《英雄無敵3》裡你認為最好的英雄鋪助技能是什麼?理由

時間 2021-08-30 14:08:26

1樓:匿名使用者

如果不禁止外交和飛跳回(如8xm8地圖對戰),那最好的3個輔助技能無疑是外交、氣系和土系。外交能使自己的兵力迅速增強,氣和土能讓自己更好地使用飛跳回魔法;

如果禁止外交和飛跳回(如2sm4d(3)地圖對戰,有時候只禁飛跳不禁回),則第一優技能為後勤,因為既然禁止了飛跳回,那跑得遠才是王道。次優技能為防禦(最大限度地減少戰鬥損失)、戰術(戰鬥時贏得有利條件,保護遠端兵,剋制對方遠端兵)、氣和土系(戰鬥中使用加速、減速、復活、雷鳴等魔法大大加強)、進攻(給對方造成更大傷害)、箭術(射手殺傷增大)等。具體的選擇可根據當時戰況決定。

比如你遠端兵多,可以選擇戰術+箭術+土(用減速、護體、復活)等。

2樓:匿名使用者

要看你打什麼,普通的氣系很有用,bt的氣系就沒用總體來說,

1土系幾乎是第一,回程,復活,火雨,遲緩,抗魔,大力神盾等很多強勢技能全是土系的

2後勤和探路:地形單一後勤好,地形複雜探路好,走的快才是王道3智慧:沒這個怎麼學高階魔法

3樓:匿名使用者

從全域性角度來看個人覺得最好的是以下3個:

1:外交術:除了s地圖外,其他地圖都能100%發揮出外交的優勢,攻防一體

2:佈陣術:對戰時讓英雄有真略優勢

3:氣系:4系中最實用的一個。

飛行術,時空門,閃電鏈,雷擊其他的一些技能也是很不錯的(如:後勤,地系,火系,知識,智慧,射擊,尋路,領導等等),不過考慮到這些技能可以通過寶物來彌補,所以個人覺得以上3個是最好的

《英雄無敵3》中最好的技能有什麼?

4樓:匿名使用者

1.土系:回城制術

2.智力:增加魔法點最重要bai;

3.智慧:可以學習

du高階魔法;

4.水系zhi:祈禱

5.火系:末日審判

6.氣系:飛行,異次元之門

7.魔力成dao倍增加魔法攻擊力;

8.後勤:增加奔跑速度;

遊戲評價:

《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第一個真正的輝煌 。(遊民星空網評)

《魔法門之英雄無敵ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著h3,懷念著和朋友熱座的日子。

英雄無敵3中最好的技能有什麼?

5樓:匿名使用者

1.土系:回城術

2.智力:增加魔法點最重要;

3.智慧:可以學習高階魔法;

4.水系:祈禱

5.火系:末日審判

6.氣系:飛行,異次元之門

7.魔力成倍增加魔法攻擊力;

8.後勤:增加奔跑速度;

遊戲評價:

《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第一個真正的輝煌 。(遊民星空網評)

《魔法門之英雄無敵ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著h3,懷念著和朋友熱座的日子。

6樓:匿名使用者

當然是末日審判了~

如果拿了神器末日劍附加屬性是棉衣審判而且還贈送一個4級的審判~相當的過癮!

或者連鎖閃電,這招配合高階氣系可以連5下,威力巨大,是以弱制強的最好魔法。

威力最大的是5j雷鳴

最絢麗的魔法祈禱

英雄無敵3裡最重要的8個技能是什麼?

7樓:匿名使用者

看看這個對不對,不對你說說,智力\智慧\魔力\後勤\風系\土系\火系\外交;

智力:增加魔法點最重要;

智慧:可以學習高階魔法;

魔力:成倍增加魔法攻擊力;

後勤:增加奔跑速度;

風系:瞬間走邊地圖;(藝員次\飛行術\)連鎖閃電攻擊力強大.

土系:回城術(可回到自己的所有城)\爆蛋雷鳴(攻擊力強大)

火系:在有末日之刃**後使用末日審判可成倍殺死敵方龍以外的生物.(還要是高階龍啊)

外交:在有錢和力量強的時候,可收復一些生物.

