1樓:蜜巧心
你別說,這種發球我還真練過。
想要讓他彈回網比較容易,我估計專業運動員可以做到100%。
那為什麼不用呢?
因為這種球需要高拋物線,這樣才能通過旋轉與桌面摩擦改變球的方向,讓球彈回來。拋物線低則不行,因為向前的動量太大,旋轉帶來的摩擦力不足以改變球的運動方向。
而拋物線高必然伴隨著速度慢,比賽發這種球,人家對面有足夠的時間從側面上來,一拍兒拍死,然後就沒有然後了。
至於你說的那種迴旋打到網子上,也不是沒有可能,只要拋物線足夠高,落點離網足夠近就行。
我也曾經打出來過,概率估計是幾千分之一吧。
就算咱們可以去練,提公升十倍,也就是幾百分之一。
就算運動員比咱們訓練強度大100倍,成功率也就是幾分之一。
哪怕是1/2的概率運動員都不會用,雖然發過去肯定得分,但是一旦過不去,又高又慢的球肯定失分。
再考慮臨場發揮,廢那麼大勁兒練的發球是去送人頭的嗎?
一方面對手遠離檯面是因為被起手,就是被拉或者被衝之後頂不住了,而有了一定距離之後球會好接很多,所以必須要退臺,這是一種被動的策略,現在國家隊基本捨棄主動退臺了。
另乙個方面,主動攻擊方這個時候面對的回球基本上都是球速快旋轉強的球,因為對方退臺後有了足夠的空間與時間去製造高質量的回球。這些球一般來說必須採取大力量的主動進攻手段回擊,如果你想採取普通的過渡手段,你回地球會毫無質量,更多的是直接失誤。而如果主動進攻作為唯一的選項的話,要同時進行控球,也就是說像是把球打向自己想要的方向,就很困難了,而想要打短球就絕對是不可能了。
實際上,對拉中的雙方基本上都不會在近臺,至少會離檯面有一定距離,控制路線對雙方來說都很難,當然相對近臺主攻的一方會更有利。在這種情況下,高手一般會先儘量回出高質量的球進行壓制,同時對線路作出乙個方向的微調,就是把防守方逼到一角,或者讓對方頂不住被迫放高球后,縮短離檯面的距離,扣殺乙個較大的角度得分,當然也有直接上手就左右調動的。如果雙方都是遠臺,那就基本沒什麼角度變動了,因為誰也變不了。
不過兩面上手的人像王皓這種直拍橫打或者樊振東這種反手重炮也不是沒有遠臺對攻主動變線的。
2樓:辛格
因為下旋的操作技能非常難,而且在比賽過程中容易造成失誤,所以球手們就很少利用這樣的方式獲勝。
3樓:愛上我企鵝9啊
因為下旋的技巧是難以掌握的,而且下旋是特別難打的。所以很少利用下旋獲勝。
4樓:阿樂秋季雨
是因為這種打球的方式真的是非常的難,而且很容易就違規了,所以才會有很少的選手去利用下旋獲勝。
5樓:懶得可愛的小李
因為這種球非常有難度,而且價效比不高,很容易失敗,這樣的風險實在太大了,很多人都不願意用這種方式來獲勝。
6樓:按時服藥
因為下旋球的需要非常高的技能,而且他們並不足以有這樣的技能,所以說很少用這樣的種類。
7樓:乙個
因為下旋其實還是有很大風險的,如果駕馭不好的話就會讓自己失敗,因為對於一些力度和速度都是有很大要求的。
8樓:天悅
因為使用下旋球的話會很容易造成這場球輸掉,所以一般運動員都不會用這樣的技術。
在桌球比賽中,合法發球時球拋離手掌至少上公升()。
9樓:是你們的洲洲
在桌球比賽中,合法遊仔發球時球拋離手掌至蘆磨塌少上公升()。
釐公尺。釐公尺(正確陪圓答案)
釐公尺。釐公尺。
桌球比賽中,僅僅使用削球,理論上可以剋制所有的進攻嗎?為什麼?
