1樓:匿名使用者
公式1:
**魔法形技能[完全理想狀態]
g=x*[1+y*0.004]
x=你現在屬性中的魔法攻擊*你技能的**魔法比率y=你現在屬性中的智力
公式2:
魔法固定形技能[完全理想狀態]
g=z*[1+y*0.004]
z=你技能的固定魔法攻擊
y=你現在屬性中的智力
公式3:
混合形魔法技能[完全理想狀態]
g=[x+z]*[1+y*0.004]
x=你現在屬性中的魔法攻擊*你技能的**魔法比率z=你技能的固定魔法攻擊
y=你現在屬性中的智力
ps:上述表明智力每增加250,你的攻擊就可以增加1成[還有,如果你在技能釋放中或者之前屬性改變,元素蓄技能的時候,智力增加buff突然降低,那麼你的攻擊也會降低,智力只等於你釋放技能瞬間的那個智力]
公式4:
屬性攻擊和抗性關係[對方魔法防禦為0狀態]g=a*[100%-b/300]
a=你在完全理想狀態下能給予對方的傷害
b=對方現在的屬性抗性
ps:對方抗性每增加30,你對他所抗的屬性給予傷害時自動削弱10%傷害
公式5:
強化**後能給予的傷害
g=d+f*[1+y*0.004]
d=你在正常情況下能給予對方的傷害f=你**強化後,無視防禦的部分的**魔法*技能的**魔法比率
y=你現在屬性的智力
2樓:匿名使用者
實際攻擊力=**攻擊力+(屬性/250)***攻擊力物理攻擊力就是**物理攻擊力 屬性是力量
魔法攻擊力就是物理魔法攻擊力 屬性是智力
舉個例子 **物理功 400 **魔法功 300你的力量 300 智力 200
3樓:匿名使用者
屬性:力量:每1點力量增加0.4%**基礎攻擊,每1點力量增加0.4%固定傷害類物理技能的傷害,每3點力量增加1點傷害(隱藏)
智力:每1點智力增加0.4%**基礎魔攻,每1點智力增加0.4%固定傷害類魔法技能的傷害,每3點智力增加1點傷害(隱藏)
體力:每5點體力減少1點物理傷害
精神:每5點精神減少1點魔法傷害
攻擊力公式:
物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)
防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)
注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100
最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)- 自身強化追加減傷 - 體力/5
爆擊:150%傷害。若有增加爆擊傷害的裝備、技能時,計算方法同破招。
屬性抗性:每15點抗性減少10%的屬性傷害。
異常狀態抗性:每1點抗性減少1%進入異常狀態的概率。
額外附加防禦:
各類裝備、技能有時會存在增加***防禦的效果,此效果在人物屬性面板中看到的數字會比裝備、技能介紹
上的數字大,原因是由於自身裝備強化所帶來的
4樓:匿名使用者
裝備好 就好 技能高
求地下城與勇士攻擊傷害的具體計算公式.
5樓:匿名使用者
實際攻擊力=**攻擊力+(屬性/250)***攻擊力物理攻擊力就是**物理攻擊力 屬性是力量
魔法攻擊力就是物理魔法攻擊力 屬性是智力
舉個例子 **物理功 400 **魔法功 300你的力量 300 智力 200
你的實際物理攻擊力=400+300/250*400=880你的實際魔法攻擊力=300+200/250*300=540這個公式是官網公佈的正確公式我可以給你算一下你**物理功544 力量410 專精20%那麼你的**物理功是544+544*20%=652。8實際物理功=652。8+410/250*652。
8=1723和你的1721物理功是完全吻合的,差2是因為計算小數點的問題你把20%算到後面的話,那麼數字是不對的
精通寫著增加的是**物理功,而不是實際物理功,需要先算到**攻擊中而且你的那個公式就是我這個公式的轉換,0。004不就是1/250麼你自己看下
6樓:
樓上錯解- -
我60級紅眼 **攻擊544 力量410 攻擊力1721+127那如果按樓上的演算法我的攻擊力只有1305.6攻算上巨劍專精加20% 1586.72點攻 差了很多這1721怎麼來的呢?
