1樓:
能開局看走位就能**輸贏,最起碼是個經驗豐富的玩家。不但要看己方走位,還要看敵我雙方的配置和常規的對方走位。以及我方走位是否能夠合理牽制。
在平衡了戰場的情況下,就要看你怎麼樣去打破平衡,創造有利於己方的戰機。抓住對手的漏洞,調動、打擊敵人。如果做到這一步,你就可以試著去指揮隊友。
統一思想而不是一盤散沙。
2樓:桖苓
試試聯隊吧,會讓你感受到另一個wot的。
3樓:匿名使用者
這沒辦法的。任何遊戲都存在2b。如果想2b少點就自己組隊或者進聯隊/戰隊打吧。反正我試過用黑走被2b氣得甩鍵盤的
4樓:
三樓回答得很好,只要人人做好自己的本分,就會少了,現實社會也一樣。我也經常遇到這種情況,有些新手愛一波流,結果被前後夾擊,我多的狂按f4和f7。嗷!
我還是第一次聽說kv1s有可玩性,我是玩kv3升上來的。現在改玩快車了,法系和美新td,能在戰場上快速支援,很能拉勝率,建議你也玩。
5樓:匿名使用者
視情況而定了 隊友玩的不好 你就利用他們換取最大的殺傷吧 隊友強力要想有肉吃就要衝的猛一點但要猥瑣
6樓:匿名使用者
坦克不給力,買輛金幣車,就算隊友一半坑,你也能抗住
坦克世界南方電信找隊友了。實在受不了野隊的各種2b了。每天晚上**,能yy語音。8910級重坦。qq8412213.
7樓:空中網
找工會可以到官方交流平臺看看
坦克世界現在重坦走那繫好啊,現在野隊2b多了希望能走條能打能防的車
8樓:
我覺得重坦現在頂級車能開的出來的只有110e5,但是m系中期並不是很強勢,感覺29是輛nb的車,103也不弱,但是沒有同級別e75強大,因為不夠硬。
如果只是練級打的爽還是推薦s系,畢竟野隊2b多送死的就多,換房補位什麼的需要的是機動,d系雖然好炮好姿勢,但是一旦防線有問題根本補不過去,s系1s,is,-3,-8這條線都是火力**機動也很棒的車,比較能符合你能打能防的要求。1s6級車就有175穿深+390傷害,中聯基本都是1s,可見這車有多逆天。
另外f系最好不要輕易玩,f系護甲太差不能卡點只能遊走支援和爆發,而且重坦爆發一輪能打掉的血量很少雖然週期短,但是換不了命。
d系其實機動也不錯,但是沒有s系那麼棒。
y繫有防護的渣炮(不是穿深不夠就是傷害太低)渣機動,有炮有機動的渣防護。
c系跟s系差不多,頂級車因為是整板裝甲所以比-7要好一些,也可以嘗試!火力一點都不比s系差,中坦反而有440均傷更強!
總之選誰還看你自己,希望我的回答對你有所幫助,祝你遊戲愉快
9樓:匿名使用者
沒有,任何輛坦克光靠自己是能走遠的,除非對面全掛機。。。。我在北區:夕陽武士x,組隊嘛。。
10樓:零式尊者
重坦不如試試新的中國線吧
坦克世界勝率高為什麼戰鬥力低?
11樓:匿名使用者
我目前戰鬥力1401,勝率54%,我看還真有不少人說這個問題啊。我說一下我的觀點吧。
我的感覺是勝率運氣成分相對高一些,戰鬥力個人技術成分高一些。我幾乎不組隊全是單野,當然戰鬥力也不是屠幼屠出來的,除了練車之外,我只有打首勝才會離開10級房,戰鬥力也是在10級房從1100+打到1400的。我的感覺就是,很多時候我隊友不給力,或者對手太強力,但是隻要我在逆境中仍可以打出一定的輸出和擊殺,那麼戰鬥力就不會受到失敗的影響,畢竟戰鬥力的計算是不考慮勝率的。
相對來說,一個人的力量在10級房裡真的不大,我覺得自己可能能左右5%的勝負,再高就真的很難了,不是每一次都有你拯救世界的機會的,也不是每一次拯救世界的機會你都能把握的。
相對來說,組隊更容易提高勝率,我曾在遊戲裡被人邀請,3個1300以上戰鬥力的人,全開10級車,也不需要yy交流,只要基本認真打的話,真的很容易贏。即便在落後6人頭的情況下,也能有我們3個殺掉對面13個,拿到戰場精英勳章翻盤的時候,你一個人單野就很難碰到這麼好的隊友,也很難打出什麼配合。
所以,我的觀點是,勝率高戰鬥力有相互影響的關係,不能絕對分離,但是相對來說勝率更受到組隊和運氣的影響,戰鬥力更受到個人技術的影響。樓主說的勝率高戰鬥力低,可能是他運氣確實好,也可能是因為他更多的是組隊玩的。
12樓:藍橙子喵
樓上那個說可以運氣好就算掛機都可以勝率高的。。。。真扯。有這運氣還玩坦克?
