1樓:
是不一樣的,不同英雄的攻擊力 法傷 移動速度 攻擊速度 護甲 法抗的成長都不一樣
2樓:崩潰的到處亂跑
以為現在有好多非主流的出裝方式
3樓:莪葙信爾
不一樣!!!!!!!!!
給你舉幾個例子:一 小丑每升一級+3.5攻擊力,1.25魔抗(很多英雄沒有)
二 艾射每升一級+3.8攻擊力,不加魔抗
而且通過符文的ad成長或者ap成長也是不一樣的
4樓:匿名使用者
不一樣,在英雄總覽裡可以看到他的什麼屬性成長高,有的英雄每級是2點攻擊的成長,有的就是3點,有的英雄生命每級加40,有的就能加50...
5樓:匿名使用者
肯定不一樣...具體的你自己去官網查英雄資料被..
6樓:
肯定不一樣的。。。怎麼算的。。你問開發人去吧
7樓:前小世
lol是根據英雄種類來設定屬性的比如坦克1級生2級血就比刺客高。
lol裡面同樣的符文天賦同樣的等級同樣的裝備不一樣的英雄屬性會不會不一樣?
8樓:沒有灬很難過
會 因為英雄每個每升一級加的數值各不相同 所以會不一樣 望採納
9樓:匿名使用者
會,符文和天賦只決定你前期,裝備才是決定後期的
10樓:冬梅已白首
當然會,每個英雄的成長屬性是不同的
英雄聯盟天賦和符文很重要嗎?不要行不行
11樓:新初百科
英雄聯盟天賦和符文很重要,不要不行,原因如下:
1,天賦和符文都有固定增加的各種英雄屬性,在前期對線時能夠佔據屬性優勢。
2,在前期遊戲過程中,技能較少,沒有太多技巧,只能正面對抗,抗性和輸出高於對手即可打出優勢。
3,天賦中擁有百分比增加輸出,生命值等屬性的效果,在後期能夠發揮很大效果。
英雄聯盟遊戲中,符文更傾向於前期對線優勢,而天賦更能加強英雄全時期的輸出和抗性,因此玩家需要花費一定精力打理符文和天賦。
12樓:fat肥
很重要。
英雄的個性化使用就是靠天賦和符文的。雖然有通用符文和天賦,但是不同的搭配可以讓一些英雄打更多的位置。
舉個例子,安妮可以打中單和輔助,她的位置不同,天賦和符文就不一樣。
天賦和符文會影響你的基礎屬性和成長屬性,會對你的屬性有加成,你沒有,那從一開始就落後了,怎麼打。
舉個例子,同樣的adc,人家有天賦里加成的攻擊和攻速,防禦力的減傷,你們對點,誰吃虧?這樣從頭壓倒尾,你根本沒法玩的。
13樓:匿名使用者
在同等裝備下,有符文有天賦肯定要強於沒符文沒天賦(這是廢話...)。天賦和符文最重要的是在對線期時。
你想想啊,對面帶了符文,攻擊力或ap高你一大截,你和他對拼肯定你吃虧。但這僅限於初期,後期那麼點優勢不明顯,因為後期根本不在乎這點攻擊的。不過話說回來,往往一局遊戲的優勢就是在初期確立的,所以如果你想要勝率高一點的話,最好配齊符文。
(天賦又不用錢買,點一下又不費事)
14樓:度灬一生
符文和天賦 就像是你的**和盔甲 就像**裡面的附魔一樣 你覺得 白板英雄 乾的過帶符文 和加了天賦的英雄麼? 而且 天賦 有很多 效果加成 比如攻擊 法強 攻速 血量 護甲 所以 你懂了吧
15樓:匿名使用者
天賦是免費的可以給你選的英雄加屬性,符文也是但是符文要用金幣購買。天賦符文對英雄前期影響大。比如同樣是劍聖易一個攻擊65,一個85誰佔優勢??
16樓:
至關重要,大體至少也要基本相似,不然對線惱火,輸出乏力,打野的時候最能體現,有符文和沒符文打野效率完全不一樣,對線時,同樣走位,同樣釋放技能,同樣承受,對方符文若針對性強,絕對是完爆己方
17樓:匿名使用者
不行,出門攻擊比人低個十幾(法強低20多),護甲低個十幾,怎麼打!