主要是跟力量(智力)有關係
1721=巨劍精通120%*
我們只要知道這個x就行了
x=0.0039910628885700621712099473935916
x=0.004
所以得出這個 攻擊力=**攻擊力*(1+0.004*力量)我可以用槍神號屬性驗算一下
槍神53級 **攻擊力343 攻擊力823 力量350+116左輪精通不加攻擊力可以不算進去
823=343*(1+y*350)
y=0.0039983340274885464389837567680133
y=0.004
結果同上 樓主可以用自己的攻擊和**攻擊驗算下 如果有**精通別忘了算進去
地下城與勇士百分比傷害和固定傷害是什麼意思啊?
7樓:匿名使用者
是關於技能的,比如說柔道,他的技能傷害是固定的,跟**裝備沒關係,不帶**也能打出那麼多,百分比就跟裝備有關係了
地下城與勇士怎麼判斷傷害會不會疊加,裝備之間的衝突?
8樓:塵塵塵塵塵囂
裝備之間所謂的衝突也就是覆蓋,例如悲鳴鏈和金手鐲一起帶,金手鐲的9%應該就會覆蓋悲鳴的8%。再例如同時帶光明聖麒麟和薄霧之刃的話,薄霧17%的暴擊傷害也會覆蓋光明聖麒麟10%的暴擊傷害,因為這些都屬黃字。
再說白字傷害就不一樣了,例如帶赫拉斯三件套+無影劍+空城淚,一段攻擊會出現三層附加傷害。所以說附加傷害不會相互覆蓋也不會疊加在一起,另外黃子傷害跟白字傷害也不會衝突、暴擊傷害應該跟蟲鏈、金手鐲和遺蹟鐲不衝突。
總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。
9樓:天羽詩韻
地下城與勇士遊戲中三種傷害的增益效果與衝突詳解:
1、附加傷害(前白字傷害):附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的一個數字。
附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當角色在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。
2、暴擊傷害:正常角色暴擊傷害係數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。
例如一般角色的暴擊傷害係數為1.5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之後,角色的暴擊傷害係數為1.65倍。
注意:暴擊傷害之間是相互衝突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害係數為2.
1,只受到赫格尼之劍的效果影響,並不會受到大黃狗的效果影響。
3、增加傷害(前黃字傷害):這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。
由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試這兩者之間並不會相互衝突。
總結:總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。
地下城與勇士額外傷害是什麼意思?
10樓:匿名使用者
可能是你身上裝備問題,額外傷害是本身傷害的百分比加的傷害或者是特殊裝備加的本身傷害之外的傷害加
11樓:匿名使用者
無影。戰神這種就屬於額外傷害了!
地下城與勇士,地下城與勇士
我給你我曾經的練級路程吧,我感覺還是練得比較快的 首先33級打冰心少年一直打到41級 為什麼練久呢,因為冰心可以出賢者戒指的設計圖,才2點pl,我從33升到41的時候打出了2張,呵呵 如果你感覺刷冰心好無聊,中途到35或者38的時候可以去刷刷 之地,或者蜘蛛洞穴 順便還可以把任務做掉 41級或者40...
地下城與勇士,地下城與勇士
一般用掛過於頻繁就會被告知封好多年,不過tx很照顧那些買時裝的使用者,畢竟那是經濟 雖說封三年,但過了三天就給開了,我就遇到過,哈哈 花錢買的掛相對穩定點,用掛的時候悠著點就行了,遵循個原則 每個圖不要少於半分鐘,掛的特別功能象回血 召喚 狂龍等別用的過於頻繁,就沒多大問題。組隊刷更穩定點。祝你玩得...
地下城與勇士,地下城與勇士
有錢沒地方花了嗎 還是錢太多不知道怎麼花了 電鋸強上15 你就牛逼了 還有你攻速夠麼 是pk流 還是 刷圖流。看情況吧,我玩著魔神,現在77,也養著武神70,下面還有個女槍炮65 有寵物,強化掉價,自己加十多簡單,你有運氣開出加十二加十三的麼?所以現把力量搞起,除非你特別需要寵物和藥,否則別亂開盒子...