1樓:姬覓晴
一、德萊尼種族特長:
1、寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點。
2、納魯的賜福 - 主動 1.5秒施法時間 - 40碼有效距離 - 3分鐘冷卻時間**目標,在15秒內恢復總計50點生命值。
**量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
3、英雄靈氣 - 被動 使你的力量、敏捷、智力提高78點(120級)。
4、暗影抗性 - 被動 使你被暗影法術命中的機率降低2%。
二、矮人種族特長:
1、石像形態 - 主動 冷卻時間3分鐘啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。
2、槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊機率1%。
3、錘類**專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準提高5。
4、冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術命中的機率降低2%。
5、尋找寶藏 - 被動 啟用之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
三、侏儒種族特長:
1、逃命專家 - 主動 瞬發 - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
2、開闊思維 - 被動 提高法力屬性5%
3、奧術抗性 - 被動 使你被奧術法術命中的機率降低2%。
4、工程專家 - 被動 增加15點工程學技能的額外獎勵
四、人類種族特長:
1、感知 - 主動 持續20秒 - 冷卻時間3分鐘激提高你的潛行偵測能力。
2、人類精魂 - 被動 精神提高3%。
3、自利 - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。
4、外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
5、劍類**專精 - 被動 劍與雙手劍的精準提高3。
6、錘類**專精 - 被動 錘與雙手錘的精準提高3。
五、暗夜精靈種族特長:
1、影遁 - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間啟用之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的機率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。
2、迅捷 - 被動 使你被近戰和遠端攻擊命中的機率降低2%。
3、難覓行蹤 - 被動當你處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的機率。
4、精靈之魂 - 被動 死後變成小精靈,移動速度提高50%。
5、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的機率降低2%。
六、血精靈種族特長:
1、奧術親和 - 被動 附魔技能提高10點。
2、奧術洪流 - 主動 瞬發法術 - 1分半鐘冷卻時間驅散半徑8碼範圍內的所有敵人一個有利buff,並使你恢復15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
3、魔法抗性 - 被動 使你被法術命中的機率降低2%。
七、獸人種族特長:
1、堅韌 - 被動 昏迷效果的持續時間縮短15%。
2、血性狂怒 ( 戰士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間攻擊強度提高6點,持續15秒。
3、血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間近戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒。
4、血性狂怒 ( 術士 / 法師 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間使你的法術強度提高5點,持續15秒。
八、牛頭人種族特長:
1、戰爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
2、耐久 - 被動 基礎生命值提高5%。
3、栽培 - 被動 草藥學技能提高15點。
4、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的機率降低2%。
2樓:胥懌宗欣躍
天賦?不是這個說法的,你問的是種族專有技能還是職業天賦?
3樓:靳贍酒南晴
,這裡很詳細
魔獸世界tbc出來後所有種族的種族天賦各是什麼?
4樓:
tbc種族天賦分析--聯盟篇
tbc種族天賦分析--部落篇
我找的 你看看好不好 說的挺詳細的
魔獸世界八大職業九大種族各是什麼?
5樓:羊合英紅嫣
魔獸世界是10職業。12種族。部落:
亡靈。獸人。血精靈。
巨魔。牛頭人。地精聯盟:
人類。矮人。侏儒。
暗夜精靈。德萊尼。狼人。
10職業是法師,獵人,盜賊,牧師,薩滿,死亡騎士,聖騎士,術士,德魯伊,戰士
6樓:矯梅花僕俏
戰士獵人
薩滿騎士
術師牧師
盜賊法師
德魯依死亡騎士
聯盟:人類
暗月精靈
矮人 侏儒
德萊尼狼人部落:
亡靈獸人
牛頭人巨魔
血精靈地精
7樓:麴淑英熊風
法師術士
牧師盜賊
戰士獵人
死亡騎士
德魯伊薩滿祭司。
部落。亡靈
獸人巨魔
牛頭人血精靈
地精聯盟。人類
暗夜精靈
矮人侏儒
德萊尼狼人手打
8樓:陸亮棟婉
糾正一下,是十大職業,十二大種族。種族-聯盟:人類,侏儒,矮人,暗夜精靈,德萊尼,狼人。
部落:獸人,牛頭人,巨魔,亡靈,血精靈,地精。
職業:法師,術士,德魯伊,聖騎士,獵人,盜賊,戰士,牧師,薩滿,死亡騎士。
魔獸世界各個種族分別適合什麼職業?
