1樓:
這個問題要好好問問度假社怎麼就跟綠精靈勾搭在一起了
2樓:劍韋誠
最主要的就是宣傳差了,宣傳差就沒人瞭解,其實moba遊戲的樂趣很大一部分都來自於開黑,開黑帶來的快樂甚至超過了遊戲本身,而dota2宣傳差,就算有人想玩,也會因為沒有人一起玩而放棄,另外dota2上手難,我感覺這是很不科學的,新手沒有老玩家帶很難入門,而lol上手很簡單,每個玩家都能體驗到快樂,但你想上到高段位,是要花費很多時間和精力練習的,在保證娛樂性的同時保證遊戲的深度,包容了不同目標的玩家
3樓:
怎麼定義失敗的,這種"失敗"真正有什麼影響,或者這種"失敗"是差異化的地方,還是有意為之
4樓:阿混在此
其實dota和dota2都很優秀
主要玩的時間長了就沒有新鮮感了
5樓:sunny零下七度
上手難,不適合腦袋懶腦袋笨的人是其最大的失敗
6樓:匿名使用者
我覺得他沒有失敗的地方,只有覺它失敗的人。
7樓:雙魚叫小先森
這是什麼弔問題?dota2真的失敗嗎?
8樓:不知今朝是何日
連勝之後就是連敗,我也不知道為什麼,反正匹配機制肯定有問題
9樓:的別捏
最失敗的就是匹配機制。
10樓:匿名使用者
英雄上下線太高了,lol你蓋倫在蔡,也能出幾件肉裝,有個大招收頭,螳螂這種容錯率低的英雄在烈士局也有收割能力。輔助只要技能沒放歪,基本算發揮作用了。在看看dota,別人lol是你兵都不配補,dota是你經驗都不能吃,如果是沒有刷野能力的核心線上被爆,那你基本連輔助都不如。
好比一個賞金,可能這局勳章暗滅亂殺,下局就一雙草鞋逛街。一個剛被這把追著5個人殺,下把線上能吃經驗就行。就是說你玩的在熟練,被對面針對了或被自己人針對了你玩的就像個賽斯比。
而lol不會,你只要非常熟練英雄,就不會太差。
11樓:冰
最失敗的難道不是完美的伺服器嗎?玩啥啥崩潰,玩個自走棋都tm匹配不了,動不動就斷開連線,狗屎一般的伺服器。
12樓:活結賽高
最煩的就是小黑屋,我因為電腦用久了,有時候會卡在dota2選英雄畫面,就因為這樣被送小黑屋好幾次了,以前只要隨便打幾分鐘隨機徵召就可以了,現在打了單一還要贏真的無語,有時候小黑屋也會有人掛機
13樓:listen丶孤城
應該算是入坑門檻高吧,小學6年級開始打dota2(小學3年級就在玩dota),一直到了6年級下學期才打過了困難的人機,才敢去打匹配,然後又被送小黑屋,都不知道進去幾次了,現在高二,還是只能在3400分上下混,也試過拉打lol的同學打dota2,帶了幾把人機局就覺得dota2難,放棄了。門檻高也有好處,勸退新手,保留精英玩家,如果還在就是人菜癮大的了吧。還有就是外服人挺多的,國服以後人少了就去問候外國友人。
14樓:迷路未失蹤
玩的第一句無聊的想睡覺,不過忍住沒掛機
15樓:古古
1.入門難。
2.強制匹配50%勝率,自己技術過硬贏得多了系統就會給你分配很菜的隊友,降低你勝率,導致很多時候遊戲輸贏不在你,而在於你隊友有多蠢。
16樓:好
不是dota二失敗了,是這個型別的遊戲都失敗了,最少在國內失敗了,不管是刀塔還是英雄聯盟現在國內玩的人有多少…
dota2是哪個公司開發的,DOTA2是哪個國家的哪個公司製作的
阿離 valve valve是valve software 維爾福軟體公司 的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,dota2等。第一個產品半條命在1998年11月釋出。valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2...
怎樣才能獲得Dota2的飾品,玩dota2怎麼獲得飾品?
除了直接在遊戲中的商店買飾品和官方活動有以下幾個途徑 1 完成匹配爆飾品。打完一局匹配會有概率送你一個這個概率會根據這局遊戲的時長有所增加 還有一個隱性的因素就是你一段時間不玩這遊戲了上去第一把爆飾品的機率會非常高,反正我的感覺是一段時間不打必爆 2 小本子。需要購買,每過一段時間都會出一本相當於會...
dota2什么時候發行的,dota2什麼時候發行的
dota2 是脫離了其上一代作品 dota 所依賴的war3的引擎,由 dota 的地圖核心製作者icefrog 冰蛙 聯手美國valve公司使用他們的source引擎研發的 valve運營,完美世界 國服 韓國nexon 韓服 的多人聯機對抗rpg。dota2 遊戲保持原有風格不變,dota 中的...