1樓:
力量:加到拿起裝備
敏捷:加到拿起裝備
體力:剩下都加這裡
精力:不加
技能點數加法:
骷髏:max,支配骷髏:最後剩下都加這裡 土魔、支配石魔、召喚抵抗各1點 牙、屍爆、骨盾、骨牆各1點 毒匕首、毒爆、毒新星都max
2樓:匿名使用者
死靈 (切記,nec千萬不要加敏捷!!!)
死靈是一定要練純招的,只有純招的死靈才能pass地獄.
我簡單點告訴你吧.技能骷髏召喚20max 骷髏支配20max
黏土石魔1點 石魔支配20max 傷害加深1點 骨牆1點 召喚抵抗加到52%抗左右就行了 這些學好了 你估計也pass噩夢了 接著我個人建議屍體**也max
下面我在解釋下為什麼這麼加:
技能骷髏召喚20max 骷髏支配20max: 這不用多說了 別看1級的骷髏召喚召出來的小弟那麼差 我練的死靈加裝備召喚29 支配27後 骷髏數量13個 每個攻擊300多 防禦800多 hp800多 在地獄小弟基本上不會死的.
黏土石魔1點 石魔支配20max: 因為技能點有限 所以黏土只學一級就夠了 支配max後石魔還是很皮厚的 因為只要石魔在 打boss時boss會優先攻擊他 這樣就保護了骷髏 打boss時 身邊是沒有多少屍體給你召骷髏的 act2.3.
5的boss旁邊一具屍體也沒有 而石魔是可以憑空召喚的.
傷害加深1點 骨牆1點: 傷害加深1點就夠 升下去就是加大範圍和時間罷了 多扔幾個就能彌補的就不要浪費技能了 而它又十分實用 所以1點.
古牆也一樣實用 打怪時 在自己面前扔個 怪的遠端攻擊可以被擋下 小弟替你砍架啊 打boss時候boss的魔法也可以擋 而石魔支配可以增加骨牆的生命的
召喚抵抗加到52%抗左右就行了: 怪和boss是有魔法技能的 所以這個技能的作用不用說了 你如果不加 骷髏就很脆弱了 而加到52%是因為再往後加一級才加1%的抗 技能點又那麼珍貴不值得.
屍體**也max: 地獄的怪那個皮厚啊 13個300多攻擊的骷髏加1000多攻擊的傭兵再加傭兵加30%攻擊的光環下殺個小boss也得10秒,而屍體**傷害是那具屍體的60%-100% 也就是說屍體一**又正好是100%傷害的話 周圍一片小怪 挖 秒殺啊. 而max之後 傷害範圍是9碼 也就是螢幕的1/4 .
僱傭傭兵在普通難度的時候選擇act2(就是第2幕)的防禦型傭兵,因為他加防禦100%的,在暗黑裡防禦增加可以減少傷害,也可以增加閃避,所以選加防禦的使骷髏更能頂不容易死. 當你pass(就是通關)了普通後玩噩夢時,選擇act2的攻擊還是進攻我給忘了,反正你選一個試驗下,他的光環是加攻擊的就行了不是再換個,這個光環能加30%的攻擊.為什麼選這個而放棄防禦的那?
是因為這時候你的骷髏召喚和支配技能都max(就是20點點滿)了,骷髏的生存能力很強了,放棄點防禦沒問題,而且地獄的怪皮厚啊攻擊是王道.
在此再解釋下傭兵,在暗黑裡有3個難度 普通 噩夢 地獄 有4種傭兵 一種是act1的弓箭手,用過就知道他不怎麼樣 一種是act2裡的 這種最實用,在普通和地獄裡可以召會3種光環的 一種加攻擊命中 一種加防禦 一種給你補hp的 18級的傭兵每2秒給你加5點hp.在噩夢光環就變了 一種是冰凍光環,攻擊周圍的怪,使他們減速,一種是加攻擊的,還有一種是加反射光環的 也就是別人攻擊你會受到傷害. act3可以召魔法師,有雷 火 冰3種,單是到了噩夢和地獄就不好用了, 最後一種是act5的野蠻人 這種是傭兵裡最能頂的,可是死靈有n多小弟的,所以選act2里加狀態的最適合.
3樓:匿名使用者
骷髏掌握,骷髏復生,屍暴(單機你放一個傷害加深,然後只要骷髏打死一具屍體,你一到兩個屍暴加上技能30級甚至更多,半螢幕都幾乎掛掉)這3個20級
傷害加深,衰老,微弱暗視(碰到電鬼放一個,你相當安全,或者懶的打怪,直接跑行了),黏土石墨,石墨掌握,召喚抵抗,復活都是1級,過路技能1級剩下的全部加骨牆,骨牆滿了後加骨盾,你是110版本,bug靴的bug還在,所以骨牢不加
pet用惡夢第2幕帶力量光環的,應該翻譯的是進攻
碰到boss,直接一個衰老給boss放頭上,然後再他身邊放一個土魔(土魔自帶減速技能,級別高低無所謂,打小怪不好用,就是用來給boss減速)然後骷髏和pet就輪了boss了
土魔(boss減速搭配衰老用),血魔(09版本好用),鐵魔(戰網有錢人用好的符文之語做,單機或者窮人或者不加或者過路技能1級),火魔(在普通打怪還湊合,到了惡夢地獄就是好看了,紅通通的挺好看的,所以一般不加)
復活(雖然怪物復活後厲害,但是110版本後骷髏的大幅度提升能力使得復活有點雞肋,每級提升的能力不是很多,時間不變,所以一般推薦1級,靠技能也能到10級左右,打boss前隨便召喚幾個行了,再平時你的骷髏可以擺平一切,當然要配合你的詛咒和屍暴)
4樓:同陽文種潤
四項上我加的是0.5力,0.5敏,2體,2靈。
技能上基本是三種技能前面的都要加上1點,為的是用後面的大招,支配骷髏10點,招喚骷髏和招史骷髏法師各10點,傷害加深max,復活max,火焰魔max,遲緩3點,白骨之魂10點。屍爆max。其它的可以依照個人喜好適當加。
5樓:城宵月香鸞
招換的話,1級的那兩個技能,召喚骷髏,支配骷髏滿,12級的骷髏法師1,30級的復生1。過路1點。個人喜歡黏土石魔。
1點加抗的那個。詛咒1級的1點。滿了後隨便你加了,喜歡打快點的加點骨矛什麼的。
6樓:匿名使用者
法系職業通用加點,力量敏捷穿裝備,其他全體力。
千萬別因為初期藍不夠用,而加很多能量。因為有裝備了後根本不需要。
法系職業,攻擊靠技能,不靠力敏。
所以屬性點多加體力以高生命為重。
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我也玩的單機的,一般玩召喚死靈和雙熱騎士 死靈可以玩毒的,骨頭,還有召喚的,個人還是建議單機就召喚的吧 毒免的太多了,骨頭技能要求太高,否則打不動,還是召喚的輕鬆簡單 技能 首先召喚骷髏和支配骷髏肯定要滿的,法師不要,否咋你到30左右就後悔了,召喚的多,但是都脆弱,砍不動怪,貝怪點一下就死,土魔可以...