買彩票多好啊。攤手。。。。玩坦克看戰鬥力不就為了贏麼,如果按他說的沒關係的話,野隊給你一個戰鬥力一萬但是勝率只有十的你樂意要麼??。。。。。。。
所以說勝率高但戰鬥力低的有兩種可能:一個是刷的。再一個是有些意識能力戰鬥力裡邊體現不出來。。。
最簡單一個例子:比如上路隔著拐角5打3伸縮,但是你意識高,轉場到上路區域性多打少,在遠端帶頭衝出去強吃受了一輪集火殘廢掉,不過你方也在你的帶頭下把對方強吃掉。然後對方上路崩盤繼而全域性崩盤。
這裡邊你的帶頭有重要作用,但是戰鬥力裡邊什麼都沒有,,,沒輸出沒點亮佔旗。。。。。也就沒戰鬥力。。。。。。
所以說戰鬥力好的一般玩的好,但是一些意識戰鬥力裡邊體現不出來於是有的意識好的戰鬥力不一定高。。。。所以咱更傾向看勝率。
13樓:匿名使用者
這麼舉個例子吧,我好比重點班的倒數第一,這個班可能每次考試的平均成績都是學校的第一,但是倒數第一的個人成績可能不如一個普通班的學生成績。所以雖然我可以華麗麗的說我在學校最好班級(好比勝率),但是我個人能力卻是及其一般的(好比戰鬥值)。
所以勝率和戰鬥力沒有太大聯絡,比如:常年掛機,但是很僥倖,每次分房都能分到比較好的隊伍,隊伍贏了,勝率就高,但實際上一直掛機沒有作為,那麼戰鬥力就會很低。
但是如果在戰鬥中有很大貢獻(包括傷害,點亮,擊殺,佔領,防守己方基地等),那麼即使戰鬥失敗了,但是資料到手了,有傷害有人頭,那麼單體的戰鬥力也會高。說白了,一定要靠自己。在作戰當中,以傷害對方和擊毀對方為主要評測資料,儘量多輸出,多拿人頭。
其次是點亮,雖然自己沒有做出對敵的直接打擊,但是給盟友點亮造成的傷害依然算在你的頭上。
14樓:山丘之神
有幾點可能1是你可能是運氣好,
2是有可能是因為你總是被隊友賣,比如說隊友一波流你自己卡另一條線,自己沒有多少輸出但是拖延了對方的進攻時間,所以,勝率高效率低,
3可能是你喜歡靜默點燈,點亮傷害是不漲效率的要想漲效率,多輸出,多點亮 指的是第一次點亮那種,多佔旗和護旗,這樣效率長得快.
15樓:奧特曼很怕打
戰鬥力和勝率,傷害,場數都有關係的
16樓:匿名使用者
裝甲防護好,數量多,但是射程近
17樓:匿名使用者
要有傷害,點亮,佔領 護旗的
18樓:錢呱呱
單野的話,戰鬥力高不了哪兒去的,除非你是固定玩家
坦克世界如何提高效率值
19樓:經令平鵬飛
坦克世界的效率值依我來看有兩個方面可提升:一是勝率,二就是單場的傷害輸出。經過驗證,盒子一段時間後會更新資料。
20樓:a混日子
換個區屠幼 當你像我一樣
一個790 一個2280 就不會在意效率值了
我用實際行動證明效果
21樓:win程式
黑槍。最簡單的。這東西不是你光贏了就行。
你沒傷害也不行。你們波給力,上來你就死了,你們一樣贏。但是你效率並不會長多少,甚至會掉。
尤其是現在隊友這麼坑,你有時候幫人家抗,反倒被人賣。我100就是個例子,都說d系不抗找罵,但事實上,隊友有那麼給力麼?經常就是說好一起衝,然後我幫著抗,最後他們跑一半蹲著黑槍,把我賣了。
所以,打黑槍提高效率,我覺得是比較好的。因人而異,你要技術好可以用別的辦法,不過我覺得這個最簡單
22樓:
多玩110和m48。最簡單。你玩幾次就明白了。
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