1樓:匿名使用者
首先要確實目前是否還是ppm機制
還有1樓說的輸出迴圈有問題~~如果團隊有**戰的話~只需要起手切割後~一直4-5星毒傷~~~因為毒傷是不計護甲的~ 如果團隊沒有**戰的話~~還是不建議打毀傷~~
如果沒有**戰的流血效果~毀傷的迴圈會非常緊湊~有時候還會出現3星就不得不割裂的問題~(為了保持血之飢渴)~~但是無論如何不建議3星就毒傷~~
希望對樓主有幫助~~~~~
2樓:匿名使用者
不是ppm機制,已經改了.
毀傷天賦一般主手快,副手慢匕首,主手速效,副手致命
在毀傷天賦的支援下,致命不會斷,保持渴求鮮血,起手切割,3-4星毒傷終結重新整理切割,切割12秒以上,多餘的星給割裂,如此反覆.
3樓:
樓上的,為什麼3-4星就毒傷?用4-5星的不好嗎?深刺殺還怕切割的時間不夠?還有,浪費練級點用割裂有什麼意義?
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