天龍八部水牢任務怎麼做,網路遊戲是怎麼做出來的

時間 2021-05-07 20:01:34

1樓:匿名使用者

看了許些關於賺錢的帖子,總體上大家說漕運賺錢快,但經過我多次試驗,我任務刷水牢才是賺錢的首選.首先,漕運的風險比水牢大的多,也可以說水牢是零風險.而漕運,你必須防止人搶,一旦你運氣差時你可能在一次漕運中血本無歸甚至傾家蕩產.

(我一個朋友在一次漕運中被劫了跑了8次的所有財產....汗,,,,).而水牢,只要你不貪心去刷比自己高n級的怪,你就不會有風險.

好了,廢話不多說,具體講我刷水牢的經過:

1.買幾個定位符,在領水牢任務那(我更看好"原料商人"那)定位.

2.買些藥品+獸藥,已防萬一.

3.等一切準備好時,別浪費時間,馬上領任務出發.最好能有一個固定的隊伍.

4.當你刷完是不要猶豫,馬上在水牢裡用符飛回來,買掉材料--領任務----出發.

一般材料是最低階的材料每次也能賺上個2金幣以上,加上能得到些漕運證書,因此每次的價值應該能到2--4金,而你刷一次也大概耗時10--20分鐘(效率高的話跟快).而這只是對低階的材料而言的.現在我38級刷一次能賺3金以上,加上4---6個證書.

一次只花我十來分鐘,爽。

2樓:匿名使用者

暫時先別做了,7月27日新出的規定,45級的每天只能做二次。。。

為了維護遊戲內經濟系統的平衡,水牢任務每天可以完成的最大次數調整為跟玩家的等級相關:

玩家等級

每天完成的次數

20≤等級≤29

130≤等級≤49

250≤等級≤69

470≤等級≤89

790≤等級10

3樓:匿名使用者

先去蘇州領任務,再去太湖進副本,把副本里的怪都打完,再回蘇州交任務就完成了。 沒難度,就相當於師門裡要求把副本里的怪打完一樣。

4樓:匿名使用者

20級就可以做 組隊人數到達3個! 去蘇州呼延豹[243,215]那接任務!在去太湖的呼延慶[67,77].

最好帶點藥去刷! 組級高的經驗不多但,打到的東西很值錢!

任務獎勵:

是看級別而定!

5樓:匿名使用者

等級低的無論水牢漕運都不咋地 打圖實在點

6樓:匿名使用者

到達一定的級數,組隊去

為什麼很多人都喜歡玩網路遊戲?

7樓:等待

大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據「人性三角」可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。

其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復bug,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩qq飛車,後來玩cf再後來玩坦克世界,到現在的lol,都是在不斷變化選擇的。

總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

8樓:猗迦犽

網路,又可以說是虛擬世界,能讓人體驗到現實世界沒有的,所以網遊讓社會大部分人所認可和需求。

一個上癮的人,可以在網咖待個幾天幾夜,餓了在網咖吃,累了在網咖睡,不是一般人能做到的,這樣的網癮少年都是「人才」。

9樓:亥佳鈔春海

因為現在的餓人工作生活各種壓力比交大,而網路遊戲可以使人沉醉那種虛擬的環境裡,從而達到消除疲勞的效果,不過也不要太過於沉醉了,不然會起到相反的效果的,各位要注意哦!

10樓:匿名使用者

因為~在網路遊戲中你可以做到現實做不到的事~感受到高人一等的感覺~讓自己多自己充滿信心

11樓:匿名使用者

又是一個像我這樣的人

12樓:匿名使用者

因為好玩所以玩.跟我一樣……

13樓:雯玉

這款遊戲真的很不錯網頁連結

網路遊戲是怎麼做出來的?

14樓:匿名使用者

你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿qq聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言

美工:3d建模,貼圖,影象渲染等

策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等

你有家底嗎??有就好辦:

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

最佳答案

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

這其中涉及到c++等語言類

ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。

還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。

設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好

15樓:匿名使用者

呵呵 那你問的是哪一種呢?是程式設計還是策劃?

先說策劃,所謂策劃就是寫遊戲的故事了,這個遊戲要以什麼為題材,想好,寫劇情,這個遊戲要有一些什麼特色?想好,吧特色功能做出來,比如較色技能啊,副本啊,什麼的。這些內容很多,我就說這麼多了,

策劃完成就是製作了,那就要靠技術人員了,做遊戲要分版塊來做,先要確定畫面風格,風格確定下來,就要按照初步的設計來實施,做地圖的做地圖,做較色的做較色,做人物的做人物,吧該做的做了,當然,其中最核心的技術就是引擎了,引擎已定要做的好菜行啊,

基礎的做好後就是合成,那就是把人物,地圖,劇情,人物和在一起,做成一個系統的東東,那就是遊戲了,

接下來就是修改,問了保證遊戲執行流暢,和減少bug。就要檢測,而且還要保證遊戲和各種電腦都能很好的相容,這些問題解決了就是投放市場了

選好時機,然後測試,什麼測試?就是然玩家來幫你找毛病,比如bug。公平性==、玩家幫你找了問題你修改好了就可以正式運營了。

網遊的基本模式就是租一個遊戲系統,這個系統是一個開放的系統,可以讓不同的ip來系統裡面活動,並能即時儲存玩家資訊 就像一個遊樂場,裡面的東西就是那些,但是可以有許多人來玩,並且沒個人每天做了些什麼都可以用攝像頭記錄下來,就這樣!

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