1樓:晃晃悠悠喝多了
正確操作是a地板 迅速往需要走的方向右鍵+a地板比如說你1.5秒攻擊一次,攻擊前擺是0.7秒.攻擊時0.1秒。攻擊後襬是0.7秒。
當你打建築時候,你攻擊出來dps後,你就移動,這樣你攻擊一次的時間相當於是0.8秒,而後擺的0.7秒被你用來移動了。
這樣多進行幾次,你的攻擊次數就要比原地攻擊次數要多,造成的傷害也就高。
一般高手對這種細微的操作比較熟悉,而且可以提高你的apm。
有興趣,你可以多多練習
2樓:匿名使用者
只是點的頻率高就出來了 - - 為了尋求好的站位 在攻擊間隔移動 和對方拉開距離 更好的達到目的
3樓:英濮
hit & run
4樓:匿名使用者
hit&run,就是打和跑,因為魔獸中單位作出攻擊時會有時間間隔,為了不浪費這零點幾秒,往往就會採用h&r,而且就是單位在起步時會有短暫的起步時間,往往我們會忽視,但是這都是存在的,利用這個方法就可以時不對隨時準備撤離,至於弄很簡單打一下點右鍵移動再打。。。。。。
5樓:淸俠
基本上說是為了加速。在打人時,攻擊之間有間隔,無法連續攻擊,因此採用這個方法,可以使攻擊間隔略微減少。
一般打建築肯定是騷擾了,這個時候時間就是金錢,因此要加速打。打兵的時候你必須控制英雄或雙線,所以也就沒能力去這麼做了。
這麼做還有一個好處是:可以使你的陣型不斷改進,以便於攻擊和防止突襲。
是很考驗操作的做法,其實就是滑鼠加上鍵盤的a(attack)和s(stop)。
6樓:
那個就是純操作。a->點旁邊->再a。好處不知道建造有什麼用,就知道dota打野的時候需要這個操作。叫什麼我也不知道。
7樓:匿名使用者
hit an run? 我感覺沒啥好處,高手的習慣。怎麼弄的?那就是操作。你玩單機dota 真三 什麼的你要是站在原地的話不被搞死啊
8樓:匿名使用者
hit and run 這個基本都是遠距離單位常做的 目的就是為了和近身單位拉開距離 呵呵
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