1樓:匿名使用者
解析度越高,在顯示每屏資料時,所需要的計算量也越大,所需要的顯示儲存器的容量也越大。
目前常見的解析度有1440*900和1920*1080這兩種,其中後者是前者的1.6倍。所以需要的計算量、儲存量至少都是前者的1.6倍。
而在遊戲或者3d製圖等領域,顯示區域越大,需要的計算量就越多,這種區域-計算量的關係是比線性比例更高的。
因此,一般意義上來說,解析度越高,同樣的計算機執行速度就相對越慢,也就顯得越卡。
但同時也有一點需要考慮:機器配置足夠高的話,尤其是對於顯示卡來說,到一定程度的顯示卡,在高解析度下都能夠維持流暢執行的話,那就沒有必要考慮使用低解析度執行了。
2樓:匿名使用者
絕對是的!
不過,有前提,特別是指玩遊戲時,例如,一個遊戲支援800×600、1024×768、1280×1024的解析度,衡量一個遊戲執行的流暢程度通常用「楨」這個概念!楨數越高,遊戲越流暢。
在硬體不變的前提下,採用800×600解析度時,若為60楨,那麼在1024×768解析度,只有30左右,再調到1280×1024的話,將會慘不忍睹,幾楨左右。
為什麼很多優秀的遊戲都有設定解析度的選項?
一是為了適合不同的顯示器,另一個就是為了低配置的電腦能夠執行遊戲!
解析度越高,顯示晶片所要處理的資料也越多!
不過在日常應用時,提高解析度,倒感覺不出來有什麼影響。
3樓:匿名使用者
如果是普通狀態下的解析度的話,並不影響機器執行速度。如果說的是遊戲的解析度的話,提高解析度確實會對機器執行速度有很大影響。
4樓:匿名使用者
玩遊戲時解析度越高cpu和gpu處理的資料增多肯定會使楨數降低
而一般在使用作業系統時視訊記憶體又是決定解析度的關鍵
使用作業系統時解析度提高對顯示卡的gpu及cpu資料處理要求並不高所以不會卡
5樓:力量不是我全部
解析度是顯示器的設定問題,和機子配置沒關係的.
6樓:公子怡紅
樓上說的都不錯,但都忽略了一個情況
一張桌面顯示需要的視訊記憶體是多少,有人算過嗎?
以800*600在某些方面32位彩色下算
800*600*32/8=1920000,2m不到,也就是說2m視訊記憶體的顯示卡是支援800*600的32位色的,不過這時視訊記憶體可能被差不多用光了,肯定顯示就會很卡
對於像視訊記憶體少於4m的老機器,810之類的還不算,因為它也是符合agp的,大部分 p2以前的機器,降低解析度和調低色彩位數是明顯提高效能的,
我說的沒人聽哈,沒有人會玩老機器吧?
7樓:匿名使用者
不是解析度就是計算機螢幕上顯示的畫素的個數,在windows95環境下,螢幕解析度通常為640×480,即能顯示640×480個象素,現在的計算機一般都支援800×600、1024×768,甚至1600×1200的解析度。
當你的電腦的解析度設定得很高時,在同樣大小的螢幕上就顯示了更多的象素,由於我們的顯示器大小是不會變的,所以每個象素都變小了,整個圖形也隨著變小,但是同一螢幕上顯示的內容卻大大增多了。解析度是800×600的螢幕,它雖然字型變得比較小,但螢幕上可以顯示更多的東西。
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