暗黑破壞神3職業分析是如何的,《暗黑破壞神》3哪個職業最好,各職業的利弊?

時間 2021-08-30 09:09:49

1樓:致愛麗絲星空之夜

《暗黑破壞神3》聖教軍職業分析:關於技能選擇的解釋,被動技能:熱忱,狂熱信念, 堅守陣地 ,鐵** ,沒什麼好說的,基本沒有第二選擇。

主動必帶技能:,迅捷,疾行之膚,凋零之力,先知化身,戰馬拖行 5個技能。

見招拆招 盾牌31%被動30%燈戒16%制裁15%,這已經90%了,這個技能如果全覆蓋也僅僅10%格擋而已,挺雞肋。但是如果是初期你裝備詞綴都觸底,缺格擋,那可以考慮帶這個。

迅擊之劍,趕路,走位,或者踩黃圈用。主打功能性,收益不好量化。當烈焰斬不是必帶的時候是個不錯的候補。

關於裝備選擇的解釋,**萃取位:格擋劍vs焚爐   上面說過,格擋率已經夠用,所以萃取焚爐。如果你初期詞綴不達標或者堅韌不達標,可以選擇格擋劍。

殺豬刀vs末日使者 :末日使者的元素傷收益為1.8/1.

6=1.125收益,在同時都帶攻速烈焰斬同時都帶女巫的情況下,殺豬刀12檔升11檔差1.8%攻速,而末日使者卻可以直接從13當升入12檔,所以大家都是12檔的情況下末日使者多12.

5%增傷,殺豬刀多1000體能。從輸出看末日使者勝出。如果考慮到特殊情況則殺豬刀部分優勢,比如遇到人形及獸形怪。

這裡只在普遍適用性上去比較,極端少數情況不再特別列出。而非賽由於沒有安頭,末日使者13檔殺豬刀12檔,殺豬刀已經完全領先末日,且是在不考慮歧視傷的情況下。至於其他**的收益不再,大家根據自身情況具體計算取捨,計算方法同上,檔位帶來的提升為:

提升之前檔位/提升之後檔位 的平方。白色**對檔位提升有很大幫助,可以節約不少攻速詞彙,具體配置大家請根據檔位表調整。

2樓:金牛為

暗黑破壞神3職業分析:野蠻人、巫醫、聖教軍。

1、野蠻人

野蠻人可以說是近戰之王,不論是主隊刷,還是單刷大小祕境,都是衝在最前面的,擁有強大的震地,跳斬。旋風流野蠻人,進圖就是轉轉,強橫的的輸出,和強大的防禦,都讓他在隊伍中扮演者重要的角色。目前比較好玩,容易上手的英雄之一。

野蠻人當下版本流行的玩法雙刀旋風流。由於當前版本,蜘蛛洞大地核怪物密度被大大削弱,而戰場木林這樣的地圖再次崛起,這也使得旋風可憐的傷害也能打出驚人成績的祕密**。想玩的話可以試試,易上手,很適合剛接觸這款遊戲的新手。

2、聖教軍

聖教軍的技能橫掃,天譴具有聚怪能力,挑釁具有嘲諷能力,戰馬衝鋒具有拖怪能力(只是這個版本控制遞減比較嚴重,該技能拖不了多遠,怪物即進入控制免疫了)。

3、巫醫

能夠提供雖次於武僧但也相當出色的buff和debuff。在最高難度下,寵物雖然不能抗,但是依然可以起到一定的阻擋作用。最強的3個長時間控制技能,加了符文的蛤嘛理論上可以將一個怪物100%控制,群體混亂和變小雞也非常**。

3樓:小嫣老師

暗黑破壞神3職業分析:法師、獵魔人、野蠻人。

1、法師

法師的套裝可玩性和強度都不錯。火鳥與塔拉夏基本賽季輪換著上,主力套裝。罩子套也有冰封球等打法,強度也不低,國服早期也有用罩子套玩出輔助法師的。

維爾套稍顯弱勢,很少會單獨拿出來使用,多半湊兩件套效果配合其他套裝,比如電療。此外法師還曾經擁有過三秒火這樣的黑科技。

2、獵魔人

高顏值,斷手流。最早的慢電,一把元素弓羨慕死人,輸出高還安逸。後來畫風就變了,開始用娜塔亞組隊,那個斷手哦,那會兒還沒有流行巨集,不過玩的很開心。

後來的三刀殺王,還有最爽快的多重,多次加強之後真的爽,雖然還是打不來高層,但就是爽。還有清水流,應該是暗黑裡最刺激的打法了。

3、野蠻人

萬年輔助,無視痛苦全體50%減傷,強。配合高機動性以及魚鉤的牽引能力,高階蠻子玩家可以在某些圖做到把全圖的怪拉到某一個點或者兩個點,極大的增加了組隊殺怪效率。幾大套裝,衝鋒套現在基本輔助必備,**套,旋風套等等,總而言之,組隊不會是輸出位置,單人衝榜也不是天梯第一的種子選手。

