1樓:中野二縱隊
開小地圖,認清敵機位置,千萬別讓敵機位於你正前方或是正後方。若這樣,兩機相距1500米內你必中彈。其次,當平顯出現危險字樣是說明你已被敵機鎖定,全紅說明敵機已經發射導彈。
此時注意大角度橫向機動擺脫。敵機導彈的射向在小雷達上有顯示。
差不多就是這樣,希望能幫到你。
2樓:匿名使用者
還能怎麼躲,被鎖定了就趕緊大範圍轉向吧,晚一點就中彈了。還是儘量走位,看地圖,儘量不要讓敵軍正面對你前或者後(相對而言在你正後方更危險,導彈更難躲,正前方由於相對速度較高,基本稍微變向就很容易躲開)最好是能跟敵機背後別給鎖定的機會。
3樓:
躲避導彈為的是不讓導彈擊中你。
那麼三種大思路:
一:不讓敵機拿到向你發射導彈的機會,也就是不讓他鎖定你。
二:在發射導彈的時候做到有效規避,也就是導彈來的時候往它抓不到你的地方飛。
三:讓敵方導彈無效化,也就是電子干擾這一類的。
首先第一點,無論什麼飛機【空中堡壘和地上目標還有特殊飛機除外(特殊的飛機在psp上還得不到體現,我們暫且不談。)空中堡壘和地上目標某種程度上第一種思路無法防禦】無論什麼飛機的鎖定範圍都是在機首正前方約45度範圍內的,超出這個範圍,它就無法鎖定你,從而也就無法命中你,所以雷達很重要,確認敵機的機首沒有面朝你,那麼你就暫時沒有威脅,可以放心的進行自己的任務。這種方法比較被動,在對少數目標時奏效,多數目標分散開來,這種預先抵禦的方法就沒有多大的功能了,這種方法更多的是無時無刻融入在戰鬥中的一種意識,若能夠培養成,無形中就能在敵我混戰的大場面中大大提高生還的機率。
第二點是對導彈來襲時的規避,不得不說ac中除了一些特殊導彈,一般敵機發射的普通導彈【包括地上的sam】追蹤能力都不是特別強,一般的規避方法為,原則上儘可能與導彈保持3-9線,即雷達上導彈永遠在你的三點鐘或者九點鐘方向(正左方或正右方),這樣理論上只要你飛機速度不要過慢,ac中的導彈追蹤能力是打不到你的。若敵機在你正後方發射,你就只能儘量改變位置,也就是大幅度地爬上或下降【一直推搖桿或者拉搖桿】,一般來說飛機有升力,個人比較推薦爬升,這樣飛機轉向快一些,一直拉桿不要停,直到導彈警報消失即可。也可側轉機身【左右推杆】標準為旋轉90°,然後同上,推杆或拉桿,即可迴避掉一般導彈。
原則上來說,速度由導彈離你的距離為衡量基準【以下關於速度是個人想法,沒有較為明確的親自實驗】,若導彈離你很遠發射,可以減速減小轉彎半徑,儘快飛到導彈與你的3-9線,然後進行加速脫離導彈追蹤,若十分近程,則更推薦保持原有速度立刻轉向,然後立刻加速脫離。若在近距離減速,很有可能躲避不及而中彈。若敵機在你的正前方,躲避起來相對容易,機動好一些的甚至可以與敵機對衝,搶先一步擊落敵機,方法很簡單,看到導彈向你射出時立刻推杆【因為推杆最有效】,即可輕鬆躲避,對衝速度不宜過慢,起碼在700km/h以上。
還有一些特殊的躲避方法,在psp上也不太使用【比如擦彈,強制減速什麼的】這裡就不說明了。
三是最簡單最有效的卻也是顧慮最多的,也就是使用電子裝置**來輔助躲避。
x2裡面應該有兩種特殊**,ecmp和ircm,這兩種皆可,ecmp是讓導彈失去追蹤能力,而ircm更加強一下,在導彈經過區域向後發射【不用擔心,預設就是向後發射】,可以強制改變導彈方向,ecmp可能需要駕駛員適當改變方向,萬一運氣不好被盲射打中,那就哭爹喊娘也沒用了,這種**往往很有效,在開啟的這段時間內,幾乎可謂不死之身【特定的關卡中高效能導彈除外,那些地方不是人能飛進去的,所以根本沒有說明必要】,相對的弊端如下:
攜帶彈藥量不夠多,不可能一發導彈用一次裝置,只能在萬不得已的時候用。
會佔**攜帶槽,你只能攜帶一種攻擊性**【航炮除外】
你恐怕永遠學不會ac中到底怎麼規避導彈。
所以這種方法可以在特定關卡中試試,不過
一、二確是必須研習的,這裡單針對如何規避導彈而討論。
純手打,望採納,謝謝。
4樓:
這遊戲真實度不高,很容易躲到,只要飛的快再拐彎就行了。
5樓:幕末茶莊
兄弟實在不行你就裝個干擾彈吧,雖然要吃掉**格子
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