10樓:旱江割斷地球
我認為削球大多數情況下是可以化解很多進攻的,在力量相等的情況下,削球的速度與弧度旋轉速度都是小於弧圈的,但在同等力量的進攻弧圈的效率,是遠高於削球的,而且進攻力度更大。
就桌球而言,理論上削球可以防守所有進攻,但不應該認為是剋制。首先,削球是一種防守或戰術手段。在桌球比賽中,削球總是被用作限制對手進攻的手段。
通過改變球的旋轉,可以達到打亂對手節奏的目的,從而找到進攻的突破點。剋制不僅僅意味著阻止對方的進攻,還意味著能夠佔便宜。
我們可以看到傳統削球手總是處於被動地位,靠對手的失誤得分。因此,只使用斬是一種防禦措施。現在,削球手不再只是防守,而是會抓住機會反擊,在對方犯錯時取得主動得分。
他們的進攻也是基於輪換。如上所述,削球的目的是創造進攻機會,所以只有把削球融入戰術才能發揮出最大的作用,在當今的桌球世界裡,單純依靠削球是非常被動的。這也是現在削片機越來越少的原因之一。
削球的下降也與拍的膠皮改善有關。一開始球拍只有一面,用的是帶顆粒的生膠。後來生膠反貼,就有了反膠,反膠產生旋轉,削片流行起來。
因為生膠不會轉球,所以剁球很無奈。如今,隨著各種新型橡膠的誕生,球的旋轉方式變得更加多樣化。對於依靠旋轉的劈砍遊戲,需要判斷對手的旋轉,根據對手的旋轉選擇相應的削球技術。
所以我認為,在桌球比賽中,如果只是單純的靠削球得分是很難打出主動優勢的,雖然可以應對很多進攻,但是想要把握節奏,還需要用實力說話。
11樓:認真又順暢灬海鷗
只能說是可以防守,但不能說剋制;削球是一種防守的戰術手段,在桌球比賽當中,通過改變球的旋轉來打亂對手的節奏,從而限制對手的進攻的一種手段,剋制的話應該是指能夠防住對方的攻進攻並且讓自己佔有優勢,而削球顯然不存在佔有優勢這一說法。
12樓:金牛
剋制不了所有的進攻,因為削球很難控制,而且不是所有的運動員都會使用削球,並且有很多桌球運動員的實力也很強,所以我認為剋制不了所有的進攻。
13樓:晝夜迷離
不可以;因為削球是一種防守或戰術手段,這種手段作為限制對手進攻的一種手段而使用的,而剋制應該不是指防住對方的進攻可以,而是可以佔據優勢。
14樓:來自虞山仁慈的海蟹
削球要是這麼厲害,最近三十年,除了丁松,國乒誰是主要靠削球走天下的?
15樓:灣源毛
別理論上了,毫無意義,人家不攻你倆對搓搓一天嗎?
16樓:網友
真傻啊,長膠不知道?
桌球比賽採用平擊球接下旋球時,結果
17樓:
桌球比賽採用平擊球接下旋球時,結果。
你好平擊球是以速度制勝的,除了前衝球之外,平擊球是速度是無可厚非的但是為什麼發球裡面還會有平擊球呢,而不用前衝球呢?是有原因的因為前衝球是很明顯的,只要輕輕一推或者快推都可以回擊的,看的只是對方的反應速度而已,球的旋轉方面優勢不大相對而言,平擊球是可以糅合假動作的,因為平擊球是不轉的,而且平擊球有快球和慢球,快球可以考驗對方的反應,慢球可以考驗對方的判斷,前提是發球有假動作,例如假動作是下旋的,對方用接下旋的方法來接,球肯定是冒高的,可以直接扣殺,也可以發球速度寬逗快一點,對方的第一反應肯定是上旋的,首先用上旋出手的話,球速會相慎做賣對慢一點;如果一開始發上胡握旋,對方回球快推也會存在上旋的,如果把握不好,那就會反倒自己反應不了而冒高,因為上旋對峙,球速會越來越快的。
桌球職業比賽中,為什麼選手們打了擦邊球都要舉一下手?
18樓:綠洲二手車
這種規則的寫法安排有點奇怪。規則的 definitions部分定義了14個重要術語,但沒有定義邊緣球。相反,在助理裁判的敘述中,它被「懷疑」和間接「定義」了:
在。更讓人不解的是,手冊厚達200多頁,近十萬字,連edgeball這個詞都沒提。或許這也反映了規則制定者的艱難選擇?
根據以上規則, *長方形桌子的上表面為比賽桌,桌面板的一側不屬於比賽桌。發球或反擊時球觸桌是合法的,球觸桌邊也是合法的。根據規則可以推斷如下:
檯面面板的上表面和側面均為無厚度的幾何平面,其交線為無寬度的幾何線(可稱為檯面脊線),旋轉角度為絕對直角(不支援圓角模型)。規則和裁決不涉及雙面球的存在、分類和比例(1%到99%),只需要區分(100%)合法邊球和(100%)界外(非邊球)。
根據以上分析,可以認為打邊線的叫邊球,一般都有異常的**表現。理論上可以認為是近似三維偏心不完全彈性碰撞。我們先來看九個字「觸到檯面邊緣」。
用的動詞是「觸」,當然是指球和桌子的實際接觸。那麼球面投影肯定不是接觸,球殼/球檯的接觸範圍肯定不是理論上的幾何點(幾何點沒有面積,所以自然不是接觸),而是兩者實際接觸變形後的接觸「面」(即受力面)。這個面分布在三維空間,面積小,形狀複雜多變,稍縱即逝。
