遊戲耳機和普通耳機有什麼區別,遊戲耳機和音樂耳機有什麼區別嗎

時間 2021-11-04 15:01:39

1樓:iwalk愛沃可

遊戲耳機和普通耳機的區別還是很大的,iwalk愛沃可給大家看一張圖就能明白。

低延遲、立體聲、通話降噪、長續航這幾個因素是很重要的。我們知道,遊戲時玩家需要更加沉浸的投入,那意味著耳機不能容易出現各種情況:不能有明顯的延遲問題,導致槍戰遊戲畫面和聲音不同步;聲音感不能太平面,需要立體聲保證環繞音效,獲悉遊戲場景的各個聲音細節和方位;降噪安靜,這樣開麥和隊友溝通時,不會被噪音干擾;長續航,保證遊戲的時間讓玩家可以足夠盡興。

而目前市場上的大部分tws耳機,其實對遊戲優化都不夠好。針對遊戲玩家迫切需要遊戲專用耳機的需求,iwalk推出了戰神這款產品,解決了傳統耳機的各項缺點,針對性優化以提高玩家的體驗。

2樓:匿名使用者

遊戲耳機追求發燒級別的音質,**也高。

3樓:無語點錯了等

遊戲耳機和**耳機不一樣,**耳機注重的是音質,而且有偏向於低音或者高音的耳機,合適的音域內效果極好,音質純淨,聲音又穿透性 遊戲耳機的音質往往不會太好,遊戲耳機並不是什麼好耳機,遊戲耳機更多的是一種噱頭,大部分的耳機都可以作為.

4樓:聆聽生活

兩者的音效有著完全不同的感覺,遊戲耳機的音質聽起來效果非常的好,所以說還是遊戲耳機不錯

5樓:匿名使用者

遊戲耳機和普通耳機最大的區別就是音效。遊戲耳機可以最大限度的讓玩家體驗到身臨其境的感覺。

6樓:雋懿滿長文

音質更好!我覺得最主要的是監聽耳機不帶麥,普通耳機都帶麥能調音量高低的!

7樓:薯片樹洞

遊戲耳機的重低音還有各種細節比普通耳機更好吧,比如可以聽到很輕微的腳步。

8樓:吾知必答

遊戲耳機它是特製的耳機,它裡邊的音效非常的好,比普通的耳機裝置要貴的很多,畢竟它是專門為遊戲而設計的,這個也是可以理解的。

9樓:匿名使用者

遊戲耳機比普通耳機的音質要好一些,用著會比較舒服一點(價錢比較低的遊戲耳機沒有什麼區別,還可能不如普通的),不怎麼打遊戲個人感覺沒有必要。

10樓:超級

遊戲耳機會更注重遊戲體驗,對遊戲音效渲染等方面更好,打遊戲是比一般耳機更好。

11樓:正義的夥伴

普通耳機在相比於遊戲耳機來說,沒有遊戲耳機那樣音質效果好,而且在質量是也沒有遊戲耳機好。

12樓:懷瑾瑜燁

專業的**耳機分為:動鐵和動圈。動鐵的發聲原理和動圈的不同,前者是腔體發聲,後者是震圈發生。

遊戲耳機和**耳機的區別不僅僅是音質的問題,遊戲耳機對聲場的定位比較細膩,例如玩cf的槍聲方向。但是,聽**在很多方面,比如解析力,聲場寬度,高音渲染等方面要低於**耳機。

13樓:藍光高清無遮擋

肯定有區別啊,最重要的區別在於**,一個在天,一個在地,當然音質也是差別很大的。用料也是天差地別。

14樓:很呆萌的暴君

相比普通耳機,專業的遊戲耳機發出的聲音是經過挑選的,並不注重高中低頻平衡表現,甚至細節太好會起反作用。比如玩cs,遊戲耳機把各種槍聲還原的多真實多混厚多好聽是沒意義的,把玩家需要的聲音提取出來,其餘的聲音過濾掉,準確定位才是它應該做的。所以,把沒有位置感的低頻去掉,嘈雜的高頻削弱,增強腳步聲、槍聲、換彈夾這些中高頻聲音,讓玩家更容易分辨出來,才是好的遊戲耳機,而這種耳機若去聽歌,所有樂器都像鐵皮做的一樣。

