1樓:丸子閒談文化
排行榜是:labo、星之卡比、黑魂、口袋妖怪、八方旅人等。第一個肯定是最近熱議的labo啊,效果到底如何還是要到時再看。
然後就是星之卡比,想當初上學的時候,晚上不睡覺玩sp的星之卡比,嗨啊。第三個黑魂,這次你可以跳過鍵鼠或者手柄,直接摔遊戲機了!
上面三個是我比較感興趣的。還有什麼貝姐啊,洛克人啊,德軍總部啊,火紋啊,等等。哦,對了,還有一個叫 snk女神大亂戰 的,不知道會不會像doa那樣。
另外,口袋妖怪新作在做了,今年應該會出,具體有啥革命性的創新我是沒抱希望。銀河戰士我比較喜歡,但今年能不能出是個問題。休閒玩家或許會喜歡耀西,卡比,動森。
還有4月份發售的labo還是有點期待的。
2樓:遊俠
八方旅人是switch遊戲排行榜裡面最好玩的一款遊戲。這個遊戲是策略養成類的,主線很長,我玩了一個月才通關,而且人物造型非常精美。
3樓:
從2023年switch主機發售後一機難求,到塞爾達遊戲銷量一度超過主機銷量,加上《超級馬里奧奧德賽》和《馬車8》的助推,switch迅速成為任天堂有史以來賣的最快主機之一。到了2023年,任天堂的遊戲陣容也算比較穩定,《星之卡比》、《馬里奧網球》、《超級馬里奧派對》、噴射2和異度之刃2的大型dlc,以及年底壓軸的《精靈寶可夢let`s go》和《任天堂超級大亂鬥》熱銷,甚至一度讓國內主機**又漲了一波,在這一年裡我們都玩到了許許多多激動人心的精彩遊戲
4樓:
2018switch遊戲排行榜是:labo、星之卡比、黑魂、口袋妖怪、八方旅人等。
2023年還有幾個在宣傳和開發投入上比較大和玩家們關注度比較高的幾個作品諸如無主之地3(79.43%)、地鐵(79.00%)、聖歌(57.
97%)、除暴戰警3(62.60%)、狂怒2(72.27%)、孤島驚魂新黎明、往日不再(70.
77%)等甚至都沒得到80分以上。
5樓:馬修囧菇
《堡壘之夜(fortnite)》是epic games在vga2011頒獎禮上公佈的新作,這是一個很有《軍團要塞》風格的遊戲。《塞爾達傳說:荒野之息》
6樓:熱帶魚與威士忌
近期,epic games宣佈《堡壘之夜》將移植到移動端,並可與ps4/pc聯機共同對戰。排行榜是:《塞爾達傳說:
荒野之息》、《超級馬里奧.奧德賽(super mario odyssey)》、《堡壘之夜》
7樓:老弗說情感
按照玩家的認可程度,2023年switch遊戲排行如下:
1、塞爾達傳說
2、任天堂明星大亂鬥
3、重返德軍總部2
4、忍者龍之劍
8樓:匿名使用者
超級馬力歐:奧德賽、塞爾達傳說:曠野之息、堡壘之夜、海賊王無盡世界、超級炸彈人,異度之刃2、樂高漫威超級英雄2 、索尼克 力量、星露穀物語、火焰之紋章無雙、nba 2k18 、喵咪鬥惡龍等。
switch必買遊戲有哪些?