通俗地說,這個力面可以想象成球打到桌子上留下的痕跡~ ~球痕。當然,球痕是球打到檯面上的結果,邊緣球被脊線上的球痕壓到的來球也是符合邏輯的。
桌球比賽規則中沒有邊緣球的直接定義。只規定了桌面是桌面的上表面,桌面的側面不是桌面,還規定了把球打到對方桌面是合法的。因為規則沒有規定檯面上表面和側面的厚度,所以可以理解為沒有厚度的幾何曲面。
這個沒有厚度的幾何平面垂直相交,自然可以想象成兩塊厚木板呈45度斜角相交。這個斜交對後沿球的分類有很大的意義。桌球邊球定義不明確,判罰有爭議。
為什麼不學習其他球類規則呢邊緣球可以定義為在比賽中擊中對方球檯的邊緣,其**效能與正常不同。這種異常表現一般比較明顯,容易識別。但有時極其輕微,肉眼甚至高速相機都難以分辨。
也許只有站得的對手才能勉強聽到微小的邊緣聲音。我們可以試著把邊球分為三類:上球、側球和雙側球。
19樓:體育叮叮咚
這其實是在向對手錶示不好意思,畢竟這樣的球大部分情況下都會影響到對手的判斷和進攻,舉手就是向對手錶達自己的歉意。
20樓:豆豆的飼養員
是因為在比賽當中球速是非常快的很容易出現誤判,這樣的做法是給裁判乙個提示。
21樓:職場導師陳元芳
因為如果打了擦邊球,那麼這就是對對方的不尊重,也是在犯規,對對方非常的不公平,所以一般都要舉一下手示意一下。
22樓:不著急上課
因為這是在桌球比賽當中的乙個規定。是很正常的。
桌球發下旋球時球拍摩擦球的部位是在()。
23樓:聊娛樂的吃瓜群眾
桌球發下旋球時球拍摩擦球的部位是在中下部。
下旋球在桌球中起到很多作用,多用於防守和過渡。對下旋球最直觀的詮釋大概是在削球中了。
發腔談力:與上旋的提拉不同,下旋的製造在於切削,手腕運用更加重要,鄭蘆有一種用手腕把球包住的感覺。
弧線:下旋的弧線比起上旋怪異的多,由於下旋製造的特點,球速偏慢,弧線也比較跳,可是比起上旋卻短很多。
發下旋球方法。
下旋球分-下旋(就是直接向下摩擦球的中部偏下部位)側下喊圓帶——又分為左側旋和右側旋,左側旋(向下摩擦球的左下部位,通常可以在右手持球拍者反手發球時使用或者搓球時有意搓出左側旋球以加強球的飛行軌跡,讓對方很難回出高質量的球,以便於進攻)。
右下旋(正手發球時向下摩擦球的右下部,一般採取的是正手下蹲時反球,通常很有威脅,不過動作還原速度慢。或者,在正手處理臺內短球時使用)。
打桌球時回擊上旋球出界,請分析其原因並提出解決方案
24樓:
摘要。您好很高興為您解答,您的問題是打桌球時回擊上旋球出界,請分析其原因並提出解決方案: 答案是:
導致桌球時回擊上旋球出界的原因可能是拍子,它的角度不行,有可能是拍子的力度不夠,我們再拉球的時候,旋轉主要是用拍子,它的速度和擊球的位置來改變它的旋轉,出球的時候要靠拍子的角度,相同的力度不壓拍,遇到的強烈下轉的時候也會飛出去,拍的時候就可以改變它的方向,因為它就會減少拍面與地面的角度來拍的速度不一樣,獲得的角度也是不一樣的,拍角度球的壓力也會越來越大。
打桌球時回擊上旋球出界,請分析其原因並提出解決方案。
您好很高興為您解答,您的問題是打桌球時回擊上旋球出界,請分析其原因並提出解決方案: 答案是:導致桌球時回擊上旋球出界的原因可能是拍子,它的角度不行,有可能是拍子的力度不夠,我們再拉球的時候,旋轉主要是用拍子,它的速度和擊球的位置來改變它的旋轉,出球的時候要靠拍子的角度,相同的力度不壓拍,遇到的強烈下轉的時候也會飛出去,拍的時候就可以改變它的方向,因為它就會減少拍面與地面的角度來拍的速度不一樣,獲得的角度也是不一樣的,拍角度球的壓力也會越來越大。
而且不壓拍是非常有可能會出界的,球的旋轉在它擊球的時候決定它的速度,所以在增加旋轉的時候一定要增加它的爆發力,擊球控制它的速度和旋轉的關係,如果它的後面的時候它的旋轉就會變小,如果擊球上也就會越來越快,所以要想增加它的旋轉。我們一定要先增加爆發力,小臂的速度和腰部的力量較差,腳下的力量一起綜合起來,這樣才可以不讓它出界。第二個方法就是我們正確的擊球,擊球上它的位置越考上就越容易打出界,其實在打球的時候,身體的力量也是非常重要的。
如果力量太大的話,就會導致它出界,力量小的話導致它達不到這種速度,所以我們要經常練習,這樣才可以達到很好的效果,所以對於業餘的人來說,一定要好好的練習,可以用專業的人員,他們的練習方法來練習,這樣才可以很好地接住,球經常出界也是對它的判斷力沒有非常的準確,所以我們一定要多練習,這樣才可以減少它出界的頻率。
在打球的時候辦出臺也是指的是它二跳之後,跳出白線的位置接這種球是非常有難度的,如果有錯誤的話,是很容易磕到它的邊的對球員也是很好的練習。
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