18樓:
如果你是混子的話,那麼不點天賦跟插符文都沒關係。
19樓:匿名使用者
當然重要,沒符文前期壓制不了別人,特別是法師
20樓:匿名使用者
不行,非常重要30的有符文的打你一下就半血
21樓:親不到啊
不要也可以 不過前期你很吃虧 別人防禦攻擊都比你高
英雄聯盟到底怎麼玩啊。
22樓:寂de煙
這類電子競技型別的遊戲會在會在長期發展中不斷磨合,最終走向成熟,發展成一個完整的體系。前有dota,後又lol,王者榮耀,這類遊戲存在的時間越長,對新手的入門門檻也越高,題主現在會遇見這種問題對新手而言十分正常。
一般來說,英雄聯盟之中分為五個位置: 上單 中單 打野 輔助 adc。 這五個位置同樣重要,但對於不同遊戲水平的玩家而言,五個位置確實有影響比賽勝負的區別。
在白金以下,最能決定比賽勝局的位置按重要程度分, 最重要的是打野,其次是中單,上單,然後是輔助,最後是adc。打野是所有位置中全場遊走的位置,負責幫助隊友擊殺,帶動團隊推進節奏,高於相同段位的打野,往往可以讓比賽在短時間結束。其次是中單和上單,這兩個位置負責單人對線,完全對拼個人的操作和實力,厲害的中單或者上單可以多次單殺,讓自己的裝備等級快速領先對手,從而造成經濟上的碾壓,結束比賽。
下路的輔助重要性一般要遠遠大於adc,在低段位路人局,如果水平差距不是很大,下路一般會處於一種膠著狀態,雙方都是打錢發育,因為路人很難配合,輔助和ad對對線的理解不同,往往會造成南轅北轍的效果,從而造成一死一送的結果,但adc在後期是最重要的位置,因為攻擊距離長,往往需要承擔最後打輸出而不至死的責任。
綜上所述,每個位置其實都有自己的不同,如果只是單純的打一路,遊戲的整體水平是不會提高的。如果答主完全純新手,那麼ad這個位置是最好的選擇,因為低端局完全不會有人去養adc,團隊中也大都是刺客的存在,一場遊戲的輸贏和ad的關係不大,每次團戰基本都是由中、上、野三個位置去秒ad。之所以讓答主玩ad不是說給你不好的遊戲體驗,而是打ad,加上有輔助的幫忙,下路的對線和補刀可以讓你加強下對遊戲基礎的理解,等到答主基本確定遊戲要怎麼玩,這時候可以轉上單,玩一些坦克英雄,為團隊的勝利做做貢獻,最後轉中單或者打野。
之所以把中單和打野放在最後,因為你玩了上單之後就知道,單人路往往會被對方打野抓得懷疑人生。。
純手打,7777777
23樓:
玩的少 我玩了目前差不多6年 鉑金鑽石段位....有點丟人了 記不住英雄技能就是玩的少 玩的多了自然對線時就知道他都有什麼技能因為時間週期長了後你會玩很多英雄死記硬背不如自己實踐操作 英雄玩的多了就知道了 可能會玩的不好 但是基本什麼樣的技能有什麼樣的效果 搭眼一看就能知道 天賦符文系統現在整合成了一個 前期不會的話就先自己用tgp一鍵生成 後期玩明白了就自己看看符文的介紹 自己點 看自己這把英雄需要什麼就點什麼 記住前面不會玩的時候就記住 多摸索如何補兵 先不著急殺對線的人 多看小地圖 如果隊友在你附近遇敵 一定要以最快速度放棄補兵去支援 一半低段位的玩家在對線時會很少支援遇敵的隊友 當隊友的操作不當導致死亡時 我方的利益就會遭受很大的損害 如果你支援過去了 就會把場面變成二打一的優勢場面 比起損失幾個兵來說 一定記得支援 補兵記得當兵的血剩餘一點時再打兵 如果補不到記得用自己的技能補兵 但是不要用位移技能去補刀 因為位移技能會在你處於危機時保你一命
24樓:稚佴尋鶴
剛開始不用記 所有的英雄技能出裝,
先找一個英雄 玩 一直玩它 ,玩個幾十局基本裝備技能多瞭解了以後在嘗試玩其他英雄 玩過幾個英雄以後該瞭解的 就都沒明白了在這款遊戲並不是 上來就能玩明白 ,需要時間慢慢摸索
25樓:巫素枝戊嫣
看看視屏教你如何不坑爹打野,扎燈。可以選幾個自己愛玩的兩三個英雄一直練他,這樣你就更加懂得這個英雄的利害地方。團戰直要看時機進入,肉要有不怕死的精神,adc要快速打錢。ap要給雅力
26樓:
英雄聯盟是進行的遊戲和操作,看這個遊戲的提示進行完。
27樓:匿名使用者
你可以找個大神帶你打人機 然後選一個新手英雄 多打打人機 打多了就熟了 我就是這樣的 打人機打到十幾級 到現在還是個坑 = =
28樓:愛樂醬
為什麼要去記啊,我最開始也不會啊,也不記的
有興趣嗎,可以多看看解說,比如超神解說 他是我lol的啟蒙
然後多打人機,技術好些了再匹配,現在lol素質好多了,不過還是建議遮蔽隊友。
29樓:遊蕩de風箏
這個。。。沒辦法,英雄和技能只有慢慢熟悉了,符文天賦什麼的,20級之前不用考慮,意義不大。
