1樓:不正經的八卦
第五人格這款遊戲承載了我太多的喜怒哀樂,我每天打遊戲的時候,要麼與隊友「自相殘殺」,又或者與監管者鬥智鬥勇。這些快樂的時間都給我留下了太多美好的回憶。有快樂,有氣憤,有喜悅,也有哀傷,還有數不盡的感動。
能讓人感動的遊戲確實不多,第五人格就是其中的一款。就給大家講一下第五人格中讓我感動的那些瞬間吧。
玩人類被屠夫綁在了椅子上,之後我的三個隊友一起跑過來救我,當時真的非常感動,瞬間就想說一句話:不拋棄,不放棄!然而最後我們四個都被抓住了,人類慘敗。
又一次玩人類的時候,被屠夫綁在了椅子上,這個時候我心想:這把肯定要涼涼了,但是馬上就有隊友喊著要來救我,當時莫名的感動恨不得嫁給他算了,最後我們順利逃脫,還加了好友。
有一次玩第五人格的時候,遇到非常有趣的事情,那個屠夫竟然傻傻的到處亂轉,一直都沒有發現人類在**。直到最後四個人類排著隊向他揮手告別,那個場景實在是太搞笑了,但是屠夫顯得很無奈。還有一次特別搞笑的是,不知道屠夫是不是喜歡上我了,他竟然把我抓住了,然後又放了下來,在我的身邊一直徘徊,但是一直不動我。
2樓:不是所有的認真都對
最感動的瞬間:小丑是很孤獨的,在黑色背景的襯托下,讓人覺得有點傷感。
3樓:時光丶沐
在我溜鬼的時候,隊友還不忘記給我壓一刀斬,真感人t﹏t
4樓:lw兒端
這款遊戲陪伴了我僅僅一年多,感動的太多太多,來生再去莊園吧,每一次開啟,都在感動著
5樓:沈獄寶寶
當佛系不被祭思信任,其他三個隊友一直在我面前蹲著轉圈圈?心很暖
6樓:半杯酒微醺
新手的時候玩靈異局,找了好久都沒有看到人類,結果在門口看到幾個人類等我,真是感動啊!
7樓:生活本來就美好
在我快要被抓住時,隊友為了救我犧牲了自己,那一瞬間我就很感動,就覺得一定要贏得比賽,不能讓隊友白白犧牲。
8樓:燭微涼
傭兵救人後站門口卡住屠夫…然後,上椅沒人救…一屁股坐穿椅子???特感動,這就是我玩傭兵的下場
9樓:lyt誘因
有啊,有一次我佛,最後剩下一個人,他不走,蹲在椅子邊上,我把他打倒,拎出去了,賽後問他為啥不走,他說讓我得上幾分,真的感動了
10樓:卑劣的山頭
感受到團隊遊戲的魅力,互相扶持到終點,一路心跳流血跑到門口隊友都在等你的時候。不是為了贏,而是一起贏。
11樓:黎卿
我覺得特別感動的地方就是 ,我可以和我的隊友同進同隊,不拋棄,也不放棄!
12樓:暱稱沒有
一局排位。隊友三個掛機,我崩潰的一批,結果對面紅蝶小姐姐打了兩個,投降了,賽後說我也不容易,感動
13樓:顧慬辰
令我感動的不是遊戲,是那些陪我玩的人
14樓:小心心
最讓人感動的瞬間當然是快要掛掉的時候,隊友突然來救自己。
15樓:青檸小胖
玩人類的時候,被屠夫綁在椅子上,隊友不怕危險的來救自己。
16樓:狼奈恰護肘吧唧
感動的瞬間就是在飛天的前一秒被殘血救,然後壓好的機開了??很快樂
17樓:
感動的瞬間就是我被奈布救下來,他還一直跟在我身後,都已經半血了,得到了加速,還跟在我後面,幫我擋刀,天哪,這是什麼神仙奶布啊
18樓:子非餘
感動是有,可是一堆不會玩的人,不壓大心臟反而壓一刀斬
19樓:三歲霸道七歲傲嬌
隊友一起齊心合力的完成任務,現實生活中誰心裡沒有點小九九,很難找到這種精神。
20樓:不好吃的醬汁
有一次晉級賽,隊友拿了律師和幸運兒,我就說我晉級賽,一個換了咒術師,一個換了傭兵,當時真的,特別感動!後來監管者也是個佛系,這遊戲玩家真團結!
