1樓:長魚念柏
有升級,即時的獎勵和懲罰機制。在其中尋找自我認可。其實是現實中無法自我肯定的人會迷戀,最終迷失自我。
不僅是青少年有。
操作性條件反射理論
這個理論說起來很簡單:看看馬戲團的小狗吧,如果能漂亮地翻個跟頭,馴獸員就給塊肉吃,翻不好則挨一記電棍。人類行為的基本法則與此大同小異,無非是用工資、獎金、升遷或者批評、處分、降級、罰款等代替骨頭和電棍。
盤坐於電腦前,把「寶物」、「分值」、「功力」當成食物丸,他們不壓桿,而是不停地敲打電腦鍵盤,樂此不疲。 當然,網路癮的成因不僅於此。有的人屬於「成癮人格」。
沒有網路和電玩,他也有可能看電視成癮,打麻將成癮,鬥蟋蟀成癮。許多人沉匿於網遊,也是為了從中尋找虛擬的友情和關愛,因為網遊設計者大多給遊戲者提供交流渠道。超價妄想也是一個重要動力:
生活中不如意的人,在虛擬世界裡找到(虛擬的)自尊。然而,最簡單的「刺激——反射」仍然是一切電子遊戲的基本法則。
順便提醒一下,如今人們講到遊戲癮,網路癮,立刻把它和「青少年」聯絡到一起。其實,三四十歲的成年人中,沉匿於上述兩者,已經有明顯成癮症狀的絕不在少數。只不過任何成癮者都不願自我**。
而青少年都有監護人,他們如果有了問題,監護人會主動尋求社會幫助,所以青少年的網路癮問題才更容易被關注到。
2樓:匿名使用者
能讓你暫時忘你一切不爽的事,把精力集中在一點上!網遊同樣也是一種事業,只不過是虛擬的,但也有高低強弱只分而人都有好勝心,都想做最強的,正是這樣,人可以沉溺於網遊!雖然不是很好,但當你著失戀後或極度鬱悶時去玩網遊真是一種解脫!!
3樓:匿名使用者
無非就是等級,裝備,都是虛擬的虛榮,適當遊戲娛樂身心,過度遊戲對身體,對學習,對事業,對家庭都沒好處了~
網路遊戲為什麼有這麼大吸引力呢?
4樓:匿名使用者
1.網路遊戲有很強交流性,開始網路遊戲流行的時候,那是因為我們這樣的孩子的不到滿足.為什麼呢??
不知道你們發現沒,玩遊戲的孩子們(尤其是網路遊戲)學習通常都不好或者是自己孤單(如父母不理解啦,被冤枉了等等)是我們成為網路遊戲的主力軍。
2.玩遊戲的大多是男孩,好動是他們的天性,但天性卻被父母束縛,只好在網路上發洩一下。
3.沒有朋友(準確的說是沒有真正的友誼)的孩子希望在網路的新途徑找到知心的朋友,於是他們聊天、玩遊戲等等
4.事情不順(孩子們也有自己的事),遇到不順心的事總要發洩一下吧,於是愛上了遊戲。
5.自我的支配,有的孩子在家裡被叫來叫去,在學校被人欺負,在網路上可以自己支配時間等等.
5樓:匿名使用者
在網路遊戲裡和朋友可以敞開心扉來談,.!
不管談什麼,.!
一樣很開心,.!
在網路裡沒祕密,.!
6樓:匿名使用者
想生活一樣
卻讓人很輕鬆很快樂
遊戲中比現實生活好
7樓:匿名使用者
人於人的鬥爭比人和死板的機器鬥爭有趣多了,人是會變的,你聰明人家也不苯,這種智慧上的戰鬥才吸引人的眼球!
網路遊戲為什麼有這麼大吸引力呢,網路遊戲為什麼會有如此大的吸引力
1.網路遊戲有很強交流性,開始網路遊戲流行的時候,那是因為我們這樣的孩子的不到滿足.為什麼呢?不知道你們發現沒,玩遊戲的孩子們 尤其是網路遊戲 學習通常都不好或者是自己孤單 如父母不理解啦,被冤枉了等等 是我們成為網路遊戲的主力軍。2.玩遊戲的大多是男孩,好動是他們的天性,但天性卻被父母束縛,只好在...
有什麼網路遊戲好玩,什麼網路遊戲好玩?
可以關注一下使命召喚online啊,我一直在玩了,很好的射擊網遊,畫面呀,聲音效果呀,都很接近實戰的感覺了,玩的酣暢淋漓呀,就跟在戰場裡面。參加戰鬥一樣一樣的,保持fps遊戲的快節奏性,遊戲場景通常相對較小且缺乏互動性。在大規模戰場表現上一直顯得相當謹慎,進而制約現代戰場上耳熟能詳的 裝備無法進入遊...
遊戲王有大型網路遊戲嗎,遊戲王有什麼網路遊戲麼?
鞏古龍蘭 遊戲王經時間的流逝,玩的人已經很少,成為網路遊戲,根本不可能,只有單機的!至於那部電影,可能不久之後就會公映!你的qq我已加為好友!遊戲王有什麼網路遊戲麼? sky 小羽 使用qq2008聯機的 nbx,卡片全有,但是所有操作需要玩家手動操作。網頁版的免費的 ourocg有一個不錯的 遊戲...