1樓:匿名使用者
額。貌似沒有,不過我看過km2,裡面那個猴子(長的像猴子的紫炎的助手)的化身用那卡組,打男主,想讓紫炎復活
2樓:fred豐
一個無名小士,被遊城十代擊敗。不過在現實中,這套卡族很強,我就是用他的,加上真六武眾跟厲害。o(∩_∩)o
3樓:匿名使用者
遊戲王**km2裡有講,六武眾原本是紫炎的部下,後來跟紫炎一起在戰鬥中陣亡了,變成了卡片。被一個叫森 蘭丸的人使用。蘭丸原本是另一個空間的七魔神之一,後來轉世投胎改名蘭丸,在紫炎的霞城被陣亡前的同為魔神轉世的紫炎通過時空隧道送到了現代,是ocg(決鬥怪獸卡片協會)的boss,最近好像有真六武眾在發行,我已經買到了,所在的卡包是「諸神黃昏的風暴」。
4樓:匿名使用者
動畫漫畫中都沒出現過的卡組
5樓:匿名使用者
六武很久就有啦,貌似是武藤遊戲用的。
6樓:匿名使用者
是某些遊戲王玩家用的- -
動漫裡沒有- -
遊戲王中誰用的『六武眾』牌組
7樓:駒汘嘨駸
強攻六武眾 卡組戰術:控場速攻強攻 以40 張小卡組為主,快速集合六武眾或大將軍控場強攻。此種卡組對手牌的消耗量一般,穩定性一般,對大面積破壞和毒的免疫力一般。
實戰起來非常有魂(可能是個人喜好強攻卡組的原因-=),一旦成型就是持續的壓倒性的優勢。此類卡組有種大開大合的感覺,展現武士的勇猛和不羈的魂。 【組例】 合計 40枚 ☆怪獸卡☆ 18枚 大將軍 紫炎 2500/2400 ×2 六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3 六武眾-イロウ 1700/1200 ×3 六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3 六武眾-カモン 1500/1000 ×1 六武眾-ニサシ 1400/700 ×2 六武眾の御霊代 500/500 ×2 メタモルポット 700/600 ×1 紫炎の老中 エニシ 2200/1200 ×1 ☆魔法卡☆ 12枚 サイクロン ×1 ライトニング·ボルテックス ×2 大寒波 ×2 光の護封剣 ×1 連合軍 ×2 増援×2 早すぎた埋葬 ×1 大嵐×1 ☆陷阱卡☆ 10枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 諸刃の活人剣術 ×2 神の宣告 ×3 リビングデッドの呼び聲 ×1 六武眾推參!
×2 究極·背水の陣 ×1 持續控場六武眾 卡組戰術:持續控場+穩定戰鬥輸出 集合六武眾控場,大將軍輔助控場。維持場上六武數量將成為關鍵。
主要戰術為保持場上存在2個六武眾,達到持續高攻或效果控場。此卡組最大特點是穩,注重六武的**率將是戰術的一大特點,因此卡組抑制了手牌的消耗量,穩定性較好,但對大面積破壞抗性低,毒免疫不足。 【組例】 合計 40枚 ☆怪獸卡☆ 17枚 大將軍 紫炎 2500/2400 ×2 六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3 六武眾-イロウ 1700/1200 ×3 六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3 六武眾-カモン 1500/1000 ×1 六武眾-ニサシ 1400/700 ×2 六武眾の御霊代 500/500 ×2 メタモルポット 700/600 ×1 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン ×1 六武眾の理 ×2 大寒波 ×1 ライトニング·ボルテックス ×2 光の護封剣 ×1 連合軍 ×2 増援×2 早すぎた埋葬 ×1 大嵐×1 ☆陷阱卡☆ 10枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 強制脫出裝置 ×3 諸刃の活人剣術 ×2 リビングデッドの呼び聲 ×1 六武眾推參!
