xbox360的配置相當於電腦上怎樣的配置

時間 2021-11-03 09:11:04

1樓:夜閮

滑鼠要比手柄好用多了

補充:1、xbox360是2023年底出的,配置確實不如現在的電腦,為何遊戲卻很流暢?

其實就是因為雖然它配置差些,但是因為只是專門玩遊戲,所以軟體(也就是遊戲)做了極度優化,而且電腦在玩遊戲的同時還要執行windows這個大傢伙

所以說雖然它配置沒有電腦高但是卻比電腦玩遊戲流暢2、如果單單從硬體上看的話,2000元攢的電腦就能超越,但是如果把遊戲軟體優化及其他因素綜合後,至少10000元以上的電腦才有可能達到同樣的遊戲效果

2樓:匿名使用者

一個是來玩只來玩遊戲,另外一個是個全面的工具.這兩個東西怎麼好比.等於多少錢的電腦你也不能買了360把你電腦丟了.

定製的ibm powerpc處理器:

三個對稱的核心,每個核心的執行頻率高達3.2ghz;

每個核心有兩路硬體執行緒,總共六路硬體執行緒;

每個核心具有一個vmx-128向量單元,總共有三個;

每路硬體執行緒有128個vmx-128暫存器;

1mb l2 cache;

cpu運算能力:

每秒90億次點乘運算;

定製的ati圖形處理器:

500mhz的處理器

10mb 內嵌dram

48路平行浮點動態配置著色通道;

統一的著色架構;

多邊形能力:

每秒5億個三角形;

象素填充率:

4x msaa下每秒16 gigasamples填充率;

著色效能:

每秒48億次著色操作;

記憶體:512mb gddr3記憶體;

700mhz ddr;

統一的記憶體架構;

記憶體頻寬:

記憶體介面頻寬22.4gb/s;

對edram具備256gb/s記憶體頻寬;

21.6gb/s前端匯流排;

系統總體浮點效能:

1萬億次浮點八進位制;

儲存裝置:

20gb硬碟,可分離且可升級;

12速雙層***-rom;

輸入輸出裝置:

支援無線遊戲手柄;

三個usb2.0埠;

兩條記憶體槽;

這個是剛釋出的時候的一些歸制,現在有所改變.

具體價錢你自己去比較.

關於大作問題? 360上的大作可不都是在電腦上有的.這個東西就要看你自己的條件去選擇了,比如鬼泣4,cod4,刺客信條,這些電腦上有是不假.但是更多的是電腦上沒有的.

最後一個問題,射擊遊戲沒滑鼠用手柄照樣很流暢,360的兩個類比搖桿操作起來很舒服,光環3,戰爭機器2,都是一等一的作品,360的王道之作!

3樓:柴田聰

360不像電腦要跑windows這個大累贅,所有遊戲都專門優化,做成「自啟動檔案」,看似不高的配置能跑出很好的效果。你看現在pc上多少高階大作360照樣跑

遊戲是手柄玩得爽,精度方面都專門針對360重新調整控制,且都帶有瞄準輔助,適應了應該不錯

4樓:匿名使用者

主流雙核+2g+hd4650就可以完美超越它

看1樓的引數,得知它的效能是

pd+512m+1800xt級別的

5樓:匿名使用者

可以用硬體測試軟體稍微瞭解下你的機器的配置,也有的可以測試整體效能的啊

xbox360的配置相當於電腦上怎樣的配置?

6樓:裴成闞璧

一個是來玩只來玩遊戲,另外一個是個全面的工具.這兩個東西怎麼好比.等於多少錢的電腦你也不能買了360把你電腦丟了.

定製的ibm

powerpc處理器:

三個對稱的核心,每個核心的執行頻率高達3.2ghz;

每個核心有兩路硬體執行緒,總共六路硬體執行緒;

每個核心具有一個vmx-128向量單元,總共有三個;

每路硬體執行緒有128個vmx-128暫存器;

1mbl2

cache;

cpu運算能力:

每秒90億次點乘運算;

定製的ati圖形處理器:

500mhz的處理器

10mb

內嵌dram

48路平行浮點動態配置著色通道;

統一的著色架構;

多邊形能力:

每秒5億個三角形;

象素填充率:

4xmsaa下每秒16

gigasamples填充率;

著色效能:

每秒48億次著色操作;

記憶體:512mb

gddr3記憶體;

700mhz

ddr;

統一的記憶體架構;

記憶體頻寬:

記憶體介面頻寬22.4gb/s;

對edram具備256gb/s記憶體頻寬;

21.6gb/s前端匯流排;

系統總體浮點效能:

1萬億次浮點八進位制;

儲存裝置:

20gb硬碟,可分離且可升級;

12速雙層***-rom;

輸入輸出裝置:

支援無線遊戲手柄;

三個usb2.0埠;

兩條記憶體槽;

這個是剛釋出的時候的一些歸制,現在有所改變.

具體價錢你自己去比較.

關於大作問題?

360上的大作可不都是在電腦上有的.這個東西就要看你自己的條件去選擇了,比如鬼泣4,cod4,刺客信條,這些電腦上有是不假.但是更多的是電腦上沒有的.

