1樓:愛裡我看不明白
我覺得我是臉最黑的,不知道該不該慶幸我在月卡區。 要在點卡區我大概刷掉300人民幣的點卡了吧。 我有很長一段時間 天天睜眼開始,先做了其他聲望任務,然後就開始刷這個刷到閉眼睡覺
網路遊戲都有什麼 20
2樓:闢逸麗釋熙
說起網路遊戲那就多了,除了cf代表的競技遊戲外還有如夢幻西遊等很多的兩d遊戲。
3樓:開啟心
好玩的當然有許多不過都要錢你可以試試天源4591挺不錯
中國所有網路遊戲的名字??
4樓:匿名使用者
所有?太廣了點吧?
這要靠一人答一點了吧?
跑跑卡丁車
qq音速
泡泡堂百戰天蟲
仙境傳說
冒險島魔獸世界
完美世界
(ps:你說的中國網路遊戲是指國產的還是在中國玩的到的?)建議你在qq 盛大 世紀天成 浩方等上面找找有什麼遊戲吧?
世界上第一款網路遊戲是什麼?
5樓:一方之寸
是美國的,叫網路創世紀,哪家公司不記得了!
世界第一款網路遊戲——太空大戰
許多玩家都誤認為網路遊戲始於2023年或2023年doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到2023年網際網路蓬勃興起和1994—2023年遊戲開發商在計算機遊戲中開始新增網路連線之後,網路遊戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路遊戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。
2023年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為plato遠端教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的遊戲,該遊戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,可以支援兩人遠端連線。可以說,spacewar是現在所有形形色色、品種繁多的網路遊戲的鼻祖和雛形。
6樓:我要問問題啊啊
網路創世紀(uo)
號稱mmorpg網遊鼻祖的《uo》(網路創世紀),是美國electronic arts(電子藝界)公司子公司「origin」的作品。自從2023年釋出以來,《uo》成為了北美有史以來銷售成績最佳的角色扮演遊戲系列,是網路遊戲的革命性代表作。uo可以說是最長壽的網路遊戲,至今已經發布過7部資料片。
7樓:匿名使用者
圖形的網路遊戲是uo(網路創世紀)
大型網路遊戲是怎麼做出來的
8樓:匿名使用者
你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿qq聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言
美工:3d建模,貼圖,影象渲染等
策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等
你有家底嗎??有就好辦:
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理準備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理準備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
這其中涉及到c++等語言類
ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體
沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。
還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~
然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。
設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。
我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好
9樓:匿名使用者
你說的有點太簡介了,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿qq聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言
美工:3d建模,貼圖,影象渲染等
策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等
你有家底嗎??有就好辦:
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理準備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
10樓:奇億**
網路遊戲中有4個職位,分別是:程式、設計、美術、**。
11樓:匿名使用者
說實話需要的很多,如果想做大成功,正像一樓所說千萬資金是必備的,其次就是人才,包括製作設計人才,後期銷售人才,都很重要。 你要先去工商局註冊,註冊完公司招聘人才,然後啟動計劃開始設計製作,並做好後期銷售
12樓:匿名使用者
沒個千萬別想做吧。。。如果是去買個遊戲引擎就上花上上百萬。。。
13樓:匿名使用者
非常複雜啊,搞一個引擎.....——都是要人才的。對於時間、精力、金錢的消耗都是......一般人扛不住的,哎,有志者,事竟成。從小的來,小的來啊~
14樓:匿名使用者
哎, 你這樣問, 就知道你沒有經商的頭腦, 兄弟你還是別做夢了, 現實點吧,