂直,並使球網保持緊拉狀態,如規則3所述。網柱如圖a所示,應放置在雙打的邊線上。

2.2 如不能設定網柱,必須採用其他辦法標出邊線通過網下的位置。例如,使用細柱或40毫米寬的條狀物固定在邊線上,垂直向上到網頂繩索處。

2.3 在雙打球場上,不論進行的是雙打還是單打比賽,網柱或代表網柱的條狀物,均應置於雙打邊線上。

3. 球網

3.1 球網應是深色、優質的細繩織成。網孔方形,各邊長均在15-20毫米之間。

3.2 網上下寬760毫米。

3.3 網的頂端用75毫米的白布對摺而成,用繩索或鋼絲從夾層穿過。白布邊的上沿必須緊貼繩索或鋼絲。

3.4 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊並與網柱頂部取平。

3.5 球場**網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。

3.6 球網的兩端必須與網柱繫緊,它們之間不應有空隙。

4. 羽毛球

羽毛球可由天然材料、人造材料或用它們混合製成。只要球的飛翔效能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球託製成的球的效能相似即可。

4.1 一般式樣

4.1.1 羽毛球應有16根羽毛固定在球託部。

4.1.2 羽毛長64毫米至70毫米。但每一個球的羽毛從託面到羽毛尖的長度應一致。

4.1.3 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米。

4.1.4 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。

4.1.5 球託直徑25毫米至28毫米,底部為圓形。

4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。

4.3 非羽毛球製成的球

4.3.1 用合成材料製成裙狀或羽毛。

4.3.2 球託如規則4.1.5所述。

4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由於合成材料與天然羽毛在比重、效能上的差異,可允許不超過10%的誤差。

4.4 球的檢驗

4.4.1 驗球時,站在端線外,用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向須與邊線平行。

4.4.2 一個具有正常速度的球,應落在離對方端線530-990毫米之間的區域內。

4.5 非標準球

只要球的一般式樣、速度和飛翔效能不變,經有關國家組織批准,可以變通以上條款。

4.5.1 由於海拔或氣候等條件不宜使用標準球時。

4.5.2 如情況特殊,必須更改才有利於開展比賽時。

5. 球拍

5.1 一把球拍的各部分如規則5.1.1至5.1.7所述,各部分的規格要求如圖e所示。

5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍頭、拍杆、連線喉組成整個框架。

5.1.2 拍柄是擊球者握住球拍的部分。

5.1.3 拍弦面是擊球者用於擊球的部分。

5.1.4 拍頭界定了拍弦面的範圍。

5.1.5 拍杆通過規則5.1.6所述的部件連線拍柄與拍頭。

5.1.6 連線喉(如果是這樣的結構)連線拍杆與拍頭。

5.1.7 拍頭、連線喉、拍杆和拍柄總稱拍框。

5.2 拍框總長度不超過680毫米,寬不超過230毫米。

5.3.1 拍弦面應是平的,用拍弦串過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。變質的式樣應保持一致,尤其是拍面**的編織密度不得小於其他部分。

5.3.2 拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。

5.3.3 不論拍弦用什麼方式拉緊,規定拍弦伸進連線喉的區域不超過35毫米,連同這個區域在內的整個拍弦面長不超過330毫米。

5.4.1 球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動,或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索;但尺寸和位置應合理。

5.4.2 不允許改變球拍的規定式樣。

6單打6.1、每場比賽採取三局兩勝制

6.2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

6.3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

6.4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

6.5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

7雙打7.1、每球得分21分制

舊規則:15分制(女單11分制),獲發球權者方可得分。

新規則:21分制,任何一方只要將球打「死」在對方的有效位置,或者因為對方出現違例或失誤,均可得分。

解讀:取消有發球權的一方方可得分的規則後,比賽速度加快了。

7.2、增加技術暫停

舊規則:球員在比賽中可向裁判提出暫停比賽,到場邊擦汗、喝水或綁鞋帶……

新規則:除非特殊情況(比如地板溼了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水……

解讀:以往,在一場激烈的比賽中,擦汗、喝水、綁鞋帶或者換球等舉動往往被球員當成一種戰術。現在,新規則騰出了技術暫停時間,球員除了把技術發揮好,其他「伎倆」都難以實現。

7.3、平分後的加分賽

舊規則:比賽雙方打成13平、14平,先獲13或14分的一方,有權決定雙方加打5分或3分(女單出現9平或10平時,可分別要求加打3分或2分)。

新規則:每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

解讀:這些細則的變化對比賽整體的衝擊不是太大。儘管規則要求在20平後,雙方須有2分的差距,但因為取消了發球權,因此不會造成比賽的拖沓。

7.4、取消第二發球

舊規則:雙打賽,一方的一名球員失去發球權後,本方的另一名球員還有一次發球權。

新規則:得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。

解讀:推行每球得分制後,取消雙打第二發球權也是順理的。從此次比賽看,雙打運動員的配合因為賽制的改變面臨著配合戰術的改變。

7.5、取消後發球線

舊規則:雙打除了有前發球線,還有後發球線。

新規則:取消後發球線。

解讀:沒有後發球線後,發球方可以大膽地發後場球,這對接球方提出更高的要求。很多球員還很不適應,造成接球失誤。

7.6、發球員的順序與單打中的順序一樣,即以分數的單數或雙數來決定 只有發球方在得分時才交換發球區。得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。

除此以外,運動員繼續站在上一回合的各自發球區不變,以此保證發球員的交替。例子:

1。如果雙方在a/b一對組合和c/d組合之間進行,a/b一方選擇先發球。假如說a站在兩人的右手區域,那麼a先發球給對角線位置上的c(假設)。

2.如果a/b一方得分,那麼a和b需要交換彼此的站位元區,還有由a來發球,將球發給d(a/b一方得分c和d兩人不換位置)。

3。如果此時c/d一方得分,那麼雙方四名隊員都不換位置,發球權交給c/d一方,由剛才接發球的d來發球,d發球給對方剛才發球的選手a。

4。如果d發球後c/d一方得分,那麼c和d交換位置繼續由d發球給b。

5.如果d發球後得分的是a/b一方,那麼雙方隊員不用換位,發球權交給b。

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