dnf我的戰鬥值為什麼那麼低啊!怎麼提高

時間 2021-10-27 17:03:13

1樓:覀覀覀瓜瓜瓜

1、升級是最基礎的,等級是開啟玩法的關鍵,其中很多玩法都對角色的戰鬥力提升很有幫助,而且角色等級越高,戰鬥力自然越高。

2、裝備的加成也非常重要。在dnf手遊中,裝備的重要性相比端遊有了更多的提升,提升裝備的方法很多。獲得好裝備、徽章、強化還有升星,都能給予角色不少的戰力加成呢。

3、寵物系統的加入是一大驚喜。能夠幫助玩家前期更輕鬆的過圖升級。寵物的等級與品質越高,對玩家戰力的提升越高。

4、時裝也會提升人物的戰鬥力,dnf各種天空套盛行,dnf手遊沒道理不弄。但是目前測試服還沒有加入時裝這一概念,所以並不能知道實際的提升效果。

「dnf」為什麼我的戰鬥值這麼低?

2樓:匿名使用者

首先你開啟任務異次元事件  估計你是沒有完成的。 全部完成加不少屬性呢。 幽魂不是一套戰力加的少,而且不是你的防具精通, 春節寵物有白字和cd+寵物裝備,戰力影響也較大。

打破技術壁壘

《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

技能組合

玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

dnf為什麼別人裝備還沒我打造好,但是戰鬥力比我高很多,

3樓:匿名使用者

戰鬥力計算

tgp公式如下:

因為公式當中並沒有後來增加的:黃追,爆追,無視,最終,所以直接計算一下:

這裡的戰力和實際的戰力是相同的(數學不好,可能會稍有誤差,比如說個位數)

3、基礎屬性加成計算(樓主有兩個暗地,為了有誤差,所有分別作了測試)

大號:(因為強化馬上要改版的緣故,現有強化增加的無視就不進行計算了)

3-2:小號基礎屬性加成

3-3:大號與小號的基礎屬性加成對比

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:

我的4w小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7w實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不瞭解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。

但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成衝突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

4樓:匿名使用者

難不難過都是自己過,傷不傷心都是一顆心

5樓:淺尾富美子

旁邊看著的大人都驚呼著這

吹成細碎菲薄的鱗片

失聲╰吶喊觸動每個音符

如果有來生別讓我心這麼涼好嗎

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