lol裡面fps太低和電腦的什麼有關

時間 2021-08-11 17:37:24

1樓:一灘新約

fps太低和電腦的顯示卡處理能力有關。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:

處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

擴充套件資料fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

顯示卡用途是將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人計算機主機板的重要元件,是「人機對話」的重要裝置之一。

lol遊戲的fps跟電腦配置哪部分有關係?

2樓:御風行·龍飛

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通內常用fps(frames per second)表容示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是檔案大小會變大。

因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

因人眼特性的原因和個人之間的差異,fps保持在35以上肉眼就在無法分辨出畫面的動態區別。

而與fps有關的硬體當然是 顯示卡 為主 cpu為輔,二者相輔相成 如果其中一個效能過低都會導致另一個硬體無法發揮全部效能。

fps也不宜過高,建議保持在60即可,過高的fps會使電腦處理額外而且無用的畫面,增加電腦的耗電量 加快硬體老化速度,所以百害而無一利。

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您好,幀數往往的反應來自畫面的流暢度。如果畫面比較卡,建議更換顯示卡 cpu等硬體.建議降低一些遊戲特效來進行遊戲,降低顯示卡壓力還有可能是硬體溫度過高造成,可以用魯大師來檢視下各硬體的溫度是否過熱。祝您遊戲愉快。找到問題對症下藥 問題1 顯示卡驅動出現問題 問題2 開啟程式過多系統記憶體不足 問題...