9樓:匿名使用者
1、馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰。馬力歐和瘋狂兔子的世界,本來就都是輕鬆搞笑的型別,只不過馬力歐是老少咸宜,而瘋狂兔子則是戲謔惡搞。
在《王國之戰》中,兩者相得益彰,呈現出一種別樣的幽默感。
2、splatoon 2。作為一款第三人稱射擊遊戲,splatoon 2看似簡單的玩法背後,卻是一套嚴密的創新遊戲邏輯:烏賊開槍揮灑墨水、射殺敵人》潛入與自己同色的墨水中即可高速移動,同時補充墨水彈》擅長殺敵的玩家可以前線制敵,不擅長擊殺的玩家也可以到處噴墨,為隊友提供支援。
3、馬力歐卡丁車。《馬力歐卡丁車》的樂趣在於花樣繁多的道具,極其豐富的賽車以及不易察覺的捷徑。熟練的玩家可以通過不斷漂移、走捷徑來甩開對手,而落後的玩家則可以靠強力的道具尋求機會一招制勝。
4、星露穀物語。在星露穀物語遊戲裡將扮演一名繼承了農場的都市人,來到星露谷小鎮。在這裡,你可以耕田放牧,可以挖礦釣魚。
在這裡,沒有勾心鬥角,沒有都市焦慮,只有簡單的鄰里關係,不但可以與每個人友好相處,甚至還能結婚生子。
5、超級馬里奧:奧德賽。《超級馬里奧:
奧德賽》(super mario odyssey)是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲(沙盒)。2023年10月27日獨佔登陸新主機nintendo switch。本作是睽違15年、繼承《超級馬里奧64》以及《超級陽光馬里奧》高自由度血脈的箱庭探索3d馬里奧正統續作。
10樓:勿忘心安
switch值得入手的遊戲:
1、《三國志13》這是一款戰爭策略類遊戲,是所以三國志系列中最強的一部作品。 三國志13採用將回到10代武將扮演模式玩家可以隨意迎娶三國名人,你將在這裡改變三國曆史,書寫歷史成為可能,哪怕你不是呂布,可以娶到貂蟬,同樣可以刺殺董卓,或者挾天子以令諸侯。
2、《信長之野望14:創造》這是一款策略模擬類遊戲。遊戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等並以統一日本為目標。
內政、外交、會戰等玩法非常豐富。讓玩家煥然一新,並且加入了一些養成要素,玩起來有點像太閣立志。另外,玩家交戰時將允許由多個城市出擊的軍隊參戰,玩法變得十分動態化。
3、《塞爾達傳說:荒野之息》地圖規模非常大,這是一款沒有機械載具的遊戲中地圖最大的遊戲。遊戲細節和互動性做非常用心到位,動物還能狩獵,樹木可以砍伐,在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把能夠燒燬草叢,世界呈現出高度的真實感。
讓玩家感覺和所有遊戲內的動植物都是真實「活」在這個世界的。
4、《馬里奧賽車8》這款遊戲的優秀特質就是易玩性、多樣性以及遊戲深度。 就遊戲操作而言,雖然相比前作的進階操作技巧的操控難度有所提升,比如新增的「扭屁股加速」,但是遊戲依舊很容易上手。這款遊戲同樣增加了許多新元素,如新賽道,新道具4個,反重力賽道,mktv等。
11樓:
《挺進地牢》本身就是好評佳作,登陸switch後,更值得一玩了。該作和經典遊戲《以撒的結合》有異曲同工之處,同樣的好玩,但更加的爽快。最重要的是,**只有三十多塊,簡直不要太值(對比下以撒的**後,更感覺是白拿)。
該作難度超高,手殘黨噩夢,尤其是在switch上開槍瞄準只能用搖桿,難度更是再次提升一大截。然而作為真手殘黨的我,玩的實在是津津有味。目前這段時間我在switch上只玩兩個遊戲,就是塞爾達和挺進地牢。
塞爾達玩累了,就殺入地牢,在地牢裡死個十幾次就回歸海拉魯。
最後實話告訴大家,我玩了二十多個小時了,目前也就能活到第三關,我沒看過攻略,所以連一共有多少關都不知道,但是並不妨礙我每天很開心的進地牢然後死去。(更:唉,手殘永遠卡在第三關boss裡,累覺不愛)我之前是挪威服打折買的,33塊多好像,現在俄羅斯服最便宜,**差距不大,可入。
沒中文,不太影響遊戲體驗。(中文更新了)
12樓:奮鬥的少年
一句話回答就是《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》必買,其他看情況。
遊戲發售之初因遊戲裝置產能不足貨源緊缺,出現了遊戲軟體比其遊戲裝置銷售量還高的,也正是荒野之息的魅力所致。因個人事務繁忙,忍耐了半年之後,終於入手了switch和荒野息。一般來說,期望越高越容易失望,但荒野之息完全沒有這個情況。