同理,專門用來通話耳機也有自己的特點,把嘈雜的高頻去掉,可以讓使用者更清楚的聽到對方的講話才是它該做的

15樓:匿名使用者

**不太一樣

。。。。。

遊戲耳機和**耳機有什麼區別嗎

16樓:飛行的悖論

1、著重方面:**耳機

高中低層次銜接細膩柔和,要求儘可能精準的還原音源。遊戲耳機其實比較注重中高音而且靈敏度相對高一點,也就是hifi裡講的好推一點。

2、音訊處理方面:三頻的處理會有不同,**耳機為聽**服務,追求的是三頻的儘可能平直(高還原),或者提升低頻與高頻等操作來營造更符合人類聽音習慣的三頻分佈(聽感好)。說白了就是讓消費者聽得爽,聽得舒服,讓發燒友聽得夠保真。

遊戲耳機則會比較追求空間的定位精確性,而且部分聲音訊段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等。更方便讓人分辨。

3、外觀方面:同時為了迎合電競玩家的需求,目前遊戲耳機都會在外觀設計上加入一些燈光的特效,同時會內建指向性麥克風以及介面也以usb介面為主(方便供電以及提供一個穩定的使用平臺)。但**耳機更偏向以簡約時尚為主,沒有各種燈光效果。

17樓:楚墨白你楚大爺

①音質:

遊戲耳機的音質往往不會太好。遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如槍戰類遊戲很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。

**耳機則更注重**品質和還原度,而且有偏向於低音或者高音的耳機,合適的音域內效果極好,音質純淨,聲音有穿透性。

②效能:

遊戲耳機,指適合打遊戲時候用的耳機。對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺。對於競技遊戲的玩家來說,遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提升戰鬥力。

18樓:追日逐年

遊戲耳機和**耳機不一樣。

遊戲耳機的音質往往不會太好,,遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如槍戰類遊戲很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。

遊戲耳機,指適合打遊戲時候用的耳機。對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺,對於競技遊戲的玩家來說,遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提升戰鬥力。

**耳機則更注重**品質和還原度,而且有偏向於低音或者高音的耳機,合適的音域內效果極好,音質純淨,聲音又穿透性。兩者區別還是挺大的。

擴充套件內容:

遊戲耳機的多聲道優勢,而且很多遊戲得音訊就是多聲道錄製的,而現在所有的**錄製都是2聲道的,所以hifi耳機均為2聲道。 遊戲耳機還有麥克風通話,在調音上更加重視通話的質量和語音人聲的突出,聽**的話就顯得人聲突兀低頻過量。

而**耳機從本質上說更注重還原度,但是好的**耳機儘量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

19樓:iwalk愛沃可

遊戲耳機和**耳機在功能側重上是不同的,**耳機在音質、音感方面會更合適喜歡聽歌的使用者群;遊戲耳機的話,對延遲、聲道優化更好,比如許多槍戰遊戲就需要更好地遊戲耳機。

目前市場上游戲耳機很多,**耳機也不少。可以根據自身需求選購不同耳機,除了傳統頭戴式耳機,tws耳機也值得關注。比如iwalk愛沃可最新推出的戰神遊戲耳機,就是市場上首款專門為手遊優化而來的tws耳機。

大部分的遊戲耳機都會對延遲、聲道等效能進行優化,而且部分聲音訊段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等,更方便讓人分辨。

戰神遊戲耳機在延遲上,可以做到和有線耳機一般的體驗,聲畫同步,不會出現卡頓的問題。如果你喜歡tws耳機的便捷性,同時又喜歡玩手遊,那麼戰神遊戲耳機就非常合適入手。

20樓:

