王者榮耀好陣容的判斷要求是什麼,王者榮耀一個好陣容的判斷要求是什麼

時間 2021-09-08 16:29:32

1樓:原海秋

主要有以下幾個方面

是陣容的合理性。首先由於英雄定位的不同,一般情況下戰士/坦克應該至少有其一,法師有其一,射手有其一,刺客有其一,當然有些機動性強的英雄可以打很多位置,但由於出裝的限定,最好是能保證陣容的均衡,【並不是說5個射手一定會輸,但同等操作的情況下,陣容劣勢那麼容錯率就很低,只有每一步都是正確的才有可能贏】所以個別位置可

以重複,但前排,後排,法傷和物理輸出都應該具備。

陣容的配合要求。同樣情況下,有些組合需要很好很完美的combo才能打出效果,一旦有人配合不到位就很難發揮,比如控制同時都給到同一個人,他的受控時間並沒有延長,而其他敵人則可以放心輸出。先手後手要求太嚴【比如,現在鍾馗勾到人已無法無縫接大,只能開大閃現,那麼cd期,勾來人就需要完美后手,否則位移英雄留不到】;如果,配合要求不高,誰先手都行,後手也無妨,那麼容錯率就很高,一個人技能的失誤不會過多影響到整個團戰,贏面就大。

比如是甄姬先手控到人,還是夏侯先控可能沒有明確先後,誰能控到,同伴接後手就好。

3.陣容中各位置的優劣。不考慮操作水平差距的情況下,各位置的英雄可能有優劣之分,比如大小姐的位移雖然短,但關鍵時刻的穿牆可能就能躲過對面刺客的擊殺,而魯班也許就只能原地硬鋼,當然並不是說大小姐一定比魯班強,射手這種adc活著才是最大的輸出。

如果陣容中都沒有位移,被單抓成功概率太高,那就無法分散,永久抱團,對戰術也會有很大影響。很多線都無法去帶。

主要陣容就是這麼三點,其他的就需要熟悉常見的雙英雄配合,三英雄配合的組合情況了。情況眾多,新英雄不斷,需要自己多打多看了。

2樓:

陣容選擇三原則:原則一:輸出要均衡,物理輸出和法術輸出要按照一定比例平衡,否則對面可以針對性出防禦裝使得防禦裝收益高效!

原則二:脆皮坦克要均衡,既要有防禦高的坦克,也要有輸出高的脆皮(但是對配合的要求很高,所以即使沒有坦克很多時候也能贏)原則三:近程遠端要均衡:

如果近程英雄和遠端英雄不均衡則會導致難以分散站位,面對群體傷害將會顯得很乏力!

該回答於2023年12月23日原創釋出,如果該提問中有類似回答純屬抄襲!如果專業認證需要借鑑請複製到其它提問當中

3樓:故宮

法師 戰士 射手 輔助 其他(可以隨便)

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