你們說以後單機遊戲會發展成一種重要文化嘛

時間 2021-08-11 18:12:29

1樓:

首先我肯定lz的猜測,電子遊戲,包括單機和網遊,憑藉強大的載體支援和遊戲劇情強大的帶入感、參與感,目前都已經成為比較重要的文化,但是想要達到或超越電影和名著,難度相當大。電子遊戲的發展是以計算機的發展作為基礎的,而計算機的發展程序比電影要短大概半個世紀,跟名著發展程序顯然更是沒法比。這也就造成當今世界計算機,也可以說電子遊戲的全球普及率要遠低於名著和電影。

拋開藝術魅力這一點不談,單就普及率而言,電子遊戲想在短期內達到或超越電影和名著的影響力,是非常困難的

另外,針對樓主所談到的,當遊戲的娛樂性被文化性和藝術性所超越甚至取代的時候,那我感覺遊戲就不能再被稱之為「遊戲」了,它歸根到底是一種娛樂方式。和lz一樣,遇到像刺客信條這樣好的單機遊戲,我也喜歡深挖其中的歷史背景,刺客系列也確實增長了我對十字軍東征、文藝復興時期歷史的瞭解,但是我想 像樓主這樣深入研究遊戲歷史背景和內涵的玩家畢竟還在少數,在電子遊戲的遊戲性面前,很少有人會把文化性 藝術性放在遊戲性之前;很多人對遊戲的理解還只是停留在表層。

所以,我認為單機遊戲今後肯定會發展成一種重要文化,但想要達到經典電影和名著的影響力,則還需要很長的路要走 這一方面需要電子遊戲劇情畫質等方面的繼續發展,還需要玩家更用心地去體會遊戲

期待11月的使命9 刺客3 孤島驚魂3 希望樓主能從遊戲中學到更多的歷史知識,同時也希望樓主意識到學校歷史課的重要性,畢竟歷史學習既需要人們的興趣,也需要人們對歷史發展程序準確嚴謹的把握。而後者恰恰是在學校歷史課程中能學到的

2樓:匿名使用者

真正逼真真正的遊戲畫面只有ff13 其他遊戲全是渣 最有影響力的名字只有奎爺 其他都是渣

3樓:英靈與o字路口

單機遊戲已經是一種文化了

4樓:匿名使用者

這也是一種學習方式 但是與文化並沒有太大關係

5樓:四本青年

這就是興趣的原因

就是有動力啊

6樓:freesky貓仔

呵呵、會的!只要你想讓他會!就一定會的!

7樓:瀟灑

不可能吧......

美國單機遊戲發展史

8樓:匿名使用者

人家是科技大國,懂得創新,不像中國就知道吃老本。美國一個單機遊戲可以秒殺一切。比如使命,戰地。還有一大堆,鬼子的遊戲也比不上美國。

一個單機遊戲裡面講到一個女人在一個孤島上求生的故事,一開始她就被人抓到山洞裡面吊了起來。

9樓:十六的天

古墓麗影9啊,俗稱海飛絲9

10樓:時光之盜

古墓麗影9.

本作聚焦於勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在遊戲中看到更真實的勞拉形象。由於引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。

遊戲將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的**和道具並習得新技能。

11樓:匿名使用者

恩!古墓麗影9!這遊戲玩的我一直」硬「著

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