魔獸世界垂直同步問題,玩魔獸世界垂直同步開嗎???

時間 2021-08-11 18:14:08

1樓:匿名使用者

我建議打副本戰場就關掉,影響流暢度,其他地方就開,畫面很舒服。

2樓:匿名使用者

垂直同步(vsync)

主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

降低輸入延遲選項

對於使用低端顯示卡的使用者,建議開啟降低輸入延遲選項,看開啟該選項後是否對你的系統效能有所提高。在3.0版本中,你能在魔獸世界的介面選項裡找到這個選項。

對於中端和高階顯示卡使用者,這個選項應該被關閉,否則它會嚴重影響遊戲效能。(fps?)

如果玩家顯示卡自帶了硬體shader,請確認硬體是否已經開啟,這會加速遊戲。在遊戲的介面中是沒有開啟或者關閉的設定的,因為在遊戲中是預設的開啟狀態(如果你的硬體支援的話)。嘗試在遊戲的對話方塊中輸入 /console fixedfunction 0 來設定,重新啟動遊戲就可以使它生效。

垂直同步開不開都無所謂。如果你玩3d遊戲的時候出現畫面細微的破碎感覺,那就開啟著。

三倍緩衝開了能略微提高fps,基本沒很大影響。

玩魔獸世界垂直同步開嗎???

3樓:匿名使用者

液晶顯示器不需要關,因為垂直同步本來就是給液晶顯示器用的,液晶本身60的重新整理率,e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333238643037

配合遊戲60重新整理率正好同步顯示,不會出現非同步閃爍。

如果是crt顯示器那麼就關掉垂直同步,因為crt顯示器本身場頻很高,遊戲幀數越高效果越好。

當然對於wow 保持60幀基本上已經到了視覺享受極限了,60和120幾乎沒有差別。

垂直同步是顯示卡輸出的選項,和運算量毫無關係。開不開對運算速度毫無改變。

其實要解釋垂直同步的概念這個比較抽象。要知道顯示器顯示的其實是一幀一幀靜止的影象,而顯示卡輸出訊號其實也是一幀幀靜止的**,當顯示器第一個顯示週期顯示顯示卡來的第一幀**,然後第二個週期顯示顯示卡來的第二幀**,這樣同步工作就是垂直同步,如果沒有設垂直同步,顯示器60hz重新整理,而顯示卡90幀的速度就會導致第一個顯示週期 顯示器顯示了顯示卡來的第一幀,然後還沒有結束時顯示卡來了第二幀**,不過此時顯示器是不會顯示的,然後到了第二個週期,顯示器顯示的第二幀**,不過顯示卡已經傳送來第三幀**,這第三幀不會顯示,到了第三個週期,顯示卡的第三幀**已經過期,這個時候顯示的是第四幀**,於是就出現了丟幀現象。就是說雖然關了垂直同步達到90幀的速度,但是反而出現了丟幀現象,還不如60幀的顯示效果。

垂直同步就是為了避免以上情況設定的。

4樓:匿名使用者

不開,運算量加大很多

簡單的說,不開垂直同步,只需要解析螢幕內的影象,開了之後就要解析360度全方位的影象,這樣速度就下來了,開了沒有必要

關於魔獸世界垂直同步的問題!

5樓:匿名使用者

不會的,垂直同步只是讓你的遊戲fps和顯示器的同步,關掉的話沒什麼影響,而且可以提高效能

臺式可以關

6樓:樂君持

可以的硬體也不會損傷

只是後臺處理會有點硬

7樓:匿名使用者

既然關閉可以完,那應該不會對硬體有傷害!

8樓:海闊天空

查了下 ,說是液晶的就開,臺式的沒必要開

魔獸世界垂直同步在哪

9樓:

在遊戲的 選項 影象裡面

按ctrl+r開啟幀數,如果你的電腦跳幀厲害,就開啟好了,一般關閉的好

10樓:匿名使用者

選項-影象-垂直同步

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