用了兩個月全部閒暇,180小時的沉浸式投入,完成主線任務和全部120神廟之後,仍覺得意猶未盡。要不是因為馬里奧駕到必須抽身,不知道還要在海拉爾大陸上流連多久。即使如此,在通關奧德賽之後,又因為dlc2的緣故,再次投入海拉爾的懷抱,飆著拉轟的零式摩托車,狂找人馬、獨眼巨人、岩石怪,順便完成了全部支線任務,購置了全部服裝。
不知不覺遊戲時間到達250小時。
玩了荒野之息之後,出現了一個嚴重的後遺症:所有其他所謂的開放世界rpg遊戲,都玩不下去了。巫師3、古墓麗影崛起、上古卷軸5。
最主要的原因是,怎麼這裡也不讓去,那個東西也只能看不能互動,算什麼開放世界,假的!還有就是,不能隨時隨地躺著玩、趴著玩。
rpg的精髓,餘以為一個詞可概括:成長。從第一次看見人馬,還沒靠近就被一道閃電箭射死,嚇的好長時間看見人馬就躲著走,到後期到處找人馬,見面後二話不說上去就將其一頓狂扁致死,然後淡定地把戰利品幾十只閃電箭收入囊中。
這,就是成長。
13樓:summerr星空
switch必買遊戲有《挺進地牢》、《oxenfree》、《星之卡比》、《黑道聖徒3》、《狙擊精英v2重置版(sniper elite v2 remastered)》、《鴨王爭霸賽》、《時光之刃:重置版(blades of time:remaster)》。
1、《黑道聖徒3》
延續了系列的開放世界設定和胡逼搞笑的風格。這也是《黑道聖徒》系列作品第一次出現在任天堂的平臺上,本次完全版還包括了原作所有dlc任務與服裝。本作暫無中文,遊戲支援2人聯機,目前俄羅斯服最低188元,實體版300元左右。
2、《狙擊精英v2重置版(sniper elite v2 remastered)》
《狙擊精英v2》是一個第三人稱戰術射擊遊戲,設定在第二次世界大戰期間,是2023年備受好評的《狙擊精英》的續作。玩家需要在二戰戰場上執行一系列潛行暗殺任務,擊倒一個又一個納粹科學家,從而徹底粉碎德國的v2導彈研發計劃,這次發售的重置版不但提升了原作的畫質與特效,還包括全部dlc以及新的角色,另外特意加入的拍照模式更是方便玩家能欣賞自己的得意之作。
3、《時光之刃:重置版(blades of time:remaster)》
《時光之刃》是一款融合了劍、槍械和魔法的快節奏動作遊戲。玩家將扮演女財報獵人ayumi,前往一座古老的島嶼,尋找一個失落的文明所遺留的寶藏。通過混搭劍、槍以及魔法攻擊,玩家能夠組合出超過40種以上的獨特攻擊方式。
14樓:
1:塞爾達:荒野之息
最先開始推薦的就是塞爾達,看起來這還是我們熟悉的塞爾達,林克拿著**在世界裡面冒險,這又不是我們最熟悉的塞爾達,它居然是任天堂第一個的沙盒遊戲,它把沙盒遊戲還做出了新花樣,這意味著大家概念裡面的任天堂已經不是那個只會做平臺跳躍瑪麗奧的遊戲公司了。
塞爾達的畫面在ns的渲染下顯得比較精緻,當然它使用的是粗線條而不是那種複雜的擬真背景,而開放世界中的真實世界規則又讓玩法變得非常複雜,玩家可以嘗試每一種不同的方法來通關,生存自然是第一位。
但是各種稀奇古怪的生存方法在這個遊戲中都是合理存在的,而塞爾達傳統的解密要素與迷宮內容都依舊保留了下來,想知道其他的玩法?自己去在這個真正的塞爾達世界裡面去探索吧。
2:剪紙解密
正如你看到的,這是一個非常小清新的遊戲,然而這也是一個充分利用了ns機能的小遊戲,而突出了任天堂一直以來重視的雙打互動部分--家庭空間要素,當一個遊戲機可以作為聚會的聯絡的時候,那麼他發揮的就不只是遊戲機的角色作用了。
我們應該感謝任天堂創造了這麼一個玩家之間的紐帶,在這麼一個畫面清新玩法有趣的遊戲裡面,遊戲主打了就是配合解密,謎語都不是特別難,但是配合在這個時候就很重要了,也許你可以一個人來解決兩張紙中間的問題。
但是大部分謎題都需要你與你的朋友互相協作進行解決,這種同屏合作就要求兩個玩家充分發揮創造力,發揮你的想象力,而再利用上ns特製的手柄--遊戲甚至未來說不定會變成卡比的一種玩法。
3:噗喲普喲俄羅斯方塊
自從俄羅斯方塊誕生以後,這樣的消除遊戲就一直受到玩家們的歡迎,在遊戲創造出來的四五十年之內,各式各樣的俄羅斯方塊都風靡全球,而噗喲普喲是世嘉在之後推出了多玩法消除遊戲,憑藉著可愛的畫風與漂亮的人物設計,在推出之後也是讓玩家記憶深刻。
而今天在ns上,兩大傳奇消除遊戲居然出現在了同一個電視螢幕中,這個融合了過去與未來的消除遊戲又有什麼特色呢。俄羅斯方塊加入了更多的畫面特效,不過在玩法上沒有什麼變化,依舊是以消除為主,並加上了現在手遊流行的道具系統。
轉過來看噗喲普喲,在傳統的消除遊戲中增加了更多對抗的成分,除了單純的同色,橫豎消除,還加入了花樣消除,制定消除等等玩法,而在同螢幕兩個遊戲進行的時候,雙方就是對抗分數了,分數是消除遊戲更古不變的道理。
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