關於仙劍奇俠傳5的若干問題,仙劍奇俠傳五中的屬性影響什麼,比如說運這個屬性。

時間 2021-08-31 11:22:14

1樓:

1、100是加了5的,所以裸攻是95,所以加攻為10的劍最後攻是105

2、仙五里不是提高等級,是增加修為點。升級的概念在仙三和仙三外傳才有,我記得那時比如你學風咒到3級會學會暖霧,但是風咒最高可到5級。但仙五里沒有這個規矩,隨等級提升只會學會新仙術,無升級概念,但是威力確實是會隨修為值增加而增加的。

據說修為點達到某**值(9999)會有附加效果,但我未親自證實。

3、量也許不一樣的,但是提高的比例應該差不多。

4、以下為各個狀態效果:

麻痺:目標處於麻痺狀態,身法降低」,即減速消極:戰鬥中「氣」減少

異變:變包子,防降,閃避提高(效果不明顯),只能普攻汙濁:道具禁用

凍結:行動不能,受到的物理暴擊率提高,閃避率歸零脫力:物理攻擊將為50%

昏睡:行動不能,閃避率歸零,受到攻擊即接觸混亂:隨機攻擊,不受操控

中毒:每回合按一定比例掉血

2樓:藍珂依

1.你可以自己去試一下,看一看平均是105還是150.

2.似乎不可以,你想升級多去打怪。

3.當然。

4.sorry,這個我也不太清楚。

3樓:匿名使用者

我回答第二個:多用的話能提升威力,但不能提升等級。

第四個:冰凍是不能動,過了一定的回合才能動。混亂是敵我不分。

汙濁是不能使用物品。脫力是降低攻擊力。消極不知道。

昏睡同冰凍,不過被攻擊就會恢復。麻痺是降低防禦力。中毒每回合減少生命。

異變是變成包子,只能物理攻擊或逃跑。沉默是不能用法術攻擊。

仙劍奇俠傳五中的屬性影響什麼,比如說運這個屬性。

4樓:匿名使用者

力:物理傷害輸出

體:精氣上限值

運:觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高

速:行動條上的速度,也就是影響出手速度

術:仙術的傷害和仙防的高低

關於仙劍5的幾個問題 。仙劍奇俠傳5問題

我感覺仙五應該和前幾作關聯不大吧。蜀山都是所謂的七聖管理了,而且個個年紀不小,前幾作並沒有這樣特殊的人才,所以應該在編年史最後面過後的百年左右吧。而且貌似蜀山最後都垮了 希望那不是真的 仙劍奇俠傳5問題 1.目前是這樣。包裝及內容不同。數字版只是一個啟用碼,標準版和豪華版都有碟子,在於周別和包裝的區...

仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳

虹霓相生相成 原因有三 1.選角的問題。那時候胡歌出車禍,無法參演,而且仙劍二的遊戲劇情承接仙劍一,如果換角觀眾肯定不能接受,導演不想冒這個風險。2.劇情的問題。仙劍二講的是李憶如和王小虎的故事,李逍遙的戲份很少,加之仙劍二遊戲的差評太多了,整個劇情的故事性也不怎麼強,這也是導演不拍第二部的原因。3...

仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳

水韻聽濤 有可能是你的遊戲程式有問題,換一張遊戲盤重新安裝,安裝前把裡面的存檔檔案先儲存,安裝後在把檔案放進去可以繼續玩。 僧珉刑慧巧 是一款單機rpg遊戲 艾秀梅廣醜 有六隻.第一個是 錦八爺 主線任務得的,不必怕錯過它.它在離開仙靈洞天后的那個城鎮上得到.然後是楊梟.它在打了大竹林後得到.也是主...