×2 究極·背水の陣 ×1 戰士族六武眾 卡組戰術:速輸出怪控場+速攻 利用戰士的召喚速度優勢壓場強攻,卡組裡可以不放大將軍,速攻能力比標準六武眾卡組強,但反擊能力較之不足,且手扎的消耗問題較較突出,造成穩定性不足,需更多mud魔陷配合。 【組例】 合計 40枚 ☆怪獸卡☆ 17枚 六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3 六武眾-イロウ 1700/1200 ×3 六武眾-ヤイチ 1300/800 ×2 六武眾-カモン 1500/1000 ×2 メタモルポット 700/600 ×1 切り込み隊長 1200/400 ×2 異次元の女戦士 1500/1600 ×1 ならず者傭兵部隊 1000/1000 ×1 コマンド·ナイト 1200/1900 ×2 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン ×1 地砕き ×1 収縮×2 光の護封剣 ×1 連合軍 ×2 戦士の生還 ×1 増援×2 早すぎた埋葬 ×1 大嵐×1 団結の力 ×1 ☆陷阱卡☆ 10枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 群雄割拠 ×1 和睦の使者 ×2 強制脫出裝置 ×3 リビングデッドの呼び聲 ×1 六武眾推參!
×2 大將軍六武眾 卡組戰術:速出大將軍控場+反擊 以快出大將軍控場及使大將軍留場為主戰術。此類卡組靠短時間內特招大將軍迅速控場打壓,持續控場能力不不穩定,大將軍不在場時過於被動挨打,卡差問題也特別明顯,所需mud魔陷也更多。
【組例】 合計 40枚 ☆怪獸卡☆ 17枚 大將軍 紫炎 2500/2400 ×3 六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3 六武眾-イロウ 1700/1200 ×3 六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3 六武眾-カモン 1500/1000 ×2 六武眾の御霊代 500/500 ×2 メタモルポット 700/600 ×1 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン ×1 ライトニング·ボルテックス ×1 名推理 ×3 連合軍 ×2 大嵐×1 六武眾の理 ×2 光の護封剣 ×1 早すぎた埋葬 ×1 洗脳-ブレインコントロール ×1 ☆陷阱卡☆ 10枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 諸刃の活人剣術 ×2 強制脫出裝置 ×3 リビングデッドの呼び聲 ×1 六武眾推參! ×2 究極·背水の陣 ×1
遊戲王六武眾卡組的使用者是誰
8樓:來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草
這個是tf系列(遊戲王psp遊戲)裡面一個npc,這個女的用的就是六武,然後六武自身是原創卡組,動畫/漫畫中沒出現過
遊戲王裡誰用的六武眾(或真六武眾)
9樓:匿名使用者
tv版動畫以及劇場版都沒人用這種卡組,遊戲的npc用的多
10樓:蝸丁
沒出現過
沒出現過很多卡組了
像劍鬥獸
光道侵略魔人
機巧電氣
寶石騎士
就連bf在動畫中卡也不全
11樓:匿名使用者
六武出怪非常快
效果也很好
最近出了超量召喚
六武就大有可為了
其實再加上幾隻調整
同調也超快
至於攻擊力不足的問題
有了同調和超量
不就沒什麼了嗎
再或者 大不了加幾張 一族的團結 不就解決了六武其實超強 但一直被忽視
運氣好的話
一回合 小怪+大師+大將軍 就全出來了
很猛的。
遊戲王tf6 裡面怎麼才能用六武眾的牌組?
12樓:常贍薛浩壤
直接抽,不過需要第一個卡包的收集率達到30%。至於npc裡使用65的是個粉發的妹子,到處轉轉就能碰到
遊戲王卡片力量arcv中六武眾(包括真六武眾)在那個卡包中可以獲得?
13樓:天使靠不住
六武眾/紫炎:
vol.1:紫炎的影武者
cybernetic revolution:紫炎的間者
shadow of infinity:天下人 紫炎
strike of neos:紫炎的足輕 六武眾-槍左 六武眾-矢一 六武眾-二藏 六武眾-火門 六武眾-伊郎 六武眾-斬次 大將軍 紫炎 漆黑的名馬 紫炎的霞城 六武眾推參! 疾風!
**陣force of the breaker:**突破 究極·背水之陣
gladiator』s assault:六武眾的侍從 六武眾的御靈代 紫炎的老中 緣 六武眾之理 諸刃的活人劍術 神速之具足
phantom darkness:六武眾的團結
crimson crisis:六武之書
storm of ragnarok:紫炎的寄子 六武眾的影武者 真六武眾-陰鬼 真六武眾-竹刀 真六武眾-瑞穗 真六武眾-緣 真六武眾-輝斬 真六武眾-紫炎 紫炎的狼煙 六武式三段衝 六武眾的荒行 六武院 紫炎的計略 六尺瓊勾玉
extreme victory:六武眾的隱退者 紫炎的參謀 紫炎的道場 六武派二刀流
extra pack:六武眾的師範
extra pack volume 2:六武眾的先導
extra pack volume 3:六武之門
extra pack volume 4:紫炎的荒武者 六武式風雷斬
extra pack 2012:六武眾之影-紫炎
starter deck 2013:六武眾的侍從
starter deck 2014:六武眾的侍從
出處
遊戲王中真六武眾的效果能不能在對方回合發動?