最後一個問題,射擊遊戲沒滑鼠用手柄照樣很流暢,360的兩個類比搖桿操作起來很舒服,光環3,戰爭機器2,都是一等一的作品,360的王道之作!

7樓:米秀英緒鵑

呵呵,不能這樣比的,因為電腦是要兼顧很多功能,而360只要滿足遊戲功能,比較有可比性的是顯示卡,可以這麼說,360的顯示卡處理水平,相當於現在市面上最nb的電腦顯示卡。

8樓:資利葉遊緞

360不像電腦要跑windows這個大累贅,所有遊戲都專門優化,做成「自啟動檔案」,看似不高的配置能跑出很好的效果。你看現在pc上多少高階大作360照樣跑

遊戲是手柄玩得爽,精度方面都專門針對360重新調整控制,且都帶有瞄準輔助,適應了應該不錯

9樓:雀增嶽章胭

滑鼠要比手柄好用多了

補充:1、xbox360是2023年底出的,配置確實不如現在的電腦,為何遊戲卻很流暢?

其實就是因為雖然它配置差些,但是因為只是專門玩遊戲,所以軟體(也就是遊戲)做了極度優化,而且電腦在玩遊戲的同時還要執行windows這個大傢伙

所以說雖然它配置沒有電腦高但是卻比電腦玩遊戲流暢2、如果單單從硬體上看的話,2000元攢的電腦就能超越,但是如果把遊戲軟體優化及其他因素綜合後,至少10000元以上的電腦才有可能達到同樣的遊戲效果

xbox360等於電腦的什麼配置?

10樓:匿名使用者

這個配置不能說明什麼問題xbox360 05年發售,在硬體沒有多大改進的情況下(除了90nm改65mn)可以執行最新和以後將出的遊戲,05年頂配的電腦是無論如何也做不到這點,光換顯示卡之流也夠買好幾臺主機了

11樓:匿名使用者

憑藉xbox 360強大的機能 能流暢的執行讀取遊戲而pc玩個遊戲需要不停更換顯示卡,重新配置才能玩到大型的好遊戲

12樓:匿名使用者

奔三 800的配 置!

xbox360主機大約相當於什麼配置的電腦

13樓:雪羽鶴

xbox360的硬體架構跟電腦不一樣,遊戲開發環境和優化程度也不同。不能放在一個基準上比較。

如果非要說配置水平,基本就是2023年時候中高階電腦配置。xbox360的硬體配置從電腦硬體角度來看是很差的。

14樓:通聯聯通

4核高配 也就是再加高 4核就帶不起來了

xbox360處理器相當於pc的什麼配置?

15樓:世界特種兵之首

360的所有硬體配置都是在2004-05年定型的,主機配置至今除了改進工藝無任何改變,你說能和i系列比嗎?比酷睿都不如,但是在05年是非常nb的了,因為酷睿一代雙核也是07,8年左右的了,而在05年發售的360採用的是ibm的三核心處理器,不過必須說明的是這種處理器跟一般的pc多核心是不同的,但是在05年就能採用三核心可見nb,然後主機遊戲是不會卡頓的,這是因為首先主機架構決定他對硬體資源的利用效率遠高於pc,而且主機遊戲畫面全面低於pc,並且因為主機是統一配置所以科研進行極限優化

總之最重要的一點,主機的壽命都是好幾年的,而這幾年中無論硬體發展多快,除非下一代新主機否則當代主機配置永遠不變

16樓:匿名使用者

無法跟intel i系列相比,差遠了

360玩遊戲順暢主要是因為遊戲優化比pc好,還有就是不需要太高解析度

360晶片大概相當於x1950,比如今的高階顯示卡差遠了

xbox360效能相當於什麼配置的pc?拜託了各位 謝謝

17樓:匿名使用者

這個沒有什麼可比性,05年出的360在硬體沒有多大改進的情況下,跑現在主流遊戲都很順暢,以後今年的遊戲還會照玩不升級,而目前頂配的pc能不能做到就很難說了 大約相當於2000多的主機,因為畢竟cpu是3核心,顯示卡雖老但是也可以 事實上目前的xbox360的效能是低於中高階主機的,但是xbox採用的硬體使用方法和pc不同,有些移植出來的遊戲優化沒做好,所以需要相當高的pc配置才可以玩,優化好的遊戲可以在pc上有更加上乘的畫面表現 不過xbox的優勢在於有獨佔遊戲,有不少大作只有xbox上有,pc上是玩不到的,等到能玩到的時候估計xbox720都出來了,pc都換了3 4代了.採納哦

XBOX360主機大約相當於什麼配置的電腦

雪羽鶴 xbox360的硬體架構跟電腦不一樣,遊戲開發環境和優化程度也不同。不能放在一個基準上比較。如果非要說配置水平,基本就是2005年時候中高階電腦配置。xbox360的硬體配置從電腦硬體角度來看是很差的。 通聯聯通 4核高配 也就是再加高 4核就帶不起來了 ps5硬體效能相當於什麼配置的電腦?...

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