1樓:匿名使用者
都是加力量為主,血低於5000加點血,防禦能力低於800加些敏捷
反正近戰的都這樣,加力量,其他看裝備加點
泰坦之旅(戰鬥+盜賊=刺客)刺客技能和屬性要怎麼加點?帶圖的來,字的看不太懂。
2樓:技術差有外掛
刺客,這蛋疼的職業,不要被他的名字騙了,刺客老爺們了。
前期用陷阱,滿陷阱,一定要滿陷阱,加其他的你會發現坑爹般的打不死怪。然後你就圍著陷阱轉吧,我一直玩的是刺客(被騙了),開始的時候放陷阱,放滿3個的話,怪死的很快,當然這是普通難度,史詩難度的時候(遊戲才剛剛開始),陷阱已經不能滿足你的輸出需求了,你會發現你經常死,然後就是主加戰系的了,你不喜歡看字,,,,
這是前期盜賊的 戰鬥的你隨意吧 反正不指望你用刀能砍死人
3樓:五感共通
我還真沒打過刺客,據說雙持,攻擊超強,還很拉風。不過,聽說防禦很低。
到了史詩或者傳奇難度,沒有好的裝備,尤其是沒有防抗穿刺的裝備,很容易被弓箭手秒殺。
所以,如果你不準備用雙持,而是用盾的話,還是打征服者吧。
兄弟我只打過征服者,也就是戰鬥+防禦,最純正的戰士,刀(劍,錘),配合盾牌。
好打,操作比較簡單,左鍵右鍵使用比較平均,連擊和盾擊達到一定級別(連擊別加太多,陷在怪群裡面就出不來了),還是比較輕鬆的。
4樓:逆天曉偉
新手不建議玩刺客 想玩雙持建議玩先鋒 請看此帖
泰坦之旅妖術師(大地+死靈)如何加專精和屬性點??
5樓:匿名使用者
一、專精加點1、大地專精
地心居民——加點max+max+1+max火山爆發——加點max
大地附魔——加點max+max+0
岩石**——加點max
石化——加點1+0
熾火盾牌——加點1
火焰之環系——放棄。
2、死靈專精
巫妖——加點max+1+max+max(或不加)。
死亡寒意——加點max+max+max。
三重打擊——加點max+max。
外界生物——加1點。
生命吸取——有了大地專精,安全沒有任何問題,沒必要加。
奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而殺的慢。
黑暗契約——放棄。後期技能充裕的話加滿。
死亡護衛——放棄。
靈魂系——放棄。
二、屬性加點。
屬性方面全加智力,敏捷看裝備屬性加。魔法值到1000多點就行了,然後加血。
開荒加點順序:
直接加滿火焰奔騰,少量加死靈的光環技能,同時衝技能樹。此加點過普通很輕鬆,但樂趣少,比較無聊。
衝專精樹,先加出兩個bb,剩下加死靈和大地的非輸出輔助技能。這樣打的優勢是安全,且情況多變,樂趣十足,缺點是打的很慢.....
暗黑破壞神3和泰坦之旅
暗黑三和泰坦之旅敝人都玩過。僅憑個人感覺的話 我覺得泰坦之旅的細節做法都要比暗黑三強 別跟我說太大的細節 都不是一個年份的 如果純細節說事我只能推薦暗黑三了 故事內容的話泰坦肯定要差點 畢竟暗黑三已經歷經磨練成為一個完整的體系了不過泰坦也有自己的好處 最主要的是泰坦的職業分化很細這裡就不想暗黑3了 ...
泰坦之旅夢幻專精屬性點和技能點怎麼加
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戰士練級拿雙持和雙手那個好
30級以前天賦加狂暴,30級以後根據你的經濟狀況儘早把天賦洗成主 戰術掌握一定要出 副狂暴,點出致死打擊之前不要加狂暴天賦。前期到中期練級主加 天賦的目的是為了效率,而不是為了殺一個怪有多快。狂暴天賦前期沒有戰術掌握的支援續航力是很差的,而 天賦則可以保證你在一般情況下連續 同級別4 6個怪不用吃麵...