4樓:深海的魚楽

暗黑破壞神3職業分析:暴雪是平衡大師,就目前資料看,開荒期5個職業差不多。不過就操作難度來看,獵魔人和武僧最高,法師、野蠻人中庸、巫醫最低。

當然,這是對於新手,暗黑3的職業技能搭配是天文數字,可以有很多種玩法。

大多數人都相信可怕的巫醫僅僅是存在於傳說中的神祕種族,但我曾親眼看到一個戰鬥中的巫醫,雖然這讓人很難以置信。

他使用可怕的魔法讓自己的對手們伴隨著**和火焰而灰飛煙滅。即使還有敵人倖存,巫醫會繼續使用自己的魔法指揮從陰曹地府中召喚出來的亡靈生物來撕裂敵人的血肉之軀。

為了見識謎一般的巫醫部落。我以身犯險踏入覆蓋了整個西方大陸南部地區的torajan叢林,這片巨大的區域被稱為"teganze"。這片區域完全與世隔絕,直到目前為止還未有被世人所見。

我很幸運的和之前在戰鬥中看到的巫醫並且成為了朋友,才得以通過他找到了他的部落,五石山部落,建立了友誼。

5樓:情感核彈

一般而言,目前pk最強的就是sum bug型和lag型,前者以風德為代表,後者以bh為代表。 sum bug指tp中位置重合的召喚物幫助你抵消傷害,並非針對所有傷害,但是恰好對祝福之錘有效,這就讓幾乎吃遍天的bh在pk中有點傷腦筋了。風德不需要屍體就有許多召喚物,這個優勢幫助它在pk出盡風頭,pk場上沒有屍體,nec一般只能召喚土魔或鐵魔,難以有效利用該優勢。

風德另一個優勢是龍捲風物理傷害法術判定的特點,能夠無視防禦,再加上暴風讓某些近戰職業無法近身,使得風德成為pk三大職業中最強的,因此部分比賽禁止開暴風(注意,只是三大職業相對最強的,即風德大於bh大於純骨)。 bh在pk中傷害高達14k,因為是魔法傷害無法減免,再加上1/6懲罰,基本沒有char能頂過三錘子,除非是面對bb時提高dr把傷害降低到13k才有可能需要更多下,前提是bb血夠厚,不過我們說過,sum bug對bh是有效的。bh的lag指延遲使得對手對你的位置判斷失誤,錘子的軌道十分詭異,被lock或tp lock對手也會出現在你錘子範圍內,非常強悍。

值得注意的是,錘子可以拿一把悔恨配狂熱,不過似乎頗引人不齒。 sum bug對bh有效,理論上風德剋制bh,實際對戰中風德略佔上風,大概6:4吧,不過在對其他職業方面風德無法出現bh那種大優勢,比如風德尤其怕asn,似乎bb也能打風德,這也許就是bh雖然打不過風德,但是拿第一次數多的原因吧。

《暗黑破壞神》3哪個職業最好,各職業的利弊?

6樓:弛

目前最推崇的是法師職業,因為有各種逆天技能,而且重要的是dps高,不需回要答做大量的操作,只需要練好走位。不過法師的缺點就是護甲低,血量少,容易在高難度下死亡。其他職業利弊如下:

野蠻人:強大的物理輸出,高防禦和暴力的戰鬥方式,dps僅次於法師的近戰職業,並且被動技能的加成下血球掉落率極高,適合做前排輸出和肉盾,輔助能力也不錯;缺點就是對操作有一定要求,野蠻人玩家需要良好的走位能力。

2.武僧:優勢是速度快,非常靈活,輔助能力強,持續作戰能力優秀,是隊伍最為結實的肉盾,物理攻擊也很強,不過更注重技巧;缺點就是屬性相對平衡,沒有強大的攻擊力,並且對操作要求極為嚴格。

3.dh(惡魔獵人):和武僧類似,靈活快速,完全放棄肉搏,但是攻擊速度極快,輸出基本和野蠻人持平;缺點和法師一樣,皮薄血少,對操作要求也比較高。

4.巫醫:類似於暗黑2中亡靈法師的職業,對操作要求不高,控場能力強悍,小弟也是主要戰鬥力;缺點是沒有法師強大的dps,也是皮薄血少的職業。

新手建議玩巫醫,對操作有信心的可以玩玩武僧或者惡魔獵人,暗黑3的職業設定沒有最好的,五個職業很平衡。

暗黑破壞神3職業分析是怎樣的,暗黑破壞神3職業分析是如何的?

atm半夏熒光 個人對暗黑破壞神3職業分析如下 1 獵魔人 惡魔的追獵者,一心復仇,擁有藝術般的獵殺技巧。使用戒律和仇恨雙資源系統 不同職業都擁有他們各自獨特的人物能量。有一定的持續減速能力,暈眩效果眾多,還擁有不錯的移動輸出能力,和自保能力。由於獵魔人是遠端職業,而且技能非常靈動。2 野蠻人 同上...

暗黑破壞神3職業特點,暗黑破壞神3哪個職業最好啊?為什麼呢?

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