1樓:
我們有六個重要需求,一直存在。確定性、不確定性,變化、重要、 連線與愛、成長、奉獻。
《王者榮耀》讓學生深陷其中,很大的原因就是因為滿足了人的需求。
第一個,不確定性。 五打五的遊戲,你不知道自己會匹配到什麼樣的對手,也不知道會匹配到什麼的隊友。幾十個不同方式的英雄,在你的手機操控,有一種新鮮感。
這個就是為什麼有趣的人很受歡迎。帶給人無窮的不確定性。
第二個,重要性,在打遊戲時你會覺得很快樂,特別是在一盤遊戲裡,你成為mvp時,這個快樂是不言而喻的。在生活中,成為冠軍,成為最牛那個人,很不容易,而在這個遊戲裡,你打幾盤就有可能成為最帥那個。
第三個,連線與愛,我知道很多夫妻,女人朋友組團打這個遊戲,這種並肩作戰的感覺讓人感覺良好,或者一個公司五個人在一起做一件事,或者一個宿舍在一起打。團隊感。這個nba感覺相似。
第四個,需求,就是成長,在打遊戲中,練習跟實戰,會讓一個新手快速成長。
在生活中,我們很多事情做不好,或者不願意去做,那是為什麼呢? 可能是隻能滿足一個或者兩個需求。 通常來說,一件事如果能夠同時滿足三個需求以上,這件事情就很有可能會上癮。
鍛鍊我們的實際能力,或者想實力什麼目標,是可以根據這個方式來實現,比如跑步,你可以加入一個跑步群,如果你想鍛鍊跳繩,你也可以組一個團隊出來。學習也是一樣。
在我們身邊的任何事情都有他積極正面原理,只要你通過現象看本質,你會做出很有效的決策。
找出一件你想做好的事,讓這件事,能夠滿足超過三個需求以上,你會發現做起來比你想象得要容易很多。
《王者榮耀》裡英雄定位分類6鍾,分別是:
1、刺客
屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應儘量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。
2、坦克,又稱肉盾
屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰鬥中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
3、射手
俗稱adc,adc是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,英雄多為遠端物理輸出為主,遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、后羿等。
4、戰士
屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,衝入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。
主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
5、輔助
屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。主輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周。
6、法師
屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術**為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有 貂蟬、 妲己、 羋月、 嬴政等。
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