1樓:客西馬尼的警醒
70年代的mt的話。按正統的職能分配應該就是防戰,熊德,防騎。
以下是一些本人的理解,僅供參考。請資料帝和例項帝手下留情。
那個時候按照我們開荒太陽井,我作為一個**的直觀感受大致是:fz的抗擊打能力大於防騎小於熊德。fz的仇恨系統穩定且建立仇恨的能力迅速。
對於裝備的要求也算中上。群拉能力很一般。
然後是熊德。熊德的抗擊打能力是最強大的。那會的太陽井的兩個強度boss,布胖和穆魯基本上我的感覺就是熊德是最不容易倒t的。
但是缺點掉血是不規律。比fz的掉血情況不規律。這個可能和那個時候的免傷機制有關。
然後那個時候的熊德的群拉能力很一般。這個等會就是fq的優勢了。然後是仇恨問題,熊德的製造仇恨能力不錯。
而且相對穩定。大於fq小於fz。熊德的還有一大優勢,就是對於裝備的硬性要求最低。
最後是防騎。fq的最大優勢就是他的聚怪能力和群拉能力。無人出其右。
開荒海加爾山的時候最為明顯。但是fq的抗擊打能力最弱。,當然這裡說的抗擊打能力全是針對1vs1的情況。
因為那個時候防騎的格擋能力太強,群拉的時候抗擊打能力優秀。這也和當時的職業定位有關。所以我把它也歸類到了聚怪和群拉的範疇裡了。
所以在開荒太陽井的時候fq從來不是主t。扛坦克殺手布胖的時候fq脆的很。但是凡是需要群拉的boss,fq的作用有十分明顯。
比如穆魯,雙子和菲米斯的時候。防騎的仇恨能力也一般,而且防騎在被沉默以後就是個大悲劇。防騎對於裝備的要求也高。
畢竟他和戰士一樣需要三圍。
亂七八糟的說了這些希望能幫樓主解惑。因為很不繫統,所以職能幫樓主去認識個大概。不過我的一些結論全是實打實的開荒經驗。
碾壓收割的時候什麼多不好說。還有人會說。你怎麼把術士給丟了。
扛dd惡魔形態的時候可牛了。那我只能說是個別情況。比如盲眼的時候也需要術士。
但畢竟不是正統現象。只能算是物盡其用。有什麼問題可以追問。
就說這麼多自己的理解。懂球帝和資料帝手下留情。
2樓:匿名使用者
70年代坦克就戰士和熊t,防騎那會除了海山拉拉小怪用,基本沒什麼出場機會,3.0以後防騎才開始崛起的。
那會最強mt還是戰士,我記得那會打伊利丹必須戰士來抗,因為要用盾猛打斷伊利丹一個叫剪下的技能,不然肯定倒t,反正當時我們開荒的時候就是三個戰士t,打海山的時候才用防騎和熊t。
70年代比較強的幾個職業,我記得前幾個補丁盜賊非常猛,伺機待發衝動雙錘賊,那會連zs都能隨意打,後來2.3還是2.4的時候改了伺機待發不能重置衝動cd,然後暗步賊又崛起了,那會暗影步能解控制能近身,是神技。
還有就是戒律牧了,2.4之前的戒律牧就是移動炮臺,又耐打又能燒藍,進攻驅散猛的一b....還有就是獸王獵人,開了紅人以後不吃控制,再抓個掠食者,也是非常強。
那些說防騎強的明顯混淆了2.0版本和國服的畸形3.0版本....整個2.0版本坦克都是最好戰士,其次野德.....防騎懲戒騎,奧法,都是3.0補丁之後才極大增強的
3樓:匿名使用者
70年代只有戰士當t,而防騎和熊在70年代相比於戰士來說都有點弱
防騎和熊是wlk時代(80年代)才崛起的,而血dk自然也是wlk時代的產物了。
三區自由之風阿魯帕卡
4樓:
70年代初期 戰士 騎士都不錯,70年代是個比較注重仇恨的年代,單拉防戰非常穩,群拉騎士拖鞋飛盤比較穩。到後期 sw時代 就是熊德的時代了。
5樓:炮戰扎古勇士
70最好的是熊和聖騎,其次才是戰士
熊的優勢就是大量的躲閃可以讓**節約下時間去**其他人,但劣勢就是一旦沒有閃躲成功就會大量掉血,血線忽上忽下很不穩定
聖騎則是被暴雪新近提拔到坦克的位置所以比較強勢,無腦的飛盤使得起手仇恨比起另外2個職業都穩許多
70年代整體來說有了現在版本的樣子,各系都有自己的用處哪怕是60年代最奇葩的貓德,元素/增強薩,暗牧甚至是奧法都開始展露自己的能力
魔獸世界60年代的歷史
6樓:鄒賢果陶
六十年代,你說的是以黑暗之門的記年麼?
魔獸世界70年代是什麼時候,魔獸世界玩家老說什麼70年代80年代 那是哪一年啊?
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