掉幀什麼意思,具體體驗是怎樣的

時間 2021-08-31 07:18:19

1樓:

掉幀一般指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示重新整理的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。掉幀在遊戲中就是玩遊戲過程中,出現卡這種情況,影象未及時重新整理造成,畫面粘滯。

擴充套件資料一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的,但賽車類5fps根本玩不下去。

只有提高電腦的顯示卡、記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。

2樓:蝦彈文化

掉幀主要原因是電腦的效能不足以支撐遊戲流暢執行,不過有時候也會因為遊戲的優化問題導致遊戲掉幀。但是核心問題都是電腦的效能不足,不信你用天河二號超級計算機試試看還掉幀嗎?

遊戲的幀數效能主要是由計算機的顯示卡和cpu決定,一般情況下單機遊戲相對來說對顯示卡的要求要高,網路遊戲對cpu的效能要求較高。但是這並不代表著,玩單機遊戲就只升級顯示卡就好,也不代表著玩網路遊戲就只升級cpu就好,這些只是相對而言的。需要注意的是,網路遊戲對cpu的要求,往往是隻單核運算能力,而不是多核。

雖然現代很多的遊戲優化後,多核cpu也能夠起到一定的作用,但是單核運算能力對於網路遊戲的提升,還是遠遠要比多核綜合運算要強。

遊戲一天天更新,電腦還是十年前那臺電腦,錢包裡的私房錢又剛剛被老婆搜去了,所以就無法通過升級硬體來解決掉幀的問題。這種情況下,就要考慮通過修改「軟體」的方式,來解決掉幀的問題。

「掉幀」,說白了就是電腦的運算能力無法滿足遊戲所要消耗的資源。就像一輛自行車,你非得讓它載著一張床,就算能夠勉強行駛,也只能「吭吭哧哧」走一米歇兩米。這個「走一米歇兩米」就是掉幀的主要原因。

而通過修改「軟體」的方式,也就是說想方設法降低遊戲的消耗,例如關閉一些不必要的功能,把畫面精度調低一點,一點點精簡下來電腦就能夠滿足遊戲的執行了。就像把一張床,精簡到只剩一張床板和四條木腿,再把床板摺疊成兩半,這樣子騎著自行車就能夠輕輕鬆鬆帶回家了。

綜合而言,遊戲想要玩的爽,還是得加錢加錢再加錢,把天河二號抱回家,還有什麼遊戲是帶不動的?

3樓:風流的鬼

掉幀、丟幀我們看到的不論是電影動畫還是玩的遊戲等等連續的畫面,都是由一幀一幀的靜止畫面組合而成。通常電影裡一秒鐘是24幀,也就是說一秒裡你看到的是24個連續的畫面,如果說1000幀裡面丟了1幀2幀的沒關係,不影響**。如果連續丟12幀感覺就是卡了0.

5秒。連續丟240幀,感覺就是跳了10秒的畫面。

戴爾筆記本windows10玩遊戲插入電源很流暢體驗很好,為什麼把掉電源就有點卡頓掉幀高效能模式

4樓:

電源裡面有選項,把省電模式去掉,選上高效能模式,選項名字可能不一樣,但意思相近,在控制面板裡

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