魔獸世界,dota,lol有什麼區別?說詳細一點謝謝

時間 2021-10-29 07:32:39

1樓:匿名使用者

魔獸世界(wow):暴雪2023年推出的大型史詩級網路遊戲,至今仍然火爆

dota:曾經暴雪內部人按照一張韓國地圖做的一個公益rpg 更新人換了又換 現在的作者是冰蛙 就是與cs公司合作的那個 做dota2的那個 以前好像是暴雪的 呵呵

lol:作者是冰蛙之前的 開發dota地圖的作者之一 dota中的羊刀就是指他

總結;wow網路遊戲 dota lol dota2 網路競技遊戲 dota是鼻祖 lol是 類dota 作者脫離了魔獸平臺和 背棄了魔獸歷史單做了一個 目前看來挺成功(熱愛魔獸的總割捨不下那些熟悉的模型和名字) dota2 dota現作者開發的 dota升級版 還沒公測 做的不錯 暴雪allstar是暴雪出的星際2中的一個地圖,再好玩玩家數會受限制

希望採納 ~ 純手工~

2樓:匿名使用者

英雄聯盟和刀塔是競技類遊戲,魔獸雖說有戰場和競技場,但是不好。魔獸裡有40v40的大戰場比較好玩

3樓:匿名使用者

你想說明什麼.wow是網遊.雖然裡面也能打競技.但主要還是打怪練級穿裝備.刷副本

dota和lol是競技遊戲.只是玩5v5.這兩遊戲是仁者見仁.

智者見智...lol是簡單版的dota.以前網上有人這麼說...

dota是免費的.lol買英雄要花錢.....

4樓:

魔獸是角色扮演式的 dota和lol是回合制的 夠清晰嗎

5樓:banehallow狼人

魔獸世界是網遊,要錢,就相當於角色扮演的遊戲。

而魔獸爭霸則是即時戰略,類似於紅警,有很多地圖,而素材與魔獸世界比較類似(像英雄巫妖王、阿爾薩斯等等)。

他們都是美國暴雪公司開發的。

lol則是仿魔獸爭霸dota地圖的,操控英雄,譯為英雄聯盟,網路版的dota,不要錢,不過要用一些什麼金幣之類的買東西,一盤歸一盤,不同的。

dota是魔獸的一幅地圖,很多人都以為魔獸爭霸=dota,明顯錯誤,魔獸爭霸還有很多地圖,比如:午夜小鎮、澄海3c(粗略版的dota)等等,dota只是魔獸爭霸地圖的一個分支

細說dota與lol的九大區別

6樓:給小球梳毛

1、遊戲世界觀:

dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,而lol則是由美國拳頭遊戲(riot games)獨創。

2、裝備獲取:

dota裡寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。lol則是隻能從出生點的商店購買裝備。

3、補刀:

dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。lol中只存在正補。

4、tp/回城卷軸

dota中使用的是135塊錢一張的tp卷軸。lol中用召喚師技能取代了tp卷軸的設定,英雄隨時可以按b回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。

5、遊戲體驗:

6、英雄屬性設定

dota以魔獸為平臺,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了dota英雄的多樣性和整體的相對平衡。

lol,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。

7、技能釋放、

dota以魔獸為平臺,技能釋放方法都屬於非指向技能。lol技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。

8、boss設定

dota中最強大的中立生物是肉山(roshan),lol中的boss是一隻叫男爵的怪物龍。

9、地形:

dota在遊戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平臺。

lol在遊戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。

lol與dota的區別?

7樓:小武哥

首先,兩者都是1秒鐘 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。

1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。

2、dota2可以反補;lol不能反補

所以:dota2可以殺得你10分鐘(出門的基本錢不算)出不到鞋子;

lol 就算一直送死十分鐘(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。

dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高階裝備。

你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。

dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,

還有買活機制(幾分鐘的cd,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常

lol沒有這些機制。。

lol 感覺差1w經濟,基本就沒法玩兒了,,

dota2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被剋制,都還能玩兒,我見過頂著1w+經濟差和1w+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。lol近乎不可能吧。。

lol 陣容過於固定,上單打野中單ad輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。

dota2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。

lol,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前ig有場比賽一直在打。

dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

dota2有個道具叫跳刀2250?(大半個螢幕遠的閃現《部分英雄有此技能》),

dota2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),

dota2有個道具叫重新整理球5000+?(重新整理所有技能);

dota2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)

dota2裡沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於剋制,就看你出不出的出來,dota2的有很多反**的手段,lol隱身等於無敵。

lol裡的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。

綜上,dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。

lol 上手難度低,玩法固定,有少許套路。

我現在也玩lol,dota2太累了。

8樓:

是否好玩因人而異,這倆遊戲給我最直觀的印象是。

dota難度高,lol難度低。

英雄聯盟裡,vn,大嘴是公認前期較弱的英雄,但他們對線諾手,潘森,鱷魚甚至男刀,劫等等這些前期就有恐怖傷害的英雄,只要vn,大嘴不去作死,對面不來人,vn和大嘴是可以保證自己不會隨隨便便的就被擊殺的,甚至技術差距大還有可能打爆他們。

dota,你用幽鬼,巨魔,虛空假面,幻影刺客等等後期英雄,你可能露個頭就被對面的惡魔巫師,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒殺。

dota裡有三件lol裡不可能出現的裝備,傳送卷軸,跳刀,黑皇杖。這三個裝備給比賽增加了更多的翻盤點和不確定性,進一步增加了遊戲難度。

dota我現在仍屬於新手,lol我目前屬於鉑金水平,以前是鑽石,可以說明問題了。

不過lol現在沒有菜鳥(指那種無限被單殺的),多多少少都會玩點,導致我已經好久沒機會虐菜了,甚至**了2次,是那種純虐的局。曾經鉑金段位的玩家只佔整個英雄聯盟的8%,鑽石玩家只有2%,**玩家最多,佔42%。現在鉑金玩家已經有12%,鑽石玩家已經有6%左右,而**玩家最多,佔49%,**以下的很少了。

9樓:該予我的名譽

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

10樓:崬_東

我dota 玩的比較多 lol玩的比較少 是被朋友拖著玩的

不過我很多朋友都去玩lol倒是真的

兩個完全是不同的種類遊戲

dota 是競技類的

lol 他是偏向娛樂類的競技性遊戲

dota 因為他的引擎關係 他侷限於魔獸3裡面的操作 很不人性化 對於新手來說很困難 很死板

lol 他非常人性化 很簡單 非常適合新人玩家

dota 他的操作空間相對比較大 無論是正反補 繞樹林 ……

lol 也不是說木有操作性 但是相對來說 操作並不是複雜 如果你不是想深入的玩的話

dota 因為引擎關係 畫面並不是很優秀 當然 我是比較習慣的

lol 畫面會比較好 - -但是可能是我玩多了dota 我覺得不習慣

還有一些我也就不說明了 主要就是這些

簡單來說

如果想玩的有挑戰性 競技性很強 玩dota

如果你想娛樂的玩 輕鬆的玩 lol很適合 當然玩起來也是有競技性的

並且lol玩的女性同胞 要相對於dota來說 會比較多

至少我和我朋友都是這樣認為的

希望對你有幫助 如有疑問可以m我

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