有哪些漸漸消失的遊戲

時間 2022-04-29 15:10:05

1樓:職場小百科冷冷

1.丟手絹

現在的孩子們,要不就是拿著一個平板玩兒什麼開心消消樂,要不就是拿著一個手機玩王者榮耀,無論是小學生也好,還是其他人也好。不過在我們那個時候,小的時候一般都是玩丟手絹,口號聲也喊得非常的響亮,丟啊丟啊丟手絹,輕輕的放在小朋友的後面,大家不要告訴他大家……

跟著老師圍成一個圈,其中一個人拿著手絹,走在大家的後面,跟著大家所唱的歌曲,一邊走著,一邊把手絹放在其中一個孩子的背後。之後這個孩子,一轉身拿起手絹就開始追這個人。

當追到他之後,這個追到人的孩子,就成為了丟手絹的人。反正我記得小時候,我們在玩這款遊戲的時候,都喜歡別人把手絹放在自己的身後,自己成為那個抓人的人。

2.扔口袋

其次就是扔口袋啦,這個遊戲最少也得需要三個人才可以完成。兩個人站在兩邊,去外面花五毛錢買一個用布縫製的口袋就可以玩兒了。兩個人離得非常的遠。

只要是把口袋扔在了中間躲閃口袋的人身上,那他就出局了,換下一個人上來。

但是隻要這個人用雙手,或者說身體接住了這個口袋,那麼就相當於攢了一條命。當只有把這個人的所有生命值打掉之後,才可會使遊戲結束。甚至在我小的時候,扔口袋這個遊戲還開發出了許多的套路,特別的逗。

3.鬥雞

最後一個可能就是鬥雞了。不過這個鬥雞,跟他們在外面賭博的那隻鬥公雞是不一樣的。一個人單手站立,把其中的一隻腿抬起來,做成進攻的樣子。

隨後兩個男生開始互相的鬥雞,當一方堅持不住,雙腳落地的時候,另一方就獲勝了。

反正在我小的時候,如果男生之間發生了矛盾,是絕對不會動手動腳的。反而是互相的進行鬥雞,來看哪一方實力比較強勝。

而且這個遊戲,完全考驗的是你的力量,和你的持久力。如果兩個人體型特別懸殊的話,你完全可以通過消耗對面的體力,從而來讓自己獲得勝利,真的是特別的有意思。

2樓:sjcncjie乾屍

其實主要的是因為那時候我們的生活過得不是太好,父母也沒有什麼好的玩具提供給我們,而我們只能用生活中一些隨處可見,更是廉價的東西,看我們玩所需要的緊緊只是幾張紙或者一個沙包一支粉筆而已。與那時的小夥伴一起玩,一起尋找快樂,一起消磨時光。而現在呢,社會在發展,人們的娛樂專案增加了不知道多少,小孩子想要出去玩了,輪滑,羽毛球之類的東西想買就買了,想要在家裡了玩,手機、電腦、電視機更是小孩子的選擇,這在我們小時候那是想都不敢想的事情。

更何況現在的網路遊戲與手機遊戲充滿了網路世界,讓孩子們一心只想玩這些,更是出門都不想出。

其實不只是這些簡簡單單的遊戲會消失,網路遊戲也是大量的被時代所淘汰,比如說當時風靡全國,連見面第一句話都改成「你菜收了沒?」的qq牧場現在玩的人卻少之又少了,為什麼呢?其實是因為這類的遊戲太費時間了,然而現代的社會更是一個快節奏的社會,浪費這麼多的時間必定會對我們些事生活有很大的影響,更是打亂了我們的正常生活作息,所以這類的遊戲火的快,墮落的一定也快。

3樓:源泉

對於我們90後來說,有兩款遊戲一定影響非常深刻,一款是紅色警界,那另一個就一定是反恐精英了。這兩款遊戲伴隨著我們80後,或者說是90後的成長。可是隨著時代的發展,遊戲越來越被網路遊戲取代,這兩款遊戲已經淡淡的走出了人們的視野,或者說是人們已經把他們忘記了。

