1樓:巴巴蝦丸
謝邀。《刺客信條》變味了嗎?可能作為一個遊戲從業者,我更多是從玩法創新去考慮,而不是簡單的體驗感覺。
如果題主從「起源」感受到了ac的變化,那說明「起源」是成功的。作為育碧《刺客信條》「新三部曲」的開山之作,這款首次採用了開放世界打造的ac,或許讓很多老ac覺得一時難以上手,但讓很多年輕人由此補充到了ac系列的粉絲群當中,這就是創新的必要性。
可以肯定的說,ac從「起源」之後就再也回不去了。世間萬物都是進步的,一個閉環線性遊戲,開始走向了開放式線性的模式,這個改變是收不回來的。育碧在釋出「奧德賽」之後,很多人覺得和起源差不多嘛,實際只是操作差不多,遊走世界的方式差不多,畢竟都開放了嘛。
但玩法還是有很多不同的,畢竟奧德賽海域佔據了絕大多數版圖。值得玩味的是,育碧在釋出「奧德賽」後,購買季票的玩家都可以免費獲得重置版的《刺客信條3》,作為該系列經典之一,很多和楓叔一樣的老玩家,發現爽過起源和奧德賽後,在ac3這種走哪必須被牽著鼻子的感覺真的很難受,所以你看遊戲也如此,如果給你足夠的自由(哪怕就給了個隨便跑地圖的自由),你再想接受原來的管束就難啦。
2樓:獅子隨便看看
起源之後刺客戰鬥方式和前面歷作相比改變太大了,還有就是經過前幾作的老玩家來說,雖然一直開玩笑說流水的刺客,鐵打的鷹,但實際上袖劍早就和刺客畫上等號了,而不是制導箭矢和飛雷神,育碧本就是公式化遊戲世界,再加上迎合市場做這種rpg,可能會吸引到新玩家,但老玩家脫坑的只會越來越多
3樓:風風光光試試
以前是藏好,看準時機上。幹了馬上跑不被追上不被發現的那種緊張感。現在是不服,抄傢伙幹?單槍匹馬滅全城,不過癮?懟天懟地殺魔弒神,遠古巨獸一起推到~
4樓:娛樂曉得
為了迎合市場,開放世界rpg,結果成了叫座不叫好的作品。刺客信條系列,從大革命開始就有像rpg進遊戲靠攏的趨勢,但還不是那麼明顯,整個遊戲機制還是把握得很平衡。
5樓:花花就是我
之所以會感覺刺客信條起源以後遊戲就變味了,可能是因為這個刺客在這款遊戲當中的威力還是比較大的,而且獲勝率也特別的高
6樓:茶話研習室
相比前幾部奧德賽,或者是大革命相比。變味兒的原因主要是官方對劇情還有打擊手感方面進行了改進。做出一定的創新,難免會在短時間內讓使用者無法適應。
為什麼我一開始刺客信條起源就會變成這樣 5
7樓:匿名使用者
什麼顯示卡 大概顯示卡帶不動 或者從新裝顯示卡驅動
8樓:一人同意讓他也
是不是你的電腦配置不達標啊。
9樓:檀木與象牙
配置呢?遊戲正版嗎?
玩刺客信條聽什麼歌有感覺,刺客信條真正的震撼背景音樂是什麼名字
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