21樓:風羽幻汐
嗯,每一次的時候自己被監管者抓住了,發訊息讓隊友別救,隊友卻還是來了,他們說「你遛不動鬼,我們來遛你只管修機就好!」真的很感動,不會因為你才而嫌棄你,而是會努力幫你贏的比賽
大家覺得第五人格這款遊戲怎麼樣?
22樓:脟蠆繈蠐
眾所周知,第五人格這款遊戲上線至今已有半年之久了,隨著這款遊戲逐漸完善,該遊戲的玩家也隨之增長。而網易為了將該遊戲打出名聲,不惜代價的將其發展到了國外,相信這件事大部分玩家都知道。那麼在發展了幾個月後,日服與我們的國服究竟有著怎樣的差別呢?
近日有玩家就預覽了一下日服最近的狀況,無意中卻意外發現了一個極為驚喜的小祕密,並且在看完後直言第五人格的日服是真的可憐,這些日本玩家根本就不會玩。
在第五人格這款遊戲剛剛上線於日服時,日本玩家們就一直**於所謂的無敵陣容,不管是4庭師還是4醫師都被它們玩出了花,但再怎麼玩它們都無法玩的過網易。因為不管是4庭師亦或者4醫師陣容都有著它們一個致命弱點存在著,庭師的弱點就是失常,而醫師的弱點是修不動密碼機和上等人的buff,這讓醫師成為我們國服玩家拋棄的求生者。至於庭師,不得不說日本玩家在當時還是很有想法的,因為在早期只有監管者的失常,一個失常是無法阻礙4位庭師的,因此在早期4庭師陣容有一段時間是無敵的。
但網易就是這麼調皮,當它們發現4庭師陣容能夠完美剋制監管者時,網易就上線了這樣一位新的監管者,這位監管者的到來打破了日本玩家的無敵夢,也使它們鬱郁不振。該監管者就是不需要任何狂歡之椅的結魂者,這位結魂者能直接就地正法的將求生者包成木乃伊,想必大家對他並不陌生。而受到這樣的打擊後日本玩家就不再專心研究那些所謂的無敵陣容了,因為它們明白自己是無法玩的過系統的,但也因為網易的這個舉動讓該遊戲在日服中減少了大量玩家。
日服的第五人格上線至今已經有2個多月了,但它們的人氣卻出奇的少,因為截至今日為止日服才剛剛突破10萬玩家,這與我們的國服比起來無疑是非常少的,因為我們一個月新增的萌新都不止這個數量,而它們卻是上線至今才擁有這個數量,由此可見第五人格在日服很難崛起了。也有很多玩家在看到後表示質疑,但這的的確確就是日服第五人格的現狀,因為上圖就是第五人格日服官方親自發布的」好訊息「,慶祝第五人格突破10萬人次。
23樓:雨兮冰晶
第五人格採用獨特的畫風,人物個體鮮明,用布娃娃一樣的鈕釦眼來設計求生者,用各種奇形怪狀的樣子來設計監管者。玩家在遊戲裡可分別演繹監管者與求生者。前者適合個人玩,後者可以叫上好友合作配合。
24樓:娛樂萌萌宇
我覺得第五人格這款遊戲好玩,很創新,發明的角色,我覺得技能都挺好的,總而言之,第五人格給我的印象特別的好。
25樓:唔啥哩
第五人格很多人都知道這款遊戲,畢竟現在還是比較火熱的,這是一款非對稱性的手遊。很多玩家對於這個是陌生的,但是隨著《黎明殺機》、《十三號星期五》等遊戲的火熱,這種模式也慢慢出現在玩家的視野中。
26樓:匿名使用者
我家孩子就是玩第五人格,用爸爸的手機悄悄充值,累計九千多,最近一次才幾天前衝值3千多,孩子還把交易資訊刪掉,他爸爸一直沒有發現,昨天才告訴我覺得手機裡的錢不對,我查孩子第五人格累的幣算出來的,孩子也承認了,這叫一個氣啊!!!工薪階層傷不起啊,看來得吃幾個月的白粥了
