永恆之塔的雙持各項屬性怎麼算

時間 2021-06-08 20:27:18

1樓:匿名使用者

寫在前頭的話:至於遊戲原本的**速度是如何計算的,沒有源**我們不得而知,我們只能通過實驗測試來推導一些公式或者驗證自己的觀點

這篇文章將解釋雙持時的攻擊速度計算,當然我能說自己是完全正確的,就好比一個數學體系,只能歸納總結出一些互相不矛盾的理論,然後這些理論又能適用在這個體系中的情況,那麼我們可以認為正確的。

大量的實驗使我得出瞭如下的理論,至少目前我沒有發現錯誤之處,如果看官們能指出些許不足之處,不勝感激。

非誠勿噴~

首先必須注意的:

1、遊戲中人物屬性的攻擊速度只顯示到小數點後一位,而且是四捨五入的結果,具體系統的演算法是否會更精確不得而知~(在此對我之前噴過的玩家道歉)

2、無任何加速屬性,攻擊速度 = 主手**速度 + 副手**/4

正文:先拿雙持長劍為例,**速度是 1.4 + 1.4/4 = 1.75 四捨五入 = 1.8 與面版顯示相符合

我一朋友,雙持《達人之閃光的強化亞德曼金屬長劍》(18%攻速),帶6%速度手套,面版**速度顯示1.3 工會系統顯示速度1.33

分析:(1.4 + 1.4/4) * (1 - 0.18 - 0.06) = 1.33

我自己一手拿《達人之閃光的強化亞德曼金屬長劍》,一手拿《達人之強化亞德曼金屬長劍》(14%攻速),攻擊速度也是這個數值

可能也有人說了,副手**加速也要除以4

那麼我朋友的情況就應該是:(1.4 + 1.

4/4) * (1 - 0.18 - 0.06 - 0.

18/4) = 1.251 雖然遊戲中顯示的速度仍是1.3 但通過工會系統我們可以發現不是這樣

那下面的問題就是,到底都顯示1.3 實際有沒有差距呢,其實我也不知道,見前文~不過我仍然認為即使都顯示1.3 但 1.

34 和 1.25 還是有很大區別的,畢竟這是pvp遊戲~一點差距可能就是不同的結局,nc應該不會這麼不謹慎.

2樓:匿名使用者

其它的不說

不過好象現在雙持的**那個攻擊速度不爹加的了吧

3樓:匿名使用者

我的計算公式和他不一樣,不過也很準

永恆之塔的雙持各項屬性怎麼算

留新桖 我的計算公式和他不一樣,不過也很準 麻煩採納,謝謝 寫在前頭的話 至於遊戲原本的 速度是如何計算的,沒有源 我們不得而知,我們只能通過實驗測試來推導一些公式或者驗證自己的觀點 這篇文章將解釋雙持時的攻擊速度計算,當然我能說自己是完全正確的,就好比一個數學體系,只能歸納總結出一些互相不矛盾的理...

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