DNF裝備強化的規則是怎樣的?強化12失敗也不會碎嗎

時間 2021-05-07 20:00:01

1樓:dnf玩家秀

(一)**強化規則解讀

(1)1-10級成功+1,失敗不掉級

(2)10-12級,失敗不碎,但要掉級

當強化10-11的時候,如果成功,則獲得強化11的裝備,如果失敗,裝備不碎,但是等級會掉為+7的**。當強化11-12的時候,如果成功,則獲得強化12的裝備,如果失敗,裝備依然不碎,但是等級掉為+8的**。這個機制對於那些想把**強化歸0的玩家相當鬱悶,因為如果不能強化12成功,你就會一直在+7到+11之間徘徊。

(3)12-13及以上,成功+1,失敗碎掉

(二)首飾/防具/特殊裝備強化規則

除**之外的裝備,在強化的時候,規則和**不同,在0-10級強化期間,和**一樣,成功+1,失敗不掉級,也不碎!但是,當強化10-11的時候,成功的話等級+1,如果失敗,則裝備碎掉,如果有保護券,則消耗保護券獲得0強裝備。

(三)裝備增幅規則

(1)平常情況下,玩家增幅0-4的時候,成功+1,失敗不掉級;在增幅4-7之間的時候,成功+1,失敗掉級回到+3;在增幅7-10之間的時候,成功+1,失敗掉級為0;在增幅10-11及以上的時候,成功+1,失敗裝備碎掉,如果有增幅保護券,失敗消耗一張保護券,裝備增幅歸零。

(2)活動情況下,增幅0-5級、成功+1,失敗不掉級;增幅6-7,成功+1,失敗掉為5;增幅7-8,成功+1,失敗掉為6;增幅8-9和9-10,成功+1,失敗則掉回0級;增幅10-11及以上,和上面一樣,成功+1,失敗碎掉,有保護券則歸零。

結束語:**強化12不碎,其餘裝備,不論強化還是增幅11,失敗都會碎,不要混淆了!

我是玩家秀,關注dnf玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

2樓:白塵影視剪輯

規則是強化1到12都不會碎,10到十二失敗只會掉級,強化十二時不會碎的,只有強化13才會遂。

3樓:蠟筆小曦

dnf的強化規則是非常殘酷的,強化10之前是不會碎的,強化失敗了有可能會掉等級,但是到了10以後強化失敗就會碎了。

4樓:小小小黑狗

目前強化機制是**強化12之前失敗**不會碎。但是失敗了會掉**強化等級。並且只適用於**。防具裝備不可以。

dnf強化12不會碎嗎

5樓:

強化12不會碎,只限於**。

其他的,防具,首飾什麼的,10上11,一樣會碎。

6樓:風之無莫

不會,失敗會直接掉8

7樓:興文瑞

在加強之前,洗漂柔,放兩個加11的墊子,注意打破兩個加11的墊子,然後加強**,高概率,我加強六個破2吧!

dnf中裝備強化到10以後強化失敗的機率是多少?

8樓:鄭慧東律師

對於強化裝備的概率。

+1~+3 不會失敗

+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級+8~+10 失敗後物品強化等級歸零

+11~ 失敗後物品消失分解

強化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

這是在**上登的。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

地下城與勇士裡,強化裝備的規則是什麼?裝備強化到多少毀壞?是

等濤來 史詩粉裝紫裝規則一樣 1 3不會失敗 4失敗掉回3 5失敗掉回4 6 7失敗掉回5 8 10失敗掉回0 11開始失敗裝備碎掉 白裝藍裝8以上碎 想強高就認真點看,強化這東西和賭博一樣3芬靠運氣7分靠人品 由於方法是死的tx的遊戲是活的,所以具體機率多高這我們沒辦法保證 強化規則 1 3 不會...

棒球的規則是怎樣的

狗子做不到哇 現在社會上有各種各樣的運動,比如打籃球,踢足球,打乒乓球,打羽毛球,打排球等等,數不勝數,那大家也應該聽聞過棒球吧,我們來了解一下棒球吧!棒球是怎樣的一中運動呢?棒球運動是一種以棒打球為主要特點,集體性 對抗性很強的球類運動專案。它被國際上譽為 競技與智慧的結合 在美國 日本尤為盛行。...

佩劍的規則是怎樣的

稅管員 佩劍是既劈又刺的 在比賽中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身 面罩及手臂。有效部位由金屬衣裹覆。這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效防禦動作後再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快,用的時間往往也最短。比賽...