英雄聯盟哪個位置最輕鬆,英雄聯盟中哪個位置最好打

時間 2021-07-04 07:06:51

1樓:淸俠

既然是新手排位,那輔助就是最輕鬆的了。一般來說,路人局都是輔助最輕鬆。只需要負責插眼保adc就行了。

但如果你想把輔助玩好,那可以說,輔助是最累的位置之一。包括插眼、保adc、下路換血、下路推線、小龍計時、大龍計時、buff計時、眼位計時、召喚師技能計時、全隊節奏、位置預判等,一般都是輔助來做的,因為輔助操作上不多,因此大腦上用的比較多一點。

節奏上最累的可以說是中單和打野,都要考慮帶節奏和支援的問題,現在哪怕是發育中單,也要考慮支援的。adc的壓力僅僅來自於線上,gank有輔助幫忙算,只要算好補刀和線上的傷害就行了。當然團戰另說,當你對面是趙信、刀妹、小魚人的時候,團戰adc的壓力很大的。。。

一般如果對自己的水平不自信,建議上單,這兩個位置尤其是上單,更符合路人匹配局的打法。

2樓:哈子兒

輔助應該是空餘時間最多 壓力最小最輕鬆的位置了其次是中單 因為線比較短,不容易被壓 而且現在中單大部分都是互相刷兵的節奏

打野和上單壓力一般來說是最大的 這個你玩那麼久也大概知道原因吧adc就是玩多了補刀累以外 就沒什麼大的壓力 (通常adc的壓力來自於對面adc和對面輔助 已經自己邊英雄的選擇吧)

3樓:半城丶煙沙彡

都不輕鬆,只是看自己的意識和走位的好壞。相對來說我是覺得adc要輕鬆點,因為有個輔助幫你,還是不會有多大問題的

4樓:匿名使用者

中單...最輕鬆! 下路2個配合的累..有一個稍微不會 會被對面打的好無力!上路要看全圖...特別怕被抓 中路畢竟有2邊路可以跑!!

5樓:

沒有輕鬆不輕鬆 是看自己的

6樓:sky右瞳

小丑之類的打野...前期線上gank後期團戰推線就是.

7樓:

我覺得是中路 要看你的技術和意識..不被gank 玩啥都輕鬆

8樓:蛇姬娜美

輔助 或者是中單 有時新手排位是212的所以上路的輕鬆

英雄聯盟中哪個位置最好打?

9樓:動漫分享家

英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,adc,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。

solo位:上單

上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,鍊金等…上單位置可以打ap也可以打ad。

可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。

前期開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野gank。we知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。

中期中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。

後期上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,鍊金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。

如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。

最難位:中單

中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔遊戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。

前期同樣是solo位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。

中期在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。

後期後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。

移動位:打野

打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。

前期根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。

中期打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線miss,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。

後期在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如adc,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。

後期位:adc

adc位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。

前期前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴充套件一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的**也大多於補刀為主。we的adc微笑,便是以補刀著稱。

中期中期的adc要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。

後期在後期的團戰中,adc一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。

爭議位:輔助

輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護adc。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。

個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。

前期輔助的前期大多是在草叢蹲對手的adc,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒adc撤退,全面保護adc的生命安全。

中期中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著adc。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著adc一般都是逆風局,adc去**就去哪,保護好adc才是關鍵。

後期後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找準時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。

10樓:開開心心的的

混的話輔助,技術好點的話打中單好打。要麼adc也行

11樓:跨下不安分

你要技術好 那個位子都吃的來

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