確實,這個世界就是這樣,你並沒有做錯。但是你就是輸了。

我記得我剛開始接觸紅警和反恐精英這兩款遊戲的事候,還是我的父親帶我入手的。他可以說是執著的紅色警戒的玩家。當時我們的那個大腦袋電腦只能玩紅色警戒一款遊戲。

因為玩別的遊戲配置跟不上,這個遊戲可以說是可以適合這個電腦的配置的。剛開始玩這款遊戲的時候不懂,也可能僅僅是因為我的年齡太小,我無法接受這種遊戲,這種策略性遊戲。我就會點點那些能動的地方,然後派兵,坦克,發動進攻,並沒有什麼現在看來很有意思的地方。

但是這卻豐富了我的童年生活。

遊戲讓我有了一定的發展,以及頭腦的成長。確實一款好的遊戲能讓你有很大的進步,我依稀記得有一個地圖叫做北極圈,地圖是一位玩家對戰七位電腦,並且在這個地圖中,只要我把橋一炸,敵人的陸軍部隊就無法過了。並且在這款遊戲中敵人的陸軍部隊是主要作戰部隊,而敵人的空軍部隊和海軍部隊是次要的,這倆作戰部隊並沒有太多的進攻能力。

所以說只要我把別人的陸軍部隊阻止開來,那麼我就有很大的時間和精力去發展我的防守,還有我的部隊。

4樓:匿名使用者

小時候我們女孩子最喜歡的遊戲應該就是踢毽子了。六塊正方形的布片四周縫起來,中間放進玉米粒就是我們童年的最愛。一個毽子陪伴了我們一個童年。

一個毽子有多種玩法。除了我們常見的丟沙包和踢毽子之外。還有跳房,跳房貌似好多年沒有見過了。

跳房就是用粉筆(那時沒有粉筆我們用的是一個畫石,同粉筆一樣,能夠在地方畫出一道道的白線)在地上劃一個房子麼模樣的圖形(類似於下圖模樣)然後用腳將毽子順著格子踢進去,毽子進去後,人再隨著跳進去,毽子出格、腳壓著白線都算犯規。

毽子除了跳房之外,還有一種類似與丟沙包的玩法但又與丟沙包不同的是隻適合兩個人玩。(這種玩法可以說是已經消失了)畫一個大圈圈,中間站著一人,像一個守門員守著,另一人在一定的距離內往大圈圈裡面丟沙包,圈內人全力守住,不讓毽子丟進圈裡。丟進去後,圈內人就輸了。

然後兩人換位置。

5樓:匿名使用者

有很多阿,就像以前的單機遊戲。例如憤怒的小鳥,神廟逃亡等等。。。

身邊的朋友慢慢不打遊戲了,現在有哪些有趣的經典遊戲?

6樓:

跑跑卡丁車是韓國nexon(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中新增了漂移鍵。遊戲以「全民漂移」為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。

除中國、韓國外,在俄羅斯等國家也有專門的伺服器。

《反恐精英:全球攻勢》是一款由valve與hidden path entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲。於2023年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2023年4月11日在北京召開。

  遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括neo和online等衍生作品)。 遊戲玩家分為反恐精英(ct陣營)與恐怖份子(t陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

這幾款遊戲都是非常經典的遊戲,非常推薦大家玩。在休閒娛樂之餘玩這個還是很nice的。

7樓:匿名使用者

我知道的經典遊戲還是逃不脫塔防類遊戲。畢竟一個人玩遊戲玩慣了有的。說會選擇保衛蘿蔔呀,植物大戰殭屍這些很久以前就玩爛了的遊戲。

8樓:愛好小動物

如果是自己玩的話,推薦幾個生存遊戲,饑荒,我的世界,崩潰大陸,都是好玩的遊戲,不要玩太久了,不然會得內向的

9樓:叻兔情感君

其實通過遊戲熱搜榜瞭解就好,畢竟每個人喜歡的種類不同。

10樓:即將擁有人魚線的

有趣的經典遊戲,像魂鬥羅,超級瑪麗,植物大戰殭屍等等,都擁有著眾多的玩家。

11樓:

