如何評價《實況足球2019》,如何評價《實況足球2017》

時間 2021-05-24 01:48:35

1樓:頃頃我心

樶んǎоの哋汸

2樓:why帶點壞

畫面做的不錯,球員動作也算豐富了,尤其一些門前的細節處理,動作還是比較合理話的,ai處理的也算合理尤其角球 頭球處理的都比較真實,但是不明白跟電腦t,很多小動作,玩兒家總是判犯規,電腦動作確很大都沒事兒,還有受傷後,原來2008 09的時候都有擔架什麼的,現在受傷雖然不是經常捂著屁股了,但是確缺少一些場景了,大師聯賽的轉會頻率調到最高也沒多高,而且談判的概率成功的很少,總是一次,談不成很少有第二次,可玩兒性沒有fifa高,沒那麼豐富了,授權問題也一直是科樂美的硬傷,期待2018吧,2017總體來講沒達到期望值,在論壇裡看了很久,也反應一般般吧,fifa做成這樣真的是很意外,不是對實況期待高,是真的沒做好,至少需求問題,他還是有點兒封閉,玩兒家需求的樂趣,他如果再不關注玩兒家需求,很可能在下一代就沒什麼人了,fifa的確進步很大,更懂玩兒家。

《實況足球2017》吊打ai的方法詳解 怎樣踢贏電腦

3樓:匿名使用者

儘管目前在

抄足球模擬遊戲領域襲,konami的《實況足球》系列被ea旗下《fifa》壓得有些喘不過氣,但至少在近兩代遊戲當中我們還是感受到了《實況足球》在遊戲畫面、操作體驗上的大量進步,挽回了不少玩家信心。konami官方已經正式公佈了《實況足球2017》,新作依舊採用定製版fox engine製作,並加入上百個新的球員動作,物理碰撞系統也再次優化,球員肉碰肉拼殺以及足球的飛行跳躍軌跡都會更加真實。

不過,新作最大的改變還是在電腦ai方面。

電腦ai會在每一場比賽當中逐漸學習玩家最喜歡的進攻/防守套路,最終球員的跑位、傳球軌跡以及進攻時機把握都會更加契合玩家的需求,這一點在大師聯賽這樣的線性遊戲模式當中會非常有用,玩家比賽會越來越流暢,而且也從側面穩固了球隊陣容。

另外,玩家可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可**的情況做出反應。而遊戲中「高階指令」功能允許玩家設定複雜的戰術套路。

按計劃,《實況足球2017》預計今年9月前後登陸pc、xbox one和ps4。

實況足球2019和實況足球2019的區別

從最基本的換人系統已經有很大的變化,與以往選擇人員的不同,在pes2011裡可以很簡單地控制你要更換的球員位置 隨心所欲 2010需要設定陣型逐步調整,很麻煩。2011傳球方面更取得了很大的改進,不過由於難度的提高,有時候讓人在二過一的時候都要考慮是否應該傳球。再說人物外形上的變化,完全擺脫了以往 ...

實況足球2019 怎樣轉會,實況足球2011 怎樣轉會?

找個優秀的經紀人,然後設定好你嚮往的球隊,一次只能設定2個球隊。之後你就繼續你的綠蔭傳奇,那些你嚮往球會就會有球探來看你。你表現越好越容易轉會。等到快到轉會期時候就會向你提出轉會。實況足球2011一球成名中如何轉會?經理人等級2級以上才可以選擇想去的俱樂部 等級越高經理人越賣力。目標俱樂部他們才會派...

實況足球2019的各種問題,實況足球2010的各種問題

你的問題問的真煩,現在都玩2011了。而且又不給分,拒絕回答。藐視lz。小氣鬼。1是託雷斯 2現實中耐克好,阿迪也不錯,遊戲中哪一雙都一樣,關鍵好看和配合球衣和風格,比如在巴薩穿皇馬的代表色白色球鞋,遊戲中不會出什麼事的,萬一哪天你好朋友是巴薩鐵桿球迷,可能友情會下降 3弧度越大越好,難道看那些從頭...