1樓:動漫痴情迷
意思就是,這個裝備對遊戲中的那些人形怪可以增加10%的傷害,而對其它形態的怪物不會增加任何傷害
2樓:匿名使用者
你打怪的時候注意一點就會發現,怪物血條左上角會有怪物名稱,下面就是怪物型別,總體有類人型,野獸,惡魔,不死族,精靈,建築,還有混合體 等等,那個對類人族敵人的傷害加成就是攻擊名稱下面標記類人型的怪物時有傷害加成
3樓:海外廢人
dnf中的怪物都是有種族的
人類、類人、野獸、惡魔、不死、龍族、機械
人類是跟我們一樣是普通人類的
類人則是哥布林
野獸是牛頭人
惡魔是一些比較強的後期怪物,比如野豬,還有黑色大地的。幾乎發電廠往後的都是惡魔
不死,殭屍類
龍族,就是龍。巴卡爾那張圖全是龍族的
機械,比較典型的是天界根特南門的boss
然後還有一些是雙種族的
比如歌蘭哥哥是人類+惡魔
骨龍是不死+龍族
龍人是類人+龍族
這些在怪物被你攻擊顯示血條的時候都有帶
至於這個類人傷害說實在的沒什麼用。後期不是惡魔就是龍。
4樓:匿名使用者
樓上都回答錯誤。我告訴你,所謂的類人族敵人就是指比如像哥布林之類的,是用兩條腿走路的類似人性的怪,並不是apc(比如塔裡面那些人族,是對他們無效的)然後傷害加百分之10,就是說你攻擊打出的傷害,然後追加百分之10,這百分之10是包括暴擊的(比如你暴擊了,傷害會增加的,這百分之10也包括了進去,然後還有白字傷害)
5樓:桂月拾捌
你打怪的時候,他的血條最左邊有提示他的什麼型別的怪,如果是人族就多增加10%的傷害。
6樓:匿名使用者
怪物是人形的,在你平時輸出傷害的基礎上直接加10%,一般飄白字顯示傷害
7樓:心消意冷
對類人族的怪加10%傷害,假如你攻擊本來打100血,打類人族型的怪就變成110血
8樓:超級不懂科學
每個怪都分不同的型別的,就是你打怪的時候他血量的左邊,會說明是什麼怪,就會有類人族這些
9樓:匿名使用者
無論是怪還是玩家,都分種族,當你打的種族是人族的時候,傷害加成10%,種族在血條右邊,玩家都是人族
10樓:鹿鬆蘭僧女
對人型怪+10%傷害,就像光屬性對殭屍+50%傷害一樣
dnf裝備屬性對敵人的傷害加百分之…,攻擊傷害加百分之…,意思有什麼不同嗎?
11樓:兜裡有藥給你留
都是一個意思,就是直接增加多少傷害,屬於黃字傷害只能戴一個無法疊加
12樓:林之小米
增加是黃字傷害,會衝突
dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別
13樓:日光彌散灬凌亂
1、適用範圍不同
dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。
2、增傷效果不同。
在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。
3、疊加使用演算法不同
攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。
14樓:匿名使用者
dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。
而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了
15樓:匿名使用者
攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?
16樓:幽_野
攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂
增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效
17樓:匿名使用者
傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害
物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?
18樓:匿名使用者
不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣
19樓:上帝的棄貓
攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能
dnf物理傷害加10%和對敵人的傷害加10%哪一個收益更大
20樓:匿名使用者
對敵人的傷害加10%收益最大,
這種屬性不論任何技能、不論平x或各種混傷都有加成!
但是,這種屬性是取最高值的,也就是衝突!特別注意其他裝備是否有說明(對敵人的傷害加n%、增加n%傷害、攻擊傷害+n%)之類的字樣,否則這個屬性就互相沖突取最高,建議改物理傷害加10%
簡單來說,有衝突你就選物理傷害加,否則就是對敵人的傷害加
具體原因分析:
想要達到傷害的收益最大化,需要協調各方面屬性,達到不衝突、不追求單一屬性,均衡實現傷害最大化
(對敵人的傷害加n%、增加n%傷害、攻擊傷害+n%)屬於黃字,衝突類,不能疊加,但是!如果說明中有額外增加,那就是可以疊加的!
dnf衝突類優先順序 黃字(傷害增加類)>暴擊傷害(需要暴擊才能享受加成【衝突】)>無視防禦【衝突】
對於其他的裝備屬性 :(物理/魔法/獨力)攻擊力加n%,(力量/智力)加n%,最終傷害加n%,與各類暴擊追加,傷害追加,優先最終傷害——(物理/魔法/獨力)攻擊力加成——暴擊追加,傷害追加——(力量/智力)加成
另外,屬強也是頗有爭議的一項,大多放在優先順序最高與黃字持平,只需要記住100屬強以內每22點屬強+10%傷害,往高走效果降低,220屬強左右的加成為100%傷害增加
21樓:angle路人
都是黃字
,存在衝突問題。
---單論這兩樣的話,前者只增加物理不增加魔法傷害,而後者增加對敵人傷害中包括了物理傷害以及魔法傷害等。
如果說你是物理職業,這兩樣可以說一樣。
如果你是魔法職業,前者基本沒用。
如果你是混傷職業那麼同樣是後者增加對敵人傷害好咯。
ps:異常傷害不吃黃字,所以如果是異常流(比如速成拍賣毒傷流毒王,那麼這兩樣基本沒啥用)
---個人經驗,如有疏漏敬請諒解與指正。
22樓:匿名使用者
如果你是物理職業,這兩個就是一樣的。都是傷害加10%。
23樓:輸了罰你被a死
增加傷害都是黃字,一樣。 取最高值無法疊加
24樓:阿基米德太冷了
後者好 因為對魔法傷害也有加成適合雙修職業 物理職業那就沒關係了。
25樓:陳好人白羊
一樣的,都是一類傷害,黃字
26樓:龍戰舞
對敵人傷害加百分之十比較好,因為有物防怪。
27樓:匿名使用者
黃字傷害會衝突,取最高值。收益低
28樓:小棒棒棠
這兩個對於物理職業來說是同一個意思。
dnf中:攻擊時傷害+10%和攻擊時,增加10%的傷害以及對敵人的傷害+10%有什麼不同?
29樓:小樂歡迎你
攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。
第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成
根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。
具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……
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