哈哈!厲害吧.

1.土系:回城術

2.智力:增加魔法點最重要;

3.智慧:可以學習高階魔法;

4.水系:祈禱

5.火系:末日審判

6.氣系:飛行,異次元之門

7.魔力成倍增加魔法攻擊力;

8.後勤:增加奔跑速度;

遊戲評價:

《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的

擴充套件資料

no.1智慧術(學習高階魔法的必須,死亡陰影中最重要的,沒有它的話四系魔法的意義都不大了)

no.2土系魔法(時空之門,復活,遲緩,護體,雷鳴,聚靈...有多重要不用我說了)

no.3氣系魔法(異次元,飛行,連鎖,加速,透視,毀滅之光)

no.4火系魔法(末日,失明,喪心病狂,惡咒)

no.5魔力(加大魔法傷害)

no.6水系魔法(療傷,招船,祈禱,映象,聖靈,失憶,凌波,驅魔)

no.7後勤學(在回合遊戲中當然也很重要)

no.8智力(也不能忽視魔法值的重要性)

8樓:匿名使用者

1.土系:回城術

2.智力:增加魔法點最重要;

3.智慧:可以學習高階魔法;

4.水系:祈禱

5.火系:末日審判

6.氣系:飛行,異次元之門

7.魔力成倍增加魔法攻擊力;

8.後勤:增加奔跑速度;

9樓:我似是否

個人覺得後勤,土系,氣系這三個吧。

後勤這個不用說了,無論是法師還是戰士都是必須學的,因為跑的快比什麼都重要。

土系魔法,前期掃野怪用遲緩,後期就用回城跟復活。

氣系魔法,就是為了後期能迅速消滅對手用異次元之門或者飛行。

10樓:匿名使用者

首先,領導術,士氣高漲,有機率再一次攻擊。

後勤學,移動點多,逃得快。

外交術,有錢或部隊強大時可收買或讓野部隊直接加入 ,投降時可降低費用。

這三個畢加!

如果你是野蠻人,攻擊,防禦,抵抗力,幸運,戰術,是你不錯的選擇。

如果是法師,先選擇你所需要的法術技能(1至2個即可),然後加智力,魔力和智慧,很不錯。

11樓:

我覺的每個族的技能都有用..

平衡才經典嘛!

12樓:手機使用者

尋徑、炮術、外交、鷹眼、後勤、領導、智力

13樓:匿名使用者

外交 後勤 水系火系氣系土系魔法 領導 幸運

14樓:手機使用者

氣系,土系,外交,智慧也很重要,後期支援戰鬥英雄,因為法師只要一個禁魔球就全搞定了

15樓:匿名使用者

後勤,智慧,4系,魔力抵抗,外交,幸運,領導

16樓:匿名使用者

四系魔法+魔力+智慧+領導+後勤

英雄無敵3中英雄的技能什麼樣的搭配好

17樓:匿名使用者

物理英雄,後勤術,攻擊術,土系魔法,風系魔法,領導術(亡靈族為幸運術),最後個自己根據種族選;

魔法英雄,後勤術,土系魔法,風系魔法,魔力術,領導術(亡靈族為幸運術),後個自己根據種族選。

18樓:我是黑暗神

這種東西不能定死,你應該去英雄無敵吧問一問

19樓:匿名使用者

初期輔助英雄要學:外交,後勤,理財,學術

之後換個主力英雄:智慧,後勤,防禦,戰術,土系,氣系,水系,最後個看種族

主力只幹:打怪,加指數,加經驗

學氣系還是學火系?主要是氣繫有大加速和連鎖閃電,火繫有詛咒和喪心,一般玩隨機地圖的話,還是連鎖閃電和大加速好用,如果玩bt地圖的話學火系比較有用

最後技能:

亡靈:招魂

塔樓:箭術,尋路,塔樓速度慢,沒尋路出了雪地後基本動不了了

據點:智力,據點魔少,學了智力後就好多了

地獄:進攻,火系,地獄全是肉搏兵,學進攻是沒錯的,學火系可以只帶火精靈放末日

元素,地下,堡壘,要塞,人族隨便選:箭術,進攻,智力,領導,尋路,火系 都很好

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