1樓:
首先我肯定lz的猜測,電子遊戲,包括單機和網遊,憑藉強大的載體支援和遊戲劇情強大的帶入感、參與感,目前都已經成為比較重要的文化,但是想要達到或超越電影和名著,難度相當大。電子遊戲的發展是以計算機的發展作為基礎的,而計算機的發展程序比電影要短大概半個世紀,跟名著發展程序顯然更是沒法比。這也就造成當今世界計算機,也可以說電子遊戲的全球普及率要遠低於名著和電影。
拋開藝術魅力這一點不談,單就普及率而言,電子遊戲想在短期內達到或超越電影和名著的影響力,是非常困難的
另外,針對樓主所談到的,當遊戲的娛樂性被文化性和藝術性所超越甚至取代的時候,那我感覺遊戲就不能再被稱之為「遊戲」了,它歸根到底是一種娛樂方式。和lz一樣,遇到像刺客信條這樣好的單機遊戲,我也喜歡深挖其中的歷史背景,刺客系列也確實增長了我對十字軍東征、文藝復興時期歷史的瞭解,但是我想 像樓主這樣深入研究遊戲歷史背景和內涵的玩家畢竟還在少數,在電子遊戲的遊戲性面前,很少有人會把文化性 藝術性放在遊戲性之前;很多人對遊戲的理解還只是停留在表層。
所以,我認為單機遊戲今後肯定會發展成一種重要文化,但想要達到經典電影和名著的影響力,則還需要很長的路要走 這一方面需要電子遊戲劇情畫質等方面的繼續發展,還需要玩家更用心地去體會遊戲
期待11月的使命9 刺客3 孤島驚魂3 希望樓主能從遊戲中學到更多的歷史知識,同時也希望樓主意識到學校歷史課的重要性,畢竟歷史學習既需要人們的興趣,也需要人們對歷史發展程序準確嚴謹的把握。而後者恰恰是在學校歷史課程中能學到的
2樓:匿名使用者
真正逼真真正的遊戲畫面只有ff13 其他遊戲全是渣 最有影響力的名字只有奎爺 其他都是渣
3樓:英靈與o字路口
單機遊戲已經是一種文化了
4樓:匿名使用者
這也是一種學習方式 但是與文化並沒有太大關係
5樓:四本青年
這就是興趣的原因
就是有動力啊
6樓:freesky貓仔
呵呵、會的!只要你想讓他會!就一定會的!
7樓:瀟灑
不可能吧......
美國單機遊戲發展史
8樓:匿名使用者
人家是科技大國,懂得創新,不像中國就知道吃老本。美國一個單機遊戲可以秒殺一切。比如使命,戰地。還有一大堆,鬼子的遊戲也比不上美國。
一個單機遊戲裡面講到一個女人在一個孤島上求生的故事,一開始她就被人抓到山洞裡面吊了起來。
9樓:十六的天
古墓麗影9啊,俗稱海飛絲9
10樓:時光之盜
古墓麗影9.
本作聚焦於勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在遊戲中看到更真實的勞拉形象。由於引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
遊戲將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的**和道具並習得新技能。
11樓:匿名使用者
恩!古墓麗影9!這遊戲玩的我一直」硬「著
以前玩過一種遊戲,是個恐怖的單機遊戲,用的是個照相機,那個照相機可以看到前面的路,還可以對鬼有傷害
這款遊戲的英文名字叫做 dreadout 遊戲玩家所操控的角色是一個女高中生 故事內容 一個女高中身全班同學一起組織了一場郊遊活動,然後女主角在一個很舊的建築中從昏睡中醒來,同學們都失去了蹤影,恐怖的靈異現象接二連三的發生,女主在一步步逃生中慢慢接近真相。在這個遊戲中,主角遭受攻擊行動不能的時候會跳...
足球最先在哪國發展成一種體育運動的
慵懶 傳說在11世紀,英格蘭與丹麥之間有過一場戰爭,戰爭結束 後,英國人在清理戰爭廢墟時發現一個丹麥入侵者的頭骨,出於憤恨,他們便用腳去踢這個頭骨,一群小孩見了便也來踢,不過他們發現頭骨踢起來腳痛,於是用牛膀胱吹氣來代替它 這就是現代足球的誕生。在中世紀的英國,足球以成為許多年輕人所熱衷的一項活動。...
小時候玩過得一種單機小遊戲,不知道叫什麼
狂暴巨紅眼 俯視視角的好像是血腥大地吧。我在幻想遊1.1戲裡玩的 這個遊戲我有印象,卡帶上時一個帶貝雷帽穿綠軍裝的軍人形象吧?遊戲是豎版的射擊,操縱兩個士兵,綠色和褐色的,可以多個方向 撿到增強包可以發射火焰噴射器,b鍵是炸彈,也可以升級的好像。裡面有河流之類的地形,這個遊戲小時候我和我朋友配合曾經...