我的世界,我的小家,王者榮耀,恐怖奶奶,和平精英

12樓:純情粉紅豹

我覺得最經典的還是《魂鬥羅》吧,要操作同時又有年代感。

13樓:鹹魚的魚樂

王者榮耀,我是剛入坑的還很迷這個遊戲。我覺得這款遊戲真的很上癮。

14樓:p般若

英雄聯盟,雖然這個遊戲現在很火,但是對於我們來說算得上經典,老友相見有時間何不一起戰鬥幾局。

15樓:匿名使用者

現在打的比較多的是藍月至尊。

比較好玩的pc養成類遊戲有哪些?

如果某天電子遊戲憑空消失了,你會不會變得就像丟了魂一樣?

16樓:一路向北

如果有一天電子遊戲憑空消失了,作為一個不怎麼熱衷於遊戲的人,對我來說其實沒有多大影響。

從狹義上來說電子遊戲,把其定義在一個比較小的範圍內,比如最簡單的撲克,麻將等,甚至是無聊時扔的硬幣,這些小遊戲至少是我平時會碰一碰的。如果這些小遊戲消失了,我的生活可能確實失去了一些樂趣,比如無聊時沒有辦法用單機遊戲來消磨時間了,但也僅此而已。

可能在電子遊戲消失了一段時間以後,我們會漸漸適應這種生活,會發現生活中還有許許多多的、可以替代這種遊戲樂趣的方式,比如能夠強身健體、預防疾病的健身。去往健身房,痛痛快快地揮灑一個小時的汗水,在健身房遇見其他有共同興趣的夥伴,在網上分享成果**,總之不會丟了魂一樣。或者也會空出更多時間與親人與朋友相處,增加感情。

當然,如果電子遊戲消失了,我認為網際網路可能會變成一灘流動緩慢的死水,至少對於熱衷於遊戲的人來說,突然的消失讓人來不及適應。從而研發商接受「氪金」的途徑沒了,社會在一定程度是也沒有了發展和創新。許多人的壓力會轉移到論壇或者生活中,因此也可能出現丟了魂一般的效果。

綜上,對於對遊戲無感的我來說,電子遊戲消失可能反而是好事,因為我的朋友、親人就有更多的時間來與我相處了,當然不會丟了魂一般失落。

17樓:吃雞王者

我不會變得像丟了魂似的那麼嚴重,但是多多少少都會有些不適應不習慣,就像是自己經常用的一件東西丟了一樣。

18樓:二孃呀

不會,電子遊戲雖然消失了,但最後肯定會推出更強大更好玩的東西來,還是很期待的。

19樓:逗青春攝影

電子遊戲成了我擺脫煩惱憂愁的工具如果突然消失我會覺得像丟了魂一樣。

20樓:聆聽花開語

短時間估計會的,但時間一長就接受了,畢竟習慣成自然嘛!

21樓:趣味遊戲解說

遊戲是非常有趣的,帶給我們快樂,如果消失了生活就會少了許多樂趣。

22樓:瑞瑞奇談影視

會,作為遊戲的忠實粉絲,最起碼短時間內是無法適應的。

23樓:生活本來就美好

不會,對於我來說,玩遊戲就是消磨時光,也許剛開始會痴迷,可是玩一段時間之後,這個痴迷的勁頭就消失了,可玩可不玩。而且現實生活中也有好多可以玩的遊戲呀,像撲克、跳棋、象棋等,不會感覺無聊的。

24樓:叫一小隻

不會,我喜歡的遊戲就那麼幾個,而且也不是很有癮的那種,只是無聊的時候打發時間,所以消失了也沒太大影響。

25樓:

不會吧,可能短時間內無法適應,但是時間一長,你就會發現生活的樂趣不只有遊戲,還有很多很多的事情可以給我們帶來快樂。

26樓:匿名使用者

如果一開始沒有電子遊戲,目前你所使用的手機電腦應該還處於20年前的水平,如果單純打字,那對現在的任何的電子產品沒有半點苛刻,發展也十分緩慢。從根源講遊戲推動了硬體發展

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