1樓:匿名使用者
怪物都是有肉質吸收+屬性吸收,比如轟龍(最弱雷)的頭部,斬擊吸收指數是70,雷屬性吸收是30,水屬性吸收是15
那麼現在一把1000攻300雷的刀砍它頭一下,比1000攻300水的刀要痛
但以上兩把刀都沒有1300純物攻的刀打一下那麼強,所以2g裡面屬性攻擊十分雞肋,純物攻才是王道,不過3g的屬性攻擊明顯改良了很多,p3我就不清楚了
火雷水冰龍都是屬性攻擊,和積蓄沒關係
但是像毒·睡眠·麻痺這就屬於特殊攻擊了,需要蓄積到一定量才能對怪物造成效果。一般來說快速**蓄積比慢速**要更容易,但是如果某個慢**的特殊攻擊力非常高,那麼還是和快速**有的一拼的
2樓:茨華仙
屬性就是增加傷害的,沒有別的效果。
要說長處的話就是不受動作值影響,傷害比較穩定,所以攻擊次數越多的**,屬性的效果就越明顯。不過作為彌補,大劍的蓄力斬有屬性值倍率修正,每蓄力1段提高100%屬性效果。
還有一些怪物的超硬部位(如金銀的頭)物攻吸收低但是屬性吸收很厲害,高屬性的**很容易就拆了。
至於**選擇,3g因為加了攻擊力倍率所以看上去不那麼直觀。其實你把那攻擊力看成是每一下的威力比較就行了。如1100攻擊力的大劍斬一下的時間,足夠350攻擊力的片手劍斬三刀了,算下來攻擊力還是比較接近的(當然斬味消耗沒得比),差別在玩家對**的熟悉程度而產生的效率而已。
3樓:神魔惡羅
屬性積蓄值就相當於攻擊力,比如3g的「**之髓」(金火龍片手劍)是火屬性的,用「**之髓」打冰牙龍(冰屬性)和用「真結雲之勾」打冰牙的時間明顯不同。而2g我個人覺得**的威力是和攻擊次數有關的!雙劍雖然攻擊力小,但攻擊次數比太刀、大劍多。
所以威力應該差不多。「是不是想大劍這種屬性積蓄就少,雙劍這種高攻擊次數的屬性積蓄就高?」我否認,我覺得它是和遊戲的創始者有關。
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