口袋妖怪一些常識性問題,口袋妖怪夢特性問題?

時間 2021-05-07 19:59:05

1樓:

1,普通中毒狀態的精靈每回合結束時損失hp最大值的1/8。'劇毒狀態的精靈每回合結束時損失hp最大值×1/16×在場回合數的hp。

麻痺狀態的精靈速度降低至1/4,且每次使用技能時有1/4的機率失敗。燒傷攻擊減半無誤。

冰凍狀態的精靈在出招前有25%的機率解除冰凍狀態

2,本系加成統一為1.5倍

3,沙暴冰雹沒有加成

4,4點努力值兌換1點能力值,提升努力值的藥劑每次提升10點,但當該項努力值到達100後沒有效果

5,極限值要算上性格加成*1.1倍以及滿努力255(實際是252)還有滿個體31,當然還要滿級,比如超夢沒有性格加成滿努力滿個體特功為407,算上性格後為447,這就是極限值了

口袋妖怪夢特性問題?

2樓:我是大銅錢

第一,是特性的一種。一般通過掌機wifi ,通過口袋妖怪夢境世界獲得。所以被稱為夢特性,又叫隱藏特性。所有正統的口袋妖怪版本,玩家都不可能直接在草叢中遇到夢特性精靈。

第二,所有正統版本中,目前只有黑白2可以直接通過遊戲抓到夢特性精靈。夢特性精靈在黑白2,有3種獲得途徑,1、與npc交換的精靈都是夢特性 2.隱藏洞穴抓的精靈是夢特性 3 沙漠之城 有夢特性的戰鷹,禿鷲.

第三。夢特性技能一般都比普通特性好。比如 太陽精靈,普通特性 同步率,夢特性是 魔法反射(將對手施加的催眠,麻痺,中毒 等技能反射給對手,自己不受影響),又比如 九尾 普通股特性 引火,夢特性 是 乾旱(放晴),一出場,天氣轉為放晴九尾的兩個絕技,火焰放射威力1.

5倍,草系的陽光烈焰,只需要一回合就可以發射 。這時候九尾的特功等級就提升一個檔次、

另外,關於遺傳夢特性

pgl夢之世界裡的特殊特性pm其特殊特性,可以通過生蛋遺傳給後代

如夢之特性要通過生蛋遺傳給後代,則母方必須為夢之特性,遺傳機率為50%;如母方不是夢之特性而父方是,則遺傳失敗

第一代夢之特性生蛋得到的第二代pm,如果得到的寶寶為女孩並且為夢之特性,則可繼續遺傳給下一代;如果得到的寶寶為女孩但是不是夢之特性,則下一代得到的必定不是夢之特性

和百變怪生蛋,無論是公還是母,生出來的寶寶必定不是夢之特性

《精靈寶可夢》中必須要知道的常識性問題有哪些?

3樓:

我覺得《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣譯名),是由game freak和creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢**作品的主要部分。最初的作品是在日本發行的game boy角色扮演遊戲。

精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲釋出的幾年後。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的型別,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

首先,面板資料是根據個體值+種族值+努力值+性格修正得來的。並不是簡單的相加。

種族值

種族值是個基準數值,比如綠毛蟲的屬性再強也沒有裂空座強。種族值顧名思義,是按類分的,比如隨便兩隻綠毛蟲,他們的種族值是相同的,當然,兩隻裂空座也一樣。但是為什麼實際上看到的兩隻綠毛蟲屬性不一樣呢?

那就要談談制約因素了。

個體值

個體值顧名思義,就是個體上的差異了。該屬性是完全隨機的。單項個體值(比如物攻或者速度等)最大為31,最小為0。

個體值你無法改變(除了魔法手段),遇到時就固定了。當一個寶可夢有一項個體值是滿31的,我們稱之為1v,六項全為31的,就是6v,也是及其珍貴的寶可夢。但是要注意的一點:

31點個體值屬性並不是在一出生就加持在身的,這裡只的31是滿級100級時多出的31點屬性(1級就有31點那隻能是魔法**產物)。

努力值

努力值當然代表的是後天努力的情況,這個值是人為可控的,根據你打敗的寶可夢所能給予的努力值點數計算,擊敗一次加一些。當然,單項屬性(比如物攻或者速度)努力值不會超過252(早些版本是255)。每4點努力值會轉換成對應屬性的1點屬性。

比如物攻努力值是252的綠毛蟲要比物攻努力值是0的綠毛蟲多出63點物攻(不考慮其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度這6個屬性的總努力值之和不得超過510點。也就是說,你只能培育出兩個屬性滿努力值,還剩6點。

以上純屬個人觀點哦。

4樓:晴瑜超凡

他根本不懂女生喜歡的是什麼

5樓:竹郯

必須要知道的常識性問題是要怎麼收集神奇寶貝

6樓:貫地谷練拐

那就是有很多野生寶可夢

7樓:匿名使用者

應該是生活中的一些常識

8樓:匿名使用者

常識性的問題是球是接收精靈的

9樓:匿名使用者

該怎麼收集神奇寶貝是該知道的。

10樓:從天空狙擊的斑馬獵人

比如火焰踢屬於物攻,噴射火焰特攻很多人只練特攻

11樓:前田略哈

我真的感覺這裡面有很多常識性的問題。

口袋妖怪的特性問題

12樓:匿名使用者

同時有孵化蛋特性的時候,一律加成只加成一次,也就是隻除以2一次......

不會因你多帶幾隻而改變.

火焰身軀:

小鴨嘴龍及其進化;熔岩蝸牛;鬼燭及其進化

夢特性: 小火馬及其進化;火焰鳥;炎鋼獸

熔岩盔甲:

熔岩蝸牛,火山駱駝

純火隊絕對現在沒見到,或者見到了也最多能在對方本身打擊面出問題的場合會贏.

因為**+石刃/崩巖 是一個由來已久的打擊面組合,基本光這個打擊面就已經快全面**純火pm的聯防了.

此外,水這個...非常遺憾,是一個絕對熱門的打擊面...這個也逃不掉.

一般絕對沒有純火隊,基本只有晴天隊...

火系pm多的隊伍,一定先思考如何聯防,避免出現對面一隻打到尾的慘劇,然後才問能不能用什麼特性的...

13樓:楓祈諾

效果不疊加,只有減半步數的效果……

常識性的問題都有什麼啊?

14樓:虎畫美學研究

譬如太陽是早上從東面升起的

之類不同年齡

不同領域有不同的常識

15樓:

淋巴結,淋巴結的側邊是扁桃體。

口袋妖怪一些技能的問題

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