14樓:匿名使用者
除了紫炎是誘發即時效果,能在對方回合發動,其餘真六武眾都是啟動效果,只能在自己回合的主要階段發動
15樓:fred豐
能,但是勸你別再六武眾裡用同調,效果不明顯
16樓:匿名使用者
ls,真緣也可以在對方回合發動
遊戲王裡有沒有克一點真六武眾的
17樓:匿名使用者
同意樓下的觀點,真六五退出競技賽很久了,基本來講現在任何一個上位卡組都可以完虐,另外六五就禁卡麼,不就一張真紫炎和六五門被限制了麼,只要弄死真六五,神宣,神警什麼的,只要無效真紫炎的特殊召喚後就一切無憂了,頂多就是超量略棘手,但是弄死也是遲早的事情,實在不行找個混沌bf,現在三月影,二黑旋,打真六五勝率還是很大的。
18樓:來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草
真六武又不強,他退出競技舞臺已經快超過一年了,在現在各種徵龍(包括被禁卡表削弱之後的徵龍)之類的壓制下根本就他們什麼事情。。。。
19樓:n之劍鋒
《六武眾》在當前環境下並不能算是很強的卡組,使用環境中的
一、二線卡組,如《祕旋諜》、《真龍恐龍龍星》、《淘氣仙星》等,操作正確即可有較高的勝率。
《六武眾》的主要特點是利用《真六武眾-紫炎》和《自然獸》等進行魔法·陷阱的壓制,因此應避免使用依賴魔法、陷阱的卡組(如靈擺卡組),儘量使用依靠怪獸卡進行的卡組,或者加入《壞獸》系列作為針對手段。其大規模依賴《六武之門》,涉及大量卡組檢索和特殊召喚,可以用《幽鬼兔》、《增殖的g》、《灰流麗》加以針對。為了與《真六武眾-紫炎》形成互補,《六武眾》中會攜帶一定數量的陷阱卡,可以增加卡組中的《旋風》《鷹身羽毛掃》這類卡來應對。
20樓:沐鴻桖
全憑運氣,每次開始的對方牌組都不一定是一樣的
nds遊戲王2010有沒有真六武眾啊 我用真六武眾密碼搜出來的它說已有9張,可是我沒找到卡組裡有真六武眾?
21樓:匿名使用者
2011說不定有。2010就不用指望了。。你找到的是65吧。真65那時候還沒有呢
遊戲王六武眾問題,遊戲王六武眾卡組怎麼組
1能,發動無效的魔法陷阱卡不算在大將軍紫炎那 一次 裡面 見調整 發動被無效的魔法 陷阱卡不計入對方玩家1回合發動的魔法 陷阱卡數量中 2諸刃本來就是這麼用的,然後拉上來的怪獸因為不在場上存在,無法判定攻擊力,無法給予傷害 見調整 這個回合的結束階段時這個效果特殊召喚的怪獸破壞,自己受到那個攻擊力合...
遊戲王六武眾卡組的問題,遊戲王六武眾卡組怎麼組
來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草 1.我去看了那些上位六武的卡組,為什麼都不放大將軍紫炎?大將軍又能特召效果也還好為什麼都不下?有比他更好的卡存在,加上本身名字不帶有 六武眾 各種劣勢使得這杯具玩意壓根沒人用 我看的是這套上位 2.為什麼六武眾大師都下2張?不會卡手嗎?不知道你的資訊是哪來的,至少我瞭解到...
關於遊戲王六武眾卡組的問題,關於遊戲王六武眾卡組的三個問題。
炎之十月 合計 40枚 23種類 怪獸 15枚 8種類 2 陰鬼 1 隱居 1 真緣 2竹刀2瑞穗 3師範3 3 影武者 魔法 16枚 9種類 1 大風 3 狼煙 1 死蘇 1 增援 2 旋風 1 月書 1荒行2戰士生還 3 團結 1 門陷阱 9枚 6種類 2 奈落 2 諸刃 1 煉獄的落穴 2 魔...