哈哈,你用px200玩競技必然不行啊,這個價位px100勉強可以用來玩遊戲,px200純是用來聽**的,因為px200低頻響應稍差但對於中高頻的還原很高,聽**也是淡雅的**,強勁的也承受不了的。

遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如cs很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。而**耳機從本質上說更注重還原度,這包括很多方面,就不一一細說了。

而且遊戲耳機沒有太貴的,真正貴的都是用來聽**hifi的耳機,大奧要20多萬,r10也要好幾萬,ue11區區一個耳塞也要一萬,800塊的只能是入門級~

對了,森海有幾款600以下的大耳機可以用來玩電玩,hd系列的

21樓:南京新華電腦專修學院

遊戲耳機與**耳機的區別:

遊戲耳機相對**耳機來說,更注重聲場和定位感(比如射擊、槍戰類遊戲就需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,進而滿足使用者對於遊戲音效的體驗。而**耳機從本質上說更注重音質,合適的音域內效果超好,音質純淨,聲音又穿透性。

總的來說,大部分的耳機都可以作為遊戲耳機,只要方向感不出問題就可以,但是好的**耳機儘量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

22樓:煙雨正晴

同意樓上的,玩遊戲不用那麼好的耳機。

千元左右的耳機,入耳的耳塞基本都是銜鐵單元的,沒有什麼特別差的,可以去聽聽看。um1 挺不錯的,佩戴挺舒服,我就用這個。

動圈耳機,m1 很不錯,價效比很高,流行古典通吃,不過音場偏小。

23樓:任學光

對耳機的要求不一樣。

打cs估計對聲場 解析度 外觀都有要求。

可能需要封閉試耳機來減少外界噪音。

森海的hd201是款錄音監聽耳機。檔次價位比較低。你可以試試。是否合適你

24樓:匿名使用者

玩cs可能需要聲場好一些的~

800的耳機遊戲不浪費麼

要是買個欣賞** 就推薦幾個 m1 sr80 dtx900

25樓:多福多壽

玩遊戲的耳機跟**耳機不要混一起。像pc150這樣的,其功能也就是打打遊戲用。其作用也就是聲場好和定位效能好而已。

**耳機不算太好的都具備這樣的功能。我戴著我的880(加lehmann耳放)去打比賽,沒人笑話我。定位一樣很準,聲場那是沒的說。

要是你戴600去打比賽估計得有人羨慕死你。

26樓:意念體

我覺得帶著舒適,效果好就行.

要麼錢多,要麼就是太虛才會專門用什麼遊戲耳機.

3d環繞音效(方向感,靈敏度,無延遲)

27樓:匿名使用者

起碼我知道好的遊戲耳機在玩cs的時候能夠聽出敵人從哪個方向來

28樓:風塵僕僕

沒什麼大區別,音質方面有一些不同。

29樓:歸會肖巨集遠

遊戲耳機相對**耳機來說,,更注重聲場和定位感(比如射擊、槍戰類遊戲就需要位),定同時對低頻的量和力度有加重,進而滿足使用者對於遊戲音效的體驗。而**耳機從本質上說更注重音質,合適的音域內效果超好,音質純淨,聲音又穿透性。

總的來說,大部分的耳機都可以作為遊戲耳機,只要方向感不出問題就可以,但是好的**耳機儘量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

遊戲耳機就是適合打遊戲時候用的耳機,對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺,對於競技遊戲的玩家來說,一款效能出色的遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提升戰鬥力。

30樓:不典章佳元綠

音效側重點不同

之所以會有

專門的遊戲耳機,其實還是因為一般的**耳機不能滿足遊戲玩家的需求,而遊戲耳機則會針對玩家的需求,做更多功能上的衍生。對於電競玩家來說,尤其在面對槍戰類遊戲遊戲時,往往需要通過「聽音」來辨別敵方的位置和人數等,從而進行有策略的攻擊,同時耳機不僅要能夠區別遊戲環境的各種音效,對語音通話的音質要求也相對較高。

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