為什麼仙劍奇俠傳的單機遊戲和秦時明月不做成3D的網路遊戲呢 難道是沒有公司能做出來?還是資金問題

時間 2021-10-29 03:32:16

1樓:匿名使用者

仙劍軒轅劍都有網遊了.....只不過太濫了就沒啥人玩知名度不高.....單機是靠劇情來豐富遊戲性的......

網遊這點很難做到....玩網遊時都會想到單機....單機太經典了....

網遊就沒人玩了.....

秦時明月...由於資金問題連動畫都是一簡再簡.....

整個中國市場上就劍俠和天下這兩款3d做的還算可以....

網遊都被中韓兩國的泡菜和山寨敗光了.....但願這部動畫不要有成為網遊的那天.....

2樓:匿名使用者

洛奇就是一個比單機遊戲好玩的遊戲 任務系統跟仙劍奇俠傳一樣 我也是仙劍迷 仙劍3.4都翻了..

3樓:匿名使用者

單機能很好的控制故事發展,網路相比就要複雜多了,建立的人物如何去定位,不同的玩家同時遊戲,既要按規則進行,還要互不干擾。諸多原因。。。這些被解決後,網路遊戲自然會出現。

本人還是希望更多的經典單機遊戲出現,現在的網路遊戲都是吸血鬼,沒點家底還真不敢玩。

仙劍奇俠傳2遊戲是用什麼軟體做出來的?看上去不像3d做的。

4樓:歐陽異芳

那個年代計算機技術還不算很發達,軟體技術也談不上成熟,那時仙劍製作時以組合語言作為底層,qbasic編寫的dos遊戲,加上美術貼圖和任務文字等策劃而成,由大宇資訊製作。當時國內還沒有成型的遊戲引擎,都是通過計算機語言進行遊戲編寫。後來被移植到window平臺和一些手機平臺。

到了2023年國內很多遊戲工作室相繼成立,《仙劍奇俠傳2》採用了domo工作室自行研發的遊戲引擎,雖然是2d遊戲,但也達到了國內頂峰的水平。該遊戲引擎也運用到很多遊戲上,如:大富翁4、軒轅劍3等國產大作。

2023年之時,由於3d顯示卡快速發展,2023年釋出的《仙劍奇俠傳三》才開始使用3d技術製作。

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