9樓:狗比人忠
1、法師(最適合種族人類)
魔獸世界中的**師歷來都是人類,遠的有艾格文,麥迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法師和人類搭配是最有代入感的。
2、騎士(最適合種族人類)
因為部落的血精靈和牛頭都算不上真正的聖騎士,所以聖騎士還是人類最為貼切,老弗丁的聖騎士外觀早已經深入人心。
3、術士(最適合種族獸人)
古爾丹已經證明了最具有代入感的術士種族是獸人。
4、牧師(沒特定種族能代表牧師)
牧師作為同樣信仰聖光的職業,本來人類是最好的選擇,但是在安度因成為聖騎士之後,還是給維綸帶領的德萊尼最為合適。
5、盜賊(沒特定種族代表盜賊,優先亡靈)
第一選擇是亡靈,亡靈意志可以讓zs、ms、ss、3個職業的王牌招數無計可施。另外可以在戰鬥狀態下吃屍體補血。第二選擇是血精靈,因為他們能讓所有法系職業沉默,但是共cd原因,仍不如亡靈dz好使。
6、小德(暗夜)
獵人(最適合種族精靈包括暗夜和血精靈)
魔獸世界第一部cg讓玩家們看到了矮人獵的威武,但是獵人這種無比靈活的職業,暗夜精靈,或者部落方的巨魔也是個不錯的選擇。
7、薩滿(獸人)
如果從魔獸世界劇情來說的話,耐奧祖,古爾丹曾經都是薩滿,再加上世界薩的存在,所以獸人薩滿無疑是最合適的種族職業搭配。
8、戰士(也是獸人最適合)
戰士雖然是一個全種族可選職業,但是比較有代入感的還是部落方的獸人以及聯盟方的矮人,獸人英雄大部分都是戰士,而矮人領袖也同樣以戰士居多。
9、死騎(同樣是人類因為死騎由騎士轉化而來)
魔獸世界第一代死亡騎士是古爾丹使用獸人術士的靈魂和人類騎士的肉體結合而成的,不過第一代死亡騎士已經全部被毀滅,二代死亡騎士全部都是人類,並且阿爾薩斯的大名也讓死亡騎士被玩家們熟知,所以死亡騎士也是人類最有代入感。
10樓:未來還在那裡嗎
「我說一下啊種族 特有的區別把 血精靈是沉默,非常適合法師。 牛頭人是暈眩,非常適合近戰的職業都可以,他們天生的戰士。暗夜精靈族,有影身和閃避,適合戰士,暗夜的德魯伊在野外基本殺不死,影身脫離戰鬥,直接變成鳥飛走。
人類不好說中庸把,有個天賦是解除暈眩技能的,適合聖騎士和戰士。亡靈很適合...」
11樓:夏末灬微涼
bl薩滿,薩爾是最強大的薩滿(紅龍女王說的),就衝這個怎麼也得玩個獸人。我也有個……
獸人玩戰士,dk,盜賊挺好,
巨魔,最好的獵人,木有之一……
牛頭,戰士,騎士,dk,熊d,血上限加成,牛頭拿個大盾牌給人安全感……
亡靈,唉,這個已經淪為純造型派了,盜賊,法師,術士較帥。
血精靈,pvp適於近戰打法系……這個也是造型控常用種族地精,真心好醜,天賦適於pvp……
lm人類,自利,就是一個章,pvp最強大的種族……暗夜,適於盜賊,小d
侏儒,我討厭這個種族……
矮人,玩獵人不錯。
德萊尼,必須聖騎士,宣傳畫上都是他……
狼人,這倆新種族pvp都不錯……
總結,lm種族適於pvp,bl適於pve,以上純屬個人觀點以及個人審美觀。
純手打,望採納……
12樓:葉無道
