仙劍奇俠傳3好玩嗎

時間 2021-12-19 11:07:58

1樓:來自江郎山情致兩饒的玉帶海雕

主介面繼一代的宿命、二代的寬恕後,三作以「輪迴」為主題,本作最大的突破為創立了全新的巨集大的世界觀,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。

細化了界限,使得「輪迴」一概念更得到清晰的刻畫,這一改變使劇情充實,人物飽滿。

其次,啟用回合摻雜半即時的戰鬥系統。仙術大放光彩,「一招鮮吃遍天」變得非常普遍。 第三,大膽採用3d技術,但是畫面不夠細膩,人物沒有嘴巴和鼻子,很多習慣2d遊戲的玩家一時很難適應。

自仙三後,仙家玩家出現了明顯的分水嶺:從dos遊戲時代開始的老仙劍玩家以及從仙三開始的少壯仙劍玩家。如今又有了「電視劇」玩家。 十年一劍情如夢,再向蒼天問仙蹤。

褒也罷,貶也罷。那段日子已不會重現,只剩回憶,永存心間。

2樓:匿名使用者

從小學三年級開始接觸仙劍,雖然現在很少玩了(在讀大學)甚至覺得仙劍三和仙一情節是一樣的完美的穿插著幾個主角的情和淚,情節真的很糾結!!

記得當時還小,加上要上學不能天天玩電腦,要到週末了才能玩,那時候也不知道原來還有攻略這種東西的,所以一個地圖要用一個月才能走出來,就覺得自己很蠢t_t,後來跟朋友交流心得,聽到我說玩仙三不看攻略都不相信,才知道其實自己蠻牛x的。 (嚯嚯~~

可以說當時3d技術還不發達,但是仙劍三整個遊戲給人感覺整個仙劍團隊每一個人都很用心的在做一個作品,那種感覺不是覺得他們只是在完成工作這麼簡單而已,連我一個小孩都能感覺的他們的用心。

**方面,歌曲的旋律明顯且可辨性強,有幾次我在宿舍玩,放了聲音出來,結果導致她們每一個人都會哼裡面買賣介面的歌曲(話說這歌真的很可愛,令人無奈,老是會不自覺的哼它,而且不會忘記.....而且變化很多,不是都是那種很平靜悠揚的,戰鬥時的**充滿趣味和緊張,重樓出現時的**充滿著壓迫感,讓人記憶深刻......等等

還有詩句,總是會在情節適時的時候出來一些穿插著情節的煽情詩句,描述準確有深意(當然不能跟標準詩人相比,但是很能感覺到很美。

地圖方面,畫面是360°旋轉的,地圖多樣且超級難(現在玩當然不用多久了,但是比起同類遊戲的地圖,這個就像哈佛大學的對別的專科的差距。(吐槽一下,仙五就讓我有總很lin無奈的趕腳,幼兒園玩的嗎是???!!

扯回來--而且,有很多很好玩的東西穿插在裡面,比如說鎖妖塔裡面的等了丈夫幾百年的冰女,你只要幫她的忙就可以拿到寶箱的鑰匙並且直接到下一層。還有黃泉路的窮死鬼和餓死鬼總是在騙你走錯路,但仔細分析一下還是能找到正確的路的....等等,啊~回憶啊親

還有很多隱藏任務啊,和隱藏祕技,和隱藏戰利品,這種的話,個人是覺得不看攻略是不太簡單的憑人力去摸索出來的,所以也很坑啊!~~~不過這也是仙劍三的一個魅力。

還有一個地方不得不提啊,相信玩仙劍三的很少有走到一個地方的吧,叫「星森」,在草海里面的隱藏的地圖,進到去有很多個人物,可以過去跟他們講話,但是他們跟你講過一句話之後就會倒下,繞完一圈回去你會發現他們又活過來了,但是這一次你走過去,他們會立刻跑走,你要去追他們,可以得到經驗和物品,當你追上他們之後他們就會真正的死掉。裡面的人物名字都是很怪的,可以肯定那些人和星森就是仙劍團隊的一個惡作劇吧,不過真的很特別(遊戲好玩的地方就在這裡啊^^^^^^^^

每個角色無論大小背後都隱藏著一段段揪心的故事,這也是仙三的主題 輪迴。情節神馬的太多太好了說不完....

還有,好多,感謝仙劍給我帶來那麼多快樂的回憶,話說還曾經想有朝一日成為仙劍團隊的一員,說道底,那也只是一個夢啊,就讓它美好地埋藏在心裡吧......

3樓:克麗奧佩脫拉

嗯,畫面是q版的,個人不太喜歡,但從客觀上講還是比較不錯的。較之仙劍二有了很大的提升,戰鬥系統和各種養成系統什麼的很有意思,劇情更是很不錯。個人認為從仙劍的傳承上來講他比仙四要好,但迷宮和陣法有些太複雜了,畫面也沒有仙四美。

樓主自行選擇吧。

4樓:chen帆

在國產的遊戲裡算不錯了

情節也蠻感人的

有幾個迷宮也蠻難的

綜上玩起來還不錯

5樓:匿名使用者

劇情雖然不多,但很糾結,很深入人心,可以玩

6樓:匿名使用者

好玩呀,我玩到大結局的時候,只覺得好像看著自己的孩子似的,啊哈哈

7樓:匿名使用者

本人認為不好玩 畫質差q版的

8樓:

好玩 建議在玩一下外傳

9樓:匿名使用者

沒什麼意思,還是四好一些

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