27樓:我要求不低
這個遊戲很受大家喜歡,裡面很多細節,還有遊戲裡面的畫面也是不錯的。是一款非常棒的遊戲。
28樓:小軒在不在吖
遊戲不錯,商業價值不行,玩家口碑中等吧。
29樓:無情無義的生活
這個遊戲玩的人還是挺多的,裡面的細節處理和遊戲畫面都很不錯,玩的主播也很多。
30樓:ka假面騎士電王
現在的隊友都不救人了,遊戲是好,隊友一群坑比
31樓:小滿最可愛
《第五人格》的畫風雖然不能給以玩家直接的恐怖視覺衝擊,但是在遊戲畫面整體偏暗的情況下,輔以驚悚意味十足的背景**,仍然能夠給玩家帶來足夠的恐怖體驗。
32樓:誒嘿誒嘿阿然喲
第五人格還是一個非常好的遊戲,主要裡面刺激緊張的環節處理很吸引人。
33樓:匿名使用者
我是公測玩的老玩家,感覺隨著時間的前進,第五人格這個遊戲越來越失去了以前的精髓。之所以開始玩它是因為看著恐怖遊戲和精美畫風去的,現在遊戲裡為了保護未成年人把恐怖的元素都刪了,我也有點想放棄了……
34樓:xunaxuan萱萱
第五人格這款遊戲受到了很多玩家的追捧,可見這種模式還是很受歡迎。
35樓:匿名使用者
暗黑系的挺好玩的第五人格腹語師技能可以約上一些朋友可以一起玩。
36樓:honey楠我
個人還是比較喜歡的,我身邊的很多朋友都有在玩這個。
37樓:尐_卩
昨天去玩了大概還算是個萌新(隔了一年多沒玩了地圖什麼的早忘了所以溜屠夫是不可能的還是老實修機 )然後玩了幾局就是特別懵逼 大概就是一局全軍覆沒 (碰見大佬的我很慌)一局全部逃脫這個規律(我真的要吐槽那個屠夫他不會換角度的麼 我在他旁邊都看不見)還有一次是救人的時候我為什麼一刀沒了(滿血)……完全懵逼……不過玩習慣的話溜屠夫還是很有趣的(容易皮死)
38樓:謝紫怡
很好玩,新手覺得恐怖,老手覺得好玩,尤其是糖果少女太少女心了,根本不像恐怖遊戲,但是個恐怖遊戲
這個第五人格卡片值多少錢,第五人格的卡片大約多少錢?
桃華 我有一張祭司的夢之使者,調香師的籠中之蝶,魔術師梅林,盲女的海西遺風,先知的月相,廠長的亞瑟王,紅蝶的紫孔雀,瘋眼的禁閉院長兩張,牛仔的部落勇士兩張,醫生的熾天使兩張,紅蝶的仙鶴兩張,機械師的詭笑症凌兩張,三張傭兵的感染,一張傑克的忘川度人,一張咒術師的宿命,兩張黃衣之主的海神之冕,兩張機械師...
你們玩第五人格嗎?你玩第五人格嗎?
第五人格 這遊戲很不錯,玩家之間不對等數量的對抗,加上不同角色之間技能的使用給敵方造成的影響及互相掩護,都大大增加了遊戲的可玩性。而且遊戲的模式簡單容易上手,畫風也不恐怖,女生也很愛玩。一般來說,固定地圖的競技遊戲因為玩家的對抗導致變數很大,第五人格 這款遊戲也是如此,求生者與監管者之間的資訊不對等...
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赤羽任飄零 他碰到障礙物就會九十度折返 第五人格傭兵技能怎麼用 第五人格傭兵技 金木研 能介紹 第五人格傭兵技能介紹 鋼鐵衝刺 隨身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以快速按動牆壁以獲得一個方向衝刺速度。專業技巧讓僱傭兵使用鋼鐵護肘的冷卻時間降低。堅強 戰場磨鍊了僱傭兵的意志,其在處刑臺上時堅持的時間...