1樓:匿名使用者
f系wz分為混比武的還是日常的或者賺錢的~
2樓:匿名使用者
3敏 1血 1耐
3樓:蹉蘊和鄞林
五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速
均衡型適合任務。
2)1血1防1魔2速
高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
4樓:虎俊包燦
推薦血耐加,0。5敏,或者根本不加敏。這樣上了臨時,血3000,防禦1000,很輕鬆。
速度嘛,控制得比非封系快就可以了。必要的話可以帶速度腰帶,或者風袋。這個速度,自己控制好。
比武定位,輔助封,注意不是輔助、封。而是輔助封,輔助作為形容詞。即做隊伍裡的第二封。
推薦ps做主封
5樓:欽明達罕彩
都不懂你是要練到幾級資金怎樣…資金越多敏加的越多…一般的2體2耐1敏…1體2敏也可以…
6樓:甘冷玉祈志
那要看個人喜歡了。。有加全耐的。也有加1血1耐3敏的。還有就是建議傳統的1。5血
1。5耐。2敏
7樓:鄧蕊珠揭玉
唯一能3封的門派——wz。
**上,關於wz,存在著諸多爭議。不可否認,wz的確有著其它門派所沒有的優勢,而爭議最多的便是wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換。然而,其它門派又何嘗沒有其獨特的優勢呢?
諸如dt的反間之計對怪物造成的混亂效果、lg的龍吟帶給玩家無法可使的尷尬和fc的催眠術令對手停止一切行動等,在合理的搭配使用下所產生的效果又豈容小覷。如果非得針對這些而將所有門派的稜角磨平,網易又何必挖空心思去創造十二門派;如果所有玩家的技能使用效果都一樣,那這個遊戲還有可玩性嗎?所以要充分利用wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換,真正的王道加點是2耐2敏1魔。
\五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速
均衡型適合任務。
.2)1血1防1魔2速
高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地
8樓:寇才英利馳
wz一般打輔助..不是主封...2敏就好..一般加2敏3耐或2敏2耐1體
9樓:隱承德銀洽
現在wz已經把防禦和血放在第一位
速度其次
建議2體2耐1敏
10樓:令妙思井瑾
我練了個小五莊準備比武的,開始加了2耐3敏後來發現3修9了法術打我也好痛任務的時候很簡單就是pk的時候受不了法術的打擊……感覺1。5體
1。5魔
3敏可能也不錯
速度快了
血+少量的靈力
然後魔是影響大量的靈力
(69比武號)
69比武基本都是法寶寶
封繫有靈力有速度就可以了
11樓:蘭才藝寒姮
+3敏是玩比武的選擇了!
剩下2點怎麼加就看你個人的修練及裝備上的所需要怎樣來加點了!
可1.5耐.0.5魔或1.5魔0.5耐.還可以1魔1耐加~!
看你個人所需求怎樣的wz了!
12樓:長英秀揚珺
2敏2耐1體,4力1耐或3力1耐1血,(5耐或4耐1血不靠寶寶就別想在夢幻裡混)
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