血精靈的話,術士,法師,牧師,騎士都可以,只要是用法力的職業都很適合,現在多了個武僧,天賦技能可以增加一點真氣,很爽很管用的,獸人的話術士,獵人,戰士都還可以,牛頭人德魯伊,戰士,聖騎士,死亡騎士,適合所有坦克類職業,巨魔適合牧師,薩滿,戰士,亡靈的話也和血精靈相似,比較適合用藍的職業,地精這個種族比較中庸,但是總體說來比較適合遠端,法師,術士,牧師,獵人。熊貓人的話還是武僧吧,其他職業都有更好的選擇,武僧還是熊貓的比較習慣,武僧和熊貓是一起開的,天生一對。人類比較適合打架,法系職業都很適合,還有侏儒也一樣,選侏儒一般都選法師,術士之類的遠端法系輸出職業。
矮人的話適合戰士,騎士,死亡騎士這樣的板甲坦克型選手,暗夜精靈盜賊和德魯伊都很不錯,狼人的遠端法系和帶寶寶的職業都還很好用。德萊尼人的話,選擇牧師,騎士這樣的**職業是最好的選擇,在面對種族天賦的時候,優先考慮是準備打副本還是打架多一點,其實每個種族的天賦都是很有用的,除了現在亡靈意志很廢以外(表示怨念亡靈術士很多年了),你想選擇**,坦克,輸出,或者是打架的話就選擇可以解除控制技能的,解除流血效果的,可以沉默敵人的,等等,都根據自己想要向什麼方向發展才可以給你推薦最好的組合
13樓:匿名使用者
人類:盜賊(感知),戰士,騎士(劍,錘專精),牧師(+5%精神)
矮人:戰士(在lm裡面,矮人hp最高),牧師(不知道為什麼,但是矮人牧師的確很強),獵人(槍械專精),盜賊(石像配合暗影斗篷)
侏儒:盜賊(逃命專家),所有法系(+5%智力)
暗夜:盜賊(lm裡敏捷最高,+1%閃避),獵人(敏捷),德魯依(只有暗夜可以)
德萊尼:薩滿(lm裡只有他),似乎德萊尼的其他職業都不強力。。。
獸人:戰士(狂暴,斧專精),薩滿(狂暴,斧專精),術士(特指惡魔術士,血厚),賊(抗暈,狂暴),獵人(特指獸王獵人,寶寶傷害提高)
巨魔:盜賊(初始敏捷高,狂暴《忘了是這個叫狂暴還是獸人那個裡》),獵人(攻專精,對野獸傷害提高)牧師法師(狂暴)
牛頭人:所有職業(hp高,種族技能戰勝踐踏)
亡靈:盜賊(亡靈意志,亡靈盜賊對抗術士保持高勝率的原因),法師牧師術士(理由同上,亡靈的初始智力也比較高)
血精靈:騎士(只有他可以),盜賊(法力分流,奧術洪流),所有法系(法力分流,奧術洪流)
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折磨冰,也是就欺凌冰潛力天賦推薦 折磨冰新增加的折磨冰天賦,比傳統冰系pve天賦dps應該提高不少,續航也不錯。不知道同深火相比會如何。期待實測。該天賦輸出手法簡單,存活能力高,續航能力強,預計會成為pve的主流。因為戰士的雷霆,80級的霜火箭,暗牧的精神鞭笞,減速術等都能觸發折磨弱者天賦,比傳統深...
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現在ms有2種方法.但差別不是很大.第1種我認為適合sw.因為sw法術強.不需要強效 都是 之環和癒合祈禱結合.而且 心靈專注可以讓無耗藍和高爆機一次 適合保命或危機時刻用.第2種適合其他的fb.第1種也適合 可以提高強效 的時間.所以刷刷mt.也是不錯的.節律天賦現在大型fb沒有神m好.一般有qs...