1樓:匿名使用者
其實選那個主要是看輔助技能和相性的加法了,因為你又不能m又不能封。所以其他的基本不考慮。
首先比一下兩個的輔助技能,金的是加物理傷害,正好適合全力的,而且我試過非常實用,傷害基本上升在百分之30左右。把傷害拉到最大化,小小抱怨一下為什麼這個技能不給土。。。
再說土的是躲避,按一定比例躲避物理攻擊,如果不pk的話(當然是和力的pk和法的pk沒用,因為只能躲避物理攻擊的)個人認為作用不大,而且躲避還是按比例的(125級土使用技能移形換影(3-7人)可以增加躲避機率50%以上125級土使用技能避實就虛(1人)?可以增加躲避技能80%以上 )125級之前沒注意過,關鍵用的少,因為不穩定。。。還有法怪太多,練法的人也多所以這個技能。。。。
相比一下金的輔助技能更實用,更適合力的。
再看一下相性的加法,機乎所有人都知道練力首先加土,因為土加傷害,至於剩下的,就加木和水,加木是加血和藍的上限,全力的血和藍比較少所以要加木,加水是加防禦的不用多說了吧。首先比較一下,金加這兩個相性,那就放棄了一定的抗火,不過沒多大關係,練火的人少麻。至於火怪麻,這個忍耐一下還可以。
不是所有怪都是火的麻。力土的不用說了,加這兩相沒什麼影響。從相性來說力土佔優勢,不過後期相性基本沒的比了,因為都想辦法加滿了麻。
總結一下,的說力金更具優勢,完結。(小小提醒一下,用力金的打時因為要用輔助技能,所以要佔一定的回合,所以一般不用打大怪和做任務。。。用,反正要有一定的把握)
2樓:匿名使用者
全力加點單就傷害來說任何門派都一樣.不同的只是各門派技能不同.
喜歡金系技能就玩金.土系就玩土.
金的遺忘和土的混亂要求的道行差不多.
3樓:晉鋁
當然是全力土好啊,如果你練個全力金就要首先加土相,還要加金相性,這樣你才能保證你不僅物理攻擊高,法術傷害也高,而練個力土只要加個土相性就行了。因為相性上寫的很明白,土相性上寫的是;土系法術傷害提升,人物物理攻擊提升。金相性上寫的是;金系法術傷害提升,人物法術攻擊提升。
練力就練土吧,力金浪費相性點,同樣練法就練金吧,這是先天優勢。
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