怪物獵人3g,怪物獵人的系統問題

時間 2021-07-22 11:19:13

1樓:匿名使用者

怪物都是有肉質吸收+屬性吸收,比如轟龍(最弱雷)的頭部,斬擊吸收指數是70,雷屬性吸收是30,水屬性吸收是15

那麼現在一把1000攻300雷的刀砍它頭一下,比1000攻300水的刀要痛

但以上兩把刀都沒有1300純物攻的刀打一下那麼強,所以2g裡面屬性攻擊十分雞肋,純物攻才是王道,不過3g的屬性攻擊明顯改良了很多,p3我就不清楚了

火雷水冰龍都是屬性攻擊,和積蓄沒關係

但是像毒·睡眠·麻痺這就屬於特殊攻擊了,需要蓄積到一定量才能對怪物造成效果。一般來說快速**蓄積比慢速**要更容易,但是如果某個慢**的特殊攻擊力非常高,那麼還是和快速**有的一拼的

2樓:茨華仙

屬性就是增加傷害的,沒有別的效果。

要說長處的話就是不受動作值影響,傷害比較穩定,所以攻擊次數越多的**,屬性的效果就越明顯。不過作為彌補,大劍的蓄力斬有屬性值倍率修正,每蓄力1段提高100%屬性效果。

還有一些怪物的超硬部位(如金銀的頭)物攻吸收低但是屬性吸收很厲害,高屬性的**很容易就拆了。

至於**選擇,3g因為加了攻擊力倍率所以看上去不那麼直觀。其實你把那攻擊力看成是每一下的威力比較就行了。如1100攻擊力的大劍斬一下的時間,足夠350攻擊力的片手劍斬三刀了,算下來攻擊力還是比較接近的(當然斬味消耗沒得比),差別在玩家對**的熟悉程度而產生的效率而已。

3樓:神魔惡羅

屬性積蓄值就相當於攻擊力,比如3g的「**之髓」(金火龍片手劍)是火屬性的,用「**之髓」打冰牙龍(冰屬性)和用「真結雲之勾」打冰牙的時間明顯不同。而2g我個人覺得**的威力是和攻擊次數有關的!雙劍雖然攻擊力小,但攻擊次數比太刀、大劍多。

所以威力應該差不多。「是不是想大劍這種屬性積蓄就少,雙劍這種高攻擊次數的屬性積蓄就高?」我否認,我覺得它是和遊戲的創始者有關。

怪物獵人3G雙刀配裝,怪物獵人3G雙刀怎麼用好

皇海混毒狗胸,注意是胸不是腰,技能位匠 耳栓,對於獄狼來說不需要高耳,耳栓足夠了,現在的龍耐性是 25 貓飯吃蔬菜 酒,烹調選第一個炒的,吃出貓的龍耐性得意 龍耐大,現在龍耐性為正8,沒錯,直接從 25變成正8 皇海混毒狗胸,洞數為3 2 1 3 1,總計10洞,花費5個洞打上制龍珠,每顆制龍珠的技...

怪物獵人3G攻略誰能告訴我?怪物獵人3打所有怪攻略

怪物獵人沒有什麼隱蔽性的技巧和關卡,很模擬邏輯世界,沒有故弄玄虛的情節,都是一分耕耘,一分收穫。正如樓上所說,每個怪物有他自身的弱點,獵人要通過各種簡單的任務從易到難的成長,針對怪物的弱點去更換裝備,去收集素材打造裝備。呵呵。遊戲的目的只是幫我們放鬆解壓,不要把它當成作業一樣,到處找各種所謂的標準答...

怪物獵人2G上位黑龍任務問題,怪物獵人2G黑龍一家任務分別怎麼出(從上位起)

no上面的都不對 你改掉了訓練所的任務 出現條件是 個人競技任務 就是下位的那種 各任務一種 過就可以出了沒什麼g任務那是g3黑龍條件 全古龍5頭包括黑龍是出8星祖龍的條件 殺死一頭黑龍就出8星的紅黑龍過完紅黑在滿足上面的條件就出祖龍g級的就是g任務各任務至少一種 過關就出現黑龍過黑龍及g 3所有古...