30樓:來自大漈古村狂熱的神仙魚
玩遊戲從新手變老手,區別不就是對遊戲的理解越來越深麼。
玩得多,英雄技能就會熟悉了,會玩了就知道天賦寫的是什麼意思了。
不過現在用wegame玩lol直接有符文推薦了,沒特殊情況可以直接用,不用自己加。
31樓:
天賦符文一般**以下段位的很少研究清楚,可以用wegame官方遊戲助手一鍵配置天賦符文,還會有推薦裝備、技能介紹和加點等功能,這個軟體對於你這個新手來說很適合。當然技能釋放、操作、補兵建議去人機模式多去人機練習,熟悉之後就可以愉快的玩耍了~
32樓:匿名使用者
打人機吧,先把人機打上30級再來說吧,這遊戲比較硬核,不記技能根本沒法玩
我就是打人機打上30級的。。。技能基本都至少知道什麼效果,知道大概傷害
33樓:南弟的搞笑遊戲之路
說明你沒有認真的對待這個遊戲。多看文字多思考,有啥不懂得都可以問我 ,哈哈大金毛 真好
34樓:沙雕網友
qwerdf123456沒了 就這幾個鍵
35樓:匿名使用者
多玩幾局,多看一下裝備的介紹和技能的介紹,很快就會玩了。
36樓:擦想不出名字
正如**所示 用手啊 那個遊戲不是靠自己實踐才會玩的
37樓:薔薇精靈
額,你先開自定義或新手訓練唄,不跟別人打,自己練。快捷鍵:qwer,介紹多看就記住了。
38樓:匿名使用者
簡單說,就是你控制一個單位(英雄很多種)。然後就開始征戰征戰1,打小兵。。這個遊戲最基礎的賺錢方法。。最後殺死小兵的得到金錢(前面打的都不算)
2,打英雄。。英雄就是另外玩家控制的單位(電腦除外),通過各種方法,手段,殺掉就ok了
最後殺掉得可以獲得最多金錢
3,打建築。。建築是支撐地圖的基礎。。每條路3外塔,3兵營(不知道這個裡面具體叫什麼 來著)。基地是核心。打掉基本就是bingo ,直接獲勝
最後點,金錢買東西,出裝備,給你更便捷的方式殺掉敵人。
39樓:**
這東西 多玩玩就熟悉了。符文天賦也只是起到輔助作用。
英雄聯盟與dota的區別有什麼?
40樓:寵寵欲動闖天涯
【區別一】dota以lol的英雄區別
lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是一個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。
【區別二】dota以lol的地圖區別
dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。
lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。
【區別三】dota以lol的裝備區別
lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】dota與lol的技能區別
dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】dota與lol的手感區別
dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】dota與lol的兵線區別
dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
LOL英雄聯盟兩個好用的英雄,LOL英雄聯盟推薦兩個好用的英雄???
不詳之刃 被動是完成擊殺或者助攻後重新整理qwe 減少r的cd時間 諾克薩斯之手 r,完成擊殺立刻重新整理。法師要有控制攻擊高的,流浪法師 策士統領 阿卡麗的暗影突襲,完成擊殺助攻會立即獲得一層暗影精華 戰士,看你的水平,趙信容易上手,單挑也很強。法師akl 不詳之刃。說得非常詳細了。按照你的要求 ...
LOL英雄聯盟1350的英雄哪個好
天界寒光 個人建議塞恩 小法師 蒙多還有末日 稻草人 首先說塞恩,這裡按你的要求主要還是ap的,主e那個盾,q把人定住然後e的盾 傷害很高 不過盾會被打掉,注意傷害承受 小法師就是一套秒人,基本順序就是ew然後冥火qr,打中的話基本上就帶走,很暴力。蒙多作為一個被動就是件狂徒的耗血英雄,賴線非常厲害...
英雄聯盟(LOL)6300的英雄那個好
弓珈藍平 妖姬 前期裝備有了還有壓制作用 不然後期就是一個打醬油的.優點是 爆發高.鳳凰 耗藍 貧血 優點是 團控 高輸出 但控制技能不穩定 小丑 團戰無力 後期疲軟 優點是 前期增加壓力,後期有裝備很給力 沒裝備就是一個廢物.維恩 脆到我不想說了 優點是 能追殺 能隱身 持續輸出強 死歌 可玩性最...