1樓:匿名使用者
朋友.雖然我沒玩過12.但是我玩8已經4年了.我也是隨便討論下吧.還請指教啊.
1.實況12的遊戲主要思想是最完美最真實的足球.遊戲的製作主要體現在各方面細節的處理要比前幾代都要好.
換句簡單的話.一代更比一代強.都是吸取前幾代的優點發揚.
缺點禰補.如果說12代球員表情很單一的話那麼實況8我都沒法玩了 呵呵.
2.門將脫手是採用跟現實比賽門將的脫手次數而設計的.不是每個球門將都能撲出來那遊戲就失去了真實性.
有的位置門將是不能把球打出界的.他會考慮打給後衛.這點我沒見過所以不多發言.
3.時間調長的話進球自然就多了。 這是很正常的.
球員體力會很大程度的下降.導致有的球員跑起來速度變慢.失誤較多.
這是很正常的.實況8就採取了體力制度.要不怎麼高手都經常換人呢.
球員狀態不好。體力跟不上的.馬上換下來.
可以提高攻防的節奏.
4.呵呵。這一點考慮到版權和設計問題了吧.不做討論.
5.呵呵.產球的目的是你的防守跟不上對手的節奏.
對方的進攻對你威脅太大了所以你會選擇產球.這一點我對實況12是贊同的.因為我說了遊戲要體現最真實的足球.
現實當中你看比賽.哪個球員敢亂產.早罰下去了.
即便你沒產到腳.但是那種姿勢是很危險的.對球員傷害很大。
所以早在2023年國際足協早強調產球一定要嚴懲.所以這不算缺點的.
這就是我的簡單看法呵呵.以後體驗了在多做發表啊.
2樓:太原愛爾
個人感覺守門員水平實在太差,最高難度十分鐘一般進五個球以上。
45度角的射門一直是實況系列的bug,進球機率很大。
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