1樓:骷髏橘子
首先你要判定好自己是純任務還是半任務?
如果是純任務的話,就考慮任務安全、效率兩方面就可以了
安全的話自然考慮血耐,效率就是輸出
盤絲除了血敏外,最常見的另類玩法就是力盤絲
其實力盤絲分為2個時期
一期的盤絲,是在出天羅地網之前的力盤絲
那時候盤絲只有封和雙吸,沒有其他傷害技能
而雙吸成功率和力量屬性有關
因此盤絲需要靠加力量屬性來提高雙吸的命中
並且有時候需要用物理攻擊來實現傷害的輸出
那時候的盤絲還是大部分都定義為二封,很少有人搶一速
因此加點一般都是純血敏,或者血耐敏均衡分佈,或者2體1力2敏居多
並且那時候也沒有套裝,也沒有人會穿滿天或者橫掃套,因此全力盤絲也不多見
這一類盤絲從天羅地網與套裝出現後,基本已經消失或者改行了
二期盤絲,也就是目前比較流行的低等級穿橫掃套的盤絲
夢幻裡面,力量屬性對於傷害影響最高的是地府,其次就是盤絲了
因此力量屬性對於物理傷害加成盤絲也是很有優勢的
但是這就需要大量的力量來加成,至少要保證3力,甚至更多
因此現在這一型別的力盤絲一般加點為:1體3力1敏,4力1敏,甚至全力
高力量的盤絲配合橫掃套是可以達到耀眼的物理輸出
但是這種盤絲的弊端也很明顯:
1、在比武過程中,因為血速的弱點,很容易被擊破
2、雖然傷害數字耀眼,但是橫掃不是百分百釋放,
在沒有釋放橫掃的時候明顯輸出不足
並且沒有靈活性,因為你不清楚自己什麼時候能出橫掃,
怪血多的時候不掃,怪血少了你掃的沒意義,而且和隊友配合明顯不理想
3、實際輸出並不是很理想
目前盤絲有雙吸的前提下,又增加了天羅地網這個任務秒技,
根本不用浪費那麼多屬性去加力量
拿抓鬼來說,遇到殭屍,一個吸血都數千血,快趕上天宮的轟炸了,
你物理攻擊不出橫掃,傷害肯定不如吸收
吸不動了可以秒,固定傷害還秒3,又不**多極品就能提供可觀的傷害輸出
還不怕命中、反擊、反震等負面效果,比武用起來還能封物理攻擊
而且還無視防禦,你物理攻擊遇到牛頭、野鬼……那還打個鳥?
你說遇到了力盤絲也可以用網子,放網子的時候你怕不怕被攻擊?你的血速能趕上血敏盤絲嗎?
所以力盤絲無非也就是依賴**、力量屬性、橫掃套裝、對面低防……
那麼多的前提下才能發揮出威力,還要特定的怪物,輸出根本就多不到**去
再則自己生存能力低,任務都可能出危險,比如各種活動,
沒耐的1體又沒有大唐獅駝的爆發力,簡直就是一拖油瓶
因此,在目前盤絲增加了天羅地網的情況下,
不管是任務還是比武盤絲,都不太建議玩力盤絲
除非你要買高階無級別**,那自然是另外一回事
力盤絲排除外,自然就是血敏盤絲
血敏盤絲適合各種場合,任務有雙吸和網子輸出,比武有足夠血速
一般常見加點為:2體3敏,2體1耐2敏
純比武不加耐,只要血敏,如果你錢多裝備修煉好,甚至可以超過3敏,剩下給體力
如果是考慮任務居多,或者不想花太多錢玩比武,那麼建議2體1耐2敏
為什麼要降低敏捷到耐力上?
首先不是錢玩,那麼你基本不可能去搶一速,不搶一二速的話,2敏足夠
那麼為什麼不加3體要2體1耐?
3體的話無非也只是血量上限,在沒有防禦的前提下,血再多也沒有意義
還有任務,防禦還是需要的,一個大唐怪物掃下來,低耐成長的魔族掉血可怕
而且這種加點方式,你要是比武的話,生存也足夠可觀,如果單p1耐效果也實惠
總結:**,2體3敏、1.5體3.5敏、1體4敏
純任務,2體1耐2敏、3體1耐1敏、1體3力1敏、4力1敏
兼顧,2體1耐2敏、2體3敏、3體2敏
其中3種加點方式較好:2體1耐2敏、3體2敏、2體3敏
個人最終推薦:2體1耐2敏,萬金油,反正你自己也說的是抓鬼和任務
速度比物理法術輔助低速封都要快,血防生存偏高,輸出由師門技能提供
我練盤絲都是這麼加的,不是極限比武都ok了
2樓:小光
本人職業盤絲。。
幾個區都是盤絲。。
搜過無數的盤絲加點 還有那些大手的加點方式任務型的 非rmb得 就3敏2體
千萬別加耐 魔族耐成長最低 而體成長最高
所以經過大神們的計算
加耐會相當雞肋
我最開始的時候 你不知道花了多少錢來吸耐
所以給你個建議
敏的話 主要看你自己喜好
我喜歡高一點 就3敏2體 如果不喜歡的花就2敏3體 4敏就有些rmb了
~~~~關於力的我也給你說下~~~
力的現在加的人也不少 主要是點力和體
5力盤絲很多 因為力高了 秒的技能會打的高但是 封的技能會變得很雞肋
所以個人推薦 既然選擇盤絲 就是看中他的封 他的吸血還有他任務時 的持久力
給最佳奧~
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