Fate Grand Order寶具傷害怎麼計算寶具傷害計

時間 2021-08-11 18:10:16

1樓:恩成果浠昊軒

很多人都對oc(寶具連鎖)這個系統有錯誤的理解,認為寶具連鎖時後方的寶具會受oc影響造成更高的傷害,然而實際並不是這樣。

首先說明一下寶具的傷害公式,也是最簡單證明oc效果不影響寶具傷害的方法,公式來自fgowiki

傷害公式

atk×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌buff)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力buff-敵方防禦力buff)×(1+特攻威力buff-敵方特防威力buff+寶具威力buff)×寶具特攻+(固定傷害buff-敵方固定傷害buff)

公式如上,可以清楚看到,傷害公式中並沒有oc相關,最直接否定了oc加成傷害的謠言

原因是與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和ex攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力buff等位替換為了寶具威力buff。

另外首位加成、位置加成和buster chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是buster卡和是否組成buster chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。

fate grand order寶具傷害怎麼計算 寶具傷害計算公式

2樓:千院謳歌

很多人都對oc(寶具連鎖)這個系統有錯誤的理解,認為寶具連鎖時後方的寶具會受oc影響造成更高的傷害,然而實際並不是這樣。

首先說明一下寶具的傷害公式,也是最簡單證明oc效果不影響寶具傷害的方法,公式來自fgowiki

傷害公式

atk×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌buff)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力buff-敵方防禦力buff)×(1+特攻威力buff-敵方特防威力buff+寶具威力buff)×寶具特攻+(固定傷害buff-敵方固定傷害buff)

公式如上,可以清楚看到,傷害公式中並沒有oc相關,最直接否定了oc加成傷害的謠言

原因是與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和ex攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力buff等位替換為了寶具威力buff。

另外首位加成、位置加成和buster chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是buster卡和是否組成buster chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。

3樓:匿名使用者

你怕是不知道黑狗,說buster不加成寶具的,請你用金色慶典給黑狗r上個魔放提升去開大招看看。

fate grand order寶具傷害怎麼計算 寶具傷害計算公式

4樓:匿名使用者

這個你得查一下wiki百科的fgo專頁啊,每個從者的倍率不同的

fgo怎麼顯示寶具打出的總傷害

5樓:

寶具打完螢幕上會有一個數值統計,只不過顯示的很快,關掉加速就可以看清楚了

fgo傷害公式,係數補正全解析 怎麼打傷害高

6樓:

對於普通攻擊來說:

面板 atk*0.23*

①*(首位 buff+(卡牌傷害倍率 *(1 + 卡牌加成 buff)))

②* 職階補正 * 職階剋制 * 天地人剋制

③*(1 + 攻擊力 buff - 防禦力 buff)

④* 暴擊補正

⑤* ex 攻擊係數

⑥*(1 + 特攻 buff 加成 + 暴擊傷害加成 * 是否暴擊)

⑦* 隨機數

⑧+ 固定傷害 + 固定傷害減免 + 紅 chain 加成面板 atk

0)面板 atk*0.23*

就是 你從者**上的攻擊力數值,比如大公90的時候的atk為11499,這個就是你要帶入公式的面板atk啦

然後這個數值在乘以0.23 帶入公式中。

1) *(首位 buff+(卡牌傷害補正 *(1 + 卡牌加成 buff)))

a.首位buff 即 第一張卡對後面的攻擊加成。注意,只有紅卡能提供0.5的首位buff加成,綠卡和藍卡不能提供傷害加成,都是0;

b.卡牌的傷害補正 即 該卡片的顏色在對應位置所取得傷害百分比

fate grand order 怎麼看寶具傷害

7樓:匿名使用者

打出去不就顯示傷害了嗎,如果想看具體資料,可以查查w,i,k,i,裡面有對所有英靈的資料

fate grand order金閃閃寶具特攻怎麼算 計算方式證明詳解

8樓:現貨理財專家

到底是加算(意即 紅卡300%+150%)

還是乘算(意即 紅卡300%*150%)

雖然在寶具lv1 oc100%狀況下,加算和乘算是一樣的結果 (300%+150% = 300%*150% = 450%),但是在寶具lv2 oc300%狀況下。

加算:400%+175% = 575% (算上浮動 差不多是517.5%~632.5%)

乘算:400%*175% = 700% (算上浮動 差不多是630%~770%)

如此實驗設計的話,縱使有浮動傷害0.9~1.1差距,也會很明顯,而且是一到兩次的實